作者Sakamoto ( NN N ︩
看板Koei
標題Re: [問題] 提督的決斷四代PK版之一國打三國
時間Thu Mar 20 03:36:31 2008
※ 引述《Tamiya (雲母藍)》之銘言:
: 妳玩德國1打3阿
: 超歡樂的,沒修改資源數的話根本不知道該怎麼玩
: 頂多撐個8個月就會被美英日聯軍攻破game over
: 請問有板友曾經用德軍1打3,沒修改的情況下破台的嗎?
1. 無限S/L大法
2. 狼群作戰
3. 集中BB海
由於德國控制海域太少、又分隔兩地,
資源跟本與其他三國無法抗衡。
所以我的方針是以儘速和地中海連結為原則。
但是因為pk版守方若是在該海域有超過三支艦隊,
當你把其中一支艦隊殲滅或是讓他撤退,
則第四支以後的艦隊會增援加入戰場,
加上英倫海峽飛行場的火力又特別強大,
連BB都會被打得很痛,
1939年一開始那種幾艘爛戰艦跟本就無法攻下,
所以基本上要從北海→日德藍那邊開始打起。
不過如果是大艦巨炮那個劇本,
就不用考慮那麼多了。
但是,
光就一開始在打北海的時候,
一不小心沒控好就會損失慘重。
重點就是躲開飛機的航程,
然後趁夜間把英國艦隊一網打盡。
我都是組一隊BB+CA+CL、兩隊SS,
SS只要沒靠近敵人的CL和DD,
就是無敵。
SS因此不要離艦隊太遠,
並且把他當作先鋒使用,
一開始先派SS把所有的魚雷丟光,
當人家大船被打瘸、小船沉個幾隻,
就可以打道回府了。
有時候幸運碰上清一色BBorCA,
電腦完全只有挨打的份。
拿下北海的速度要快,
因為幾回合之後日米的艦隊合流,
不修改就沒救了。
拿下北海之後,
要防備英國進攻,
所以把一些用不到的驅逐艦編隊,
嚇唬一下電腦。
每回合再派幾艘潛艦去英倫海峽觀光,
兵要控好、打了就跑。
消耗一下英軍的實力,
這樣他就比較不會入侵北海。
每艘潛艦上都要丟提督上去,
德國有幾個強者,
丟他們上去比較不會被敵人發現,
又可以增加經驗。
而且不像水面艦,
將官一不小心被艦橋直擊就升天去了,
在遊戲中,
SS上的提督似乎不會戰死。
另一方面,
義大利艦隊雖然在史實中很鳥,
但是在遊戲中可是一大利器。
在1939年的劇本中,
英國在紅海有艦隊存在,
而且實力還不錯。
我是先把在義大利近海的戰艦開過去練個兵,
再集中起來準備攻佔直布羅陀。
船隻作戰很難不受到損傷,
由於兵力有限,
所以船隻沒有大破、速度沒有低下,
我都是繼續把他派入下一個海域作戰,
因為時間寶貴之故。
在補給線尚未建立之前,
地中海的飛機和運輸船就都先撤走,
不意外的話,
幾回合之後小日本就會來搶石油。
如果想要來個回馬槍,
就選義大利近海,
會比較好守。
當然,
國內也不可以閒著。
無論如何都要提升技術。
因為德國空母太爛,
所以我都是以產BB為主,
但是一開始光提升技術就會把錢花光,
所以西北歐那些海域要很快地奪下,
當奪下一地之後,
造運輸艦是很花資源的,
因此要善用登陸艦;
只要用陸戰攻下該海域其中一個港口,
不但可以獲得LV3情報,
還可提升技術,
最重要的是會擄獲敵方運輸艦。
若是資源不允許,
德國CA也很好用,
可以海起來丟魚雷,
又不像DD皮那麼薄。
無論如何,海艦隊要花個好幾周是必要的。
所以前面幾回合真是關鍵。
當攻下一地之後,
我都組成DD艦隊來防範敵人。
如果電腦沒被嚇到的話,
就只好使用1D戰術了。
SS只要沒損失就不生產他。
當造船技術到達一個程度之後,
我才會開始造SS。
我造的SS非常重視魚雷的量,
當然速度也要注意一點,
不低於20節。
速度不夠快的SS被發現之後要逃跑,
也是要控得很好才能存活,
大概到24節以上就可以輕鬆打了。
當本土和地中海的補給線建立之後,
只要善用SS進行騷擾,
戰艦隊再無止盡地窮兵黷武,
一定要維持和地中海的補給線。
等到BBorCV海出現,
下個階段就是開始攻城掠地。
但是當我設計出30枚魚雷/2X節潛艦之後,
1vs3的局面一瞬間就失去了平衡,
變成屠殺......
提供參考
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※ 編輯: Sakamoto 來自: 123.192.155.67 (03/20 06:07)
1F:推 Delicious0:魚雷IMBA! 03/20 12:37
2F:推 piglauhk:難阿..難阿... 03/20 12:54
3F:推 Delicious0:二戰的潛艦根本是鐵棺材,可是遊戲設定竟然開SS的不會死 03/20 13:13