作者Jetboy (喷进男孩)
看板Koei
标题Re: [问题] 提督的决断四代PK版之一国打三国
时间Wed Mar 5 00:17:48 2008
得看到有人玩提督的决断,小弟来抛砖引玉说一下心得好了。
这是一个抢夺世界各个海域制海权以及维持补给线的游戏,首先,必须先了解那
些是具有重要意义的海域。其次,若能用弱势兵力防守海域,那玩家只要先坚壁
清野地发展科技後建造新锐舰队与飞机,游戏可说是完成大半。
针对用日本一打三的情况:
游戏的方针是尽早攻略美国,这个游戏的美国舰队在初期不强,国力也违反史实
地被弱化。德国母港位置太优良,不先攻略英国是打不到德国的。还好英国与德
国的航空母舰与舰载机都不强,所以比较好防守。
防守上最重要的海域是新加坡,麻六甲海峡是扼守印度洋与太平洋之间海域的门
户(本游戏没有巽他海峡)。占领新加坡便能阻断敌方环绕世界一周,特别是英、
德等国的舰队为了攻击太平洋出发时得选择要攻击新加坡或绕过南美洲。所以应
该早早攻下新加坡,利用这块海域的三个位置优秀的飞机场塞满鱼雷轰炸机攻击
敌方来袭舰队,以及在此驻守一支可以快速航行的小舰队,确保在己方三个飞机
场都遭到摧毁之後,撑到海战结束以换取防守成功。最靠近西边那个飞机场常常
开战就被空袭,可以多塞点战斗机或是乾脆把飞机场换成其他几块。之後就在此
一直防范英德的进攻即可,等到有余力再进入印度洋扩张。
进攻时最重要的据点是珍珠港,攻下珍珠港之後,代表在这个游戏被严重弱化的
美国已经没有反攻的能力。
而冲绳以东的中途岛、伊留申群岛、马绍尔等,都是食之无味弃之可惜的鸡肋海
域。特鲁克、中太平洋等海域又不易防守。若是美国来攻,那就用SAVE&LOAD 把
运输船收走後双手奉上,目的是让美国的舰队孤军深入到只能盖一个飞机场的海
域,然後截断其後路,再派出己方相对弱势的舰队一点一滴地削弱其实力。这样
的战斗多来几次就能让美国要间隔更久的时间才能建立起新的舰队。(因为电脑
不常在母港以外的地方把残破的舰队合并起来,所以这些回不去母港的舰队会占
用"16"个舰队的缺额,造成新造的船舰都编不进舰队。)
得到新加坡、南中国海、菲律宾等海域之後,日本的资源应该足以撑起舰队的需
要与科技的研发,便能跟美国展开拉锯战,最後攻下印尼、新几内亚与澳洲等,
之後会和美国对峙在中途岛与南太平洋或珊瑚海之间,只差一步就能攻下珍珠港。
取得新加坡以东,珍珠港以西的太平洋之後,要不要继续打下去就看有没有闲暇
时间啦!
PK版不能再用一艘潜艇凸整个海域换取不败,同时PK版中潜艇也无法大显神威,
所以该放弃的海域就要放弃,保存舰队战力。更重要的是,游戏初期攻占新加坡
之後,保持战力比歼灭敌方更重要,千万不能打杀敌一万自损八千的海战。若是
有主力舰艇不幸被击沉,最好还是SAVE&LOAD 重来,或是思考是否要撤离该海域
避战。通常越过大西洋的英德舰队不来则以,一来都是超强,此时只能全力防守
,若防守成功几次,就很少有下一次了。
而情报的投资可以知道敌方兵力部署,可以见缝插针,用空间换取时间,
反正太平洋的资源就集中在那几个地方,重点防守即可。
除了攻占新加坡要快之外,这个游戏其它都是比"龟"的,特别是一打三时,敌方
科技最後都会发展的比我方更快,因此玩到最後都是各项科技200, 如何研发强
又好用的新飞机新船舰,可能是游戏後期比较有趣的地方。
XD
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