作者Jetboy (噴進男孩)
看板Koei
標題Re: [問題] 提督的決斷四代PK版之一國打三國
時間Wed Mar 5 00:17:48 2008
得看到有人玩提督的決斷,小弟來拋磚引玉說一下心得好了。
這是一個搶奪世界各個海域制海權以及維持補給線的遊戲,首先,必須先了解那
些是具有重要意義的海域。其次,若能用弱勢兵力防守海域,那玩家只要先堅壁
清野地發展科技後建造新銳艦隊與飛機,遊戲可說是完成大半。
針對用日本一打三的情況:
遊戲的方針是儘早攻略美國,這個遊戲的美國艦隊在初期不強,國力也違反史實
地被弱化。德國母港位置太優良,不先攻略英國是打不到德國的。還好英國與德
國的航空母艦與艦載機都不強,所以比較好防守。
防守上最重要的海域是新加坡,麻六甲海峽是扼守印度洋與太平洋之間海域的門
戶(本遊戲沒有巽他海峽)。佔領新加坡便能阻斷敵方環繞世界一週,特別是英、
德等國的艦隊為了攻擊太平洋出發時得選擇要攻擊新加坡或繞過南美洲。所以應
該早早攻下新加坡,利用這塊海域的三個位置優秀的飛機場塞滿魚雷轟炸機攻擊
敵方來襲艦隊,以及在此駐守一支可以快速航行的小艦隊,確保在己方三個飛機
場都遭到摧毀之後,撐到海戰結束以換取防守成功。最靠近西邊那個飛機場常常
開戰就被空襲,可以多塞點戰鬥機或是乾脆把飛機場換成其他幾塊。之後就在此
一直防範英德的進攻即可,等到有餘力再進入印度洋擴張。
進攻時最重要的據點是珍珠港,攻下珍珠港之後,代表在這個遊戲被嚴重弱化的
美國已經沒有反攻的能力。
而沖繩以東的中途島、伊留申群島、馬紹爾等,都是食之無味棄之可惜的雞肋海
域。特魯克、中太平洋等海域又不易防守。若是美國來攻,那就用SAVE&LOAD 把
運輸船收走後雙手奉上,目的是讓美國的艦隊孤軍深入到只能蓋一個飛機場的海
域,然後截斷其後路,再派出己方相對弱勢的艦隊一點一滴地削弱其實力。這樣
的戰鬥多來幾次就能讓美國要間隔更久的時間才能建立起新的艦隊。(因為電腦
不常在母港以外的地方把殘破的艦隊合併起來,所以這些回不去母港的艦隊會佔
用"16"個艦隊的缺額,造成新造的船艦都編不進艦隊。)
得到新加坡、南中國海、菲律賓等海域之後,日本的資源應該足以撐起艦隊的需
要與科技的研發,便能跟美國展開拉鋸戰,最後攻下印尼、新幾內亞與澳洲等,
之後會和美國對峙在中途島與南太平洋或珊瑚海之間,只差一步就能攻下珍珠港。
取得新加坡以東,珍珠港以西的太平洋之後,要不要繼續打下去就看有沒有閒暇
時間啦!
PK版不能再用一艘潛艇凸整個海域換取不敗,同時PK版中潛艇也無法大顯神威,
所以該放棄的海域就要放棄,保存艦隊戰力。更重要的是,遊戲初期攻佔新加坡
之後,保持戰力比殲滅敵方更重要,千萬不能打殺敵一萬自損八千的海戰。若是
有主力艦艇不幸被擊沉,最好還是SAVE&LOAD 重來,或是思考是否要撤離該海域
避戰。通常越過大西洋的英德艦隊不來則以,一來都是超強,此時只能全力防守
,若防守成功幾次,就很少有下一次了。
而情報的投資可以知道敵方兵力部署,可以見縫插針,用空間換取時間,
反正太平洋的資源就集中在那幾個地方,重點防守即可。
除了攻佔新加坡要快之外,這個遊戲其它都是比"龜"的,特別是一打三時,敵方
科技最後都會發展的比我方更快,因此玩到最後都是各項科技200, 如何研發強
又好用的新飛機新船艦,可能是遊戲後期比較有趣的地方。
XD
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