作者funnytseric (咩~~)
看板Koei
標題[問題] 革新的內訌
時間Wed Mar 19 21:22:19 2008
玩革新也有好一陣子了 版上大大給的寶貴建議 讓我進步了許多
對於操作的方式以及戰法、戰略的應用都比較有概念
不過對於一個點一直都搞不懂就是「內訌」這個戰法
我看板上很多前輩除了火牛、治療之外 最推這個戰法
可是我一直搞不懂他的好處@@ 雖然範圍扣兵1000左右+降鬥志
但是耗費的鬥志高 而且中內訌的部隊還是會繼續扁人
總覺得混亂比他好用很多 是有額外的作用我沒注意到嗎?
還是有什麼方法可以把它的效果發揮到極至?
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◆ From: 118.161.227.90
1F:推 coolautumn:當你以一擋十時~~用個智將放內訌~~你就會知道爽度在哪~ 03/19 21:26
2F:推 fox1986:你有沒有大會戰過,有的話就知道這招的好處了 03/19 21:27
3F:推 Harpring:如果敵方有四支部隊..那麼瞬間就幹掉對方4000兵了 03/19 21:28
4F:→ coolautumn:每隊都減1000多人~附加動搖...超爽XDDD 03/19 21:27
5F:→ Harpring:再來由於它鬥志需求高 連鎖後續技能機率常在60%↑ 好用 03/19 21:28
6F:推 hotspringgu:動搖狀態敵方的鬥志會下滑,很好用 03/19 21:55
7F:→ hotspringgu:其實重點在之後不要被電腦放個鼓舞,這樣就很傷了 03/19 21:55
8F:→ hotspringgu:最好是內鬨之後接個威壓什麼之類的,讓電腦不能放戰法 03/19 21:55
9F:→ Ogre21:大型野戰或防守戰好用 03/19 22:15
10F:→ Ogre21:簡單來說 內鬨=範圍傷害 混亂=範圍暈眩 火牛=範圍傷害+暈眩 03/19 22:17
11F:推 Ezail:後期大會戰,先一對智力最高放混亂 03/19 22:19
12F:→ Ezail:後面再五六隊內訌連發,超好用 03/19 22:20
13F:→ Ogre21:缺點就是傷兵少 攻擊的時候用上面那篇的方法賺兵會快很多 03/19 22:23
14F:推 toyhsu:等你有5個部隊 同時用內訌 電腦10個部隊 就知道了 03/20 16:51
15F:→ toyhsu:一次5萬就沒了 就算暈了 也是慢慢打 暈只有前期打城比較好 03/20 16:52