作者dans (′‧ω‧‵)
看板Koei
標題Re: [問題] 革新PK兵力問題
時間Wed Feb 27 12:43:19 2008
※ 引述《hitler941627 (毛毛蟲)》之銘言:
: 小弟之前是三國的愛好者 從6代玩到現在
: 最近看了版上大大的推薦開始玩革新 當然也看了不少戰國史啦
: 可是不知道有沒有人跟我一樣的疑問 覺得革新的兵力實在是太多了
: 常常數十萬甚至百萬對挑 跟歷史不太符合 而且兵太多就不刺激
: 照理講大軍對陣應該是很緊張的 但是兵多使得這10萬人損失馬上後面又有10萬
: 就比較感覺不到古代真正的以國家前途為賭注的大軍對壘
: 不知道有沒有強者大大有方法可以稍微改一下這方面的設定
: 例如一次徵兵只能徵個100或500之類的
我想實際一點的方法應該有幾個
一是增加募兵的時間
二是改變譜代政治能力、名聲值和民忠值的函數關係
因為小弟是玩兵海的
基本的打法就是在雙分城的大城建造十座以上的兵舍
然後衝名聲再日夜募兵
在這樣的循環下
常常過完一個募兵季兵力就增加了27K(一次約5.5K最多五次)
那版友提到的增加金額、提高一揆發生時民忠度和限制兵舍方面
增加金額其實在後期很無力
而提升一揆發生時的民忠度只會順了忍者眾的意發生不了什麼效用
限制兵舍雖然能夠消除所謂的『產兵大城』現象
但是若專用產兵城再多設幾座其實又沒差了
而一般之所以會出現『產兵大城』(我玩時就常出現)
一般其實是因為懶惰不願空太多城
所以即便知道建造兵舍有邊際效用遞減情況
還是選擇建造大城專事產兵
所以以小弟的經驗
如果要讓小弟本身在增加兵力上遇到障礙
應該是本文最前面所提到的情況:
1.增加募兵時間
2.改變譜代政治能力、名聲值和民忠的函數關係
如果增加募兵時間
我想就不至於在出現所謂一個季節可以募兵五次的情況(最多好像五次)
而第二項的原因則是因為小弟的衝名聲政策
當名聲到達一定值時
民忠的上升速度太快以致於可以讓大名任意募兵(通常只發生於玩家身上)
而不用擔心一揆發生
即便發生也無法連續發生
以上是幾點建議啦
如果有人願意修改是很好
但原PO的問題應該是在於你打的不夠快以致於電腦方有這麼多的兵
我在玩時通常是嫌電腦兵太少
如龍、虎、島津的大名只消兩、三次會戰就能夠掌握全局
而一般大名甚至能進行閃電戰連續征服
而有件事小弟很在意
版上大家對包圍網的定義都偏向名聲為主
這點小弟是蠻不能苟同的
小弟易中難三種打下來名聲都能比其他大名多個幾百
但很少在非後期時期遇到包圍網
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