作者Sakamoto ( NN N ︩
看板Koei
标题Re: [问题] 提督的决断四代PK版之一国打三国
时间Thu Mar 20 03:36:31 2008
※ 引述《Tamiya (云母蓝)》之铭言:
: 你玩德国1打3阿
: 超欢乐的,没修改资源数的话根本不知道该怎麽玩
: 顶多撑个8个月就会被美英日联军攻破game over
: 请问有板友曾经用德军1打3,没修改的情况下破台的吗?
1. 无限S/L大法
2. 狼群作战
3. 集中BB海
由於德国控制海域太少、又分隔两地,
资源跟本与其他三国无法抗衡。
所以我的方针是以尽速和地中海连结为原则。
但是因为pk版守方若是在该海域有超过三支舰队,
当你把其中一支舰队歼灭或是让他撤退,
则第四支以後的舰队会增援加入战场,
加上英伦海峡飞行场的火力又特别强大,
连BB都会被打得很痛,
1939年一开始那种几艘烂战舰跟本就无法攻下,
所以基本上要从北海→日德蓝那边开始打起。
不过如果是大舰巨炮那个剧本,
就不用考虑那麽多了。
但是,
光就一开始在打北海的时候,
一不小心没控好就会损失惨重。
重点就是躲开飞机的航程,
然後趁夜间把英国舰队一网打尽。
我都是组一队BB+CA+CL、两队SS,
SS只要没靠近敌人的CL和DD,
就是无敌。
SS因此不要离舰队太远,
并且把他当作先锋使用,
一开始先派SS把所有的鱼雷丢光,
当人家大船被打瘸、小船沉个几只,
就可以打道回府了。
有时候幸运碰上清一色BBorCA,
电脑完全只有挨打的份。
拿下北海的速度要快,
因为几回合之後日米的舰队合流,
不修改就没救了。
拿下北海之後,
要防备英国进攻,
所以把一些用不到的驱逐舰编队,
吓唬一下电脑。
每回合再派几艘潜舰去英伦海峡观光,
兵要控好、打了就跑。
消耗一下英军的实力,
这样他就比较不会入侵北海。
每艘潜舰上都要丢提督上去,
德国有几个强者,
丢他们上去比较不会被敌人发现,
又可以增加经验。
而且不像水面舰,
将官一不小心被舰桥直击就升天去了,
在游戏中,
SS上的提督似乎不会战死。
另一方面,
义大利舰队虽然在史实中很鸟,
但是在游戏中可是一大利器。
在1939年的剧本中,
英国在红海有舰队存在,
而且实力还不错。
我是先把在义大利近海的战舰开过去练个兵,
再集中起来准备攻占直布罗陀。
船只作战很难不受到损伤,
由於兵力有限,
所以船只没有大破、速度没有低下,
我都是继续把他派入下一个海域作战,
因为时间宝贵之故。
在补给线尚未建立之前,
地中海的飞机和运输船就都先撤走,
不意外的话,
几回合之後小日本就会来抢石油。
如果想要来个回马枪,
就选义大利近海,
会比较好守。
当然,
国内也不可以闲着。
无论如何都要提升技术。
因为德国空母太烂,
所以我都是以产BB为主,
但是一开始光提升技术就会把钱花光,
所以西北欧那些海域要很快地夺下,
当夺下一地之後,
造运输舰是很花资源的,
因此要善用登陆舰;
只要用陆战攻下该海域其中一个港口,
不但可以获得LV3情报,
还可提升技术,
最重要的是会掳获敌方运输舰。
若是资源不允许,
德国CA也很好用,
可以海起来丢鱼雷,
又不像DD皮那麽薄。
无论如何,海舰队要花个好几周是必要的。
所以前面几回合真是关键。
当攻下一地之後,
我都组成DD舰队来防范敌人。
如果电脑没被吓到的话,
就只好使用1D战术了。
SS只要没损失就不生产他。
当造船技术到达一个程度之後,
我才会开始造SS。
我造的SS非常重视鱼雷的量,
当然速度也要注意一点,
不低於20节。
速度不够快的SS被发现之後要逃跑,
也是要控得很好才能存活,
大概到24节以上就可以轻松打了。
当本土和地中海的补给线建立之後,
只要善用SS进行骚扰,
战舰队再无止尽地穷兵黩武,
一定要维持和地中海的补给线。
等到BBorCV海出现,
下个阶段就是开始攻城掠地。
但是当我设计出30枚鱼雷/2X节潜舰之後,
1vs3的局面一瞬间就失去了平衡,
变成屠杀......
提供参考
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1F:推 Delicious0:鱼雷IMBA! 03/20 12:37
2F:推 piglauhk:难阿..难阿... 03/20 12:54
3F:推 Delicious0:二战的潜舰根本是铁棺材,可是游戏设定竟然开SS的不会死 03/20 13:13