作者chenglap (無想流流星拳)
看板Koei
標題Re: [閒聊] 我好想玩大航海時代啊
時間Wed Mar 19 13:01:28 2008
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 而且在歷史戰略模擬中, 也增加了多些不同的題材, 例如歐陸戰
: : 線 (雖然爛掉了) , 獨立戰爭 (我承認用三國志的方式玩獨立戰
: : 爭很古怪) , 拿破崙, 戰士的決斷, 伊忍道, 古事記等.
: 應該說那時候社長Kou的創作能力還很強,
: 包括像天翔記,提督二等等都是在這個時期由Kou社長自己打造出來的經典,
: 後來公司大了,可是Kou也沒有以前那種創造力了,
: 雖然後來還是有發展,可是和Kou主導的那個時期還是有差...
創造力真的不是蓋的, 雖然很多都難免還保留著某些痕跡, 例如三
國志式的「州郡制」, 不過他想出了很多別人想都沒想過的系統.
最重要的是, 他設計系統很多時都是先讀清楚歷史, 以追求歷史感
覺去設計系統, 讓人玩的時候有代入歷史情況的感覺. 而不僅是「
在一個遊戲上套用某歷史」, 這些在很多所謂以歷史為背景的 OLG
中很常見, 雖然說依歷史設定, 但只是外表, 裡面的行為方式卻完
全是典型而現代的.
以航海為例, 注重到鼠疫, 壞血病等航海細節, 而不僅僅只是計算
人力/水/食物, 這些不是對歷史很有興趣, 是造不出來的.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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1F:推 amateratha:說起來三11的內政真的簡化太多了....以前都要治水的 03/19 13:21
2F:→ Leika:三國志9最強啦~不玩10、11的...... 03/19 16:06
4F:推 devy: 革新玩金川帶太原踩掉信長 齋藤以為自己很屌,被很肥的虎霸 07/08 14:21
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