作者dans (′‧ω‧‵)
看板Koei
标题Re: [问题] 革新PK兵力问题
时间Wed Feb 27 12:43:19 2008
※ 引述《hitler941627 (毛毛虫)》之铭言:
: 小弟之前是三国的爱好者 从6代玩到现在
: 最近看了版上大大的推荐开始玩革新 当然也看了不少战国史啦
: 可是不知道有没有人跟我一样的疑问 觉得革新的兵力实在是太多了
: 常常数十万甚至百万对挑 跟历史不太符合 而且兵太多就不刺激
: 照理讲大军对阵应该是很紧张的 但是兵多使得这10万人损失马上後面又有10万
: 就比较感觉不到古代真正的以国家前途为赌注的大军对垒
: 不知道有没有强者大大有方法可以稍微改一下这方面的设定
: 例如一次徵兵只能徵个100或500之类的
我想实际一点的方法应该有几个
一是增加募兵的时间
二是改变谱代政治能力、名声值和民忠值的函数关系
因为小弟是玩兵海的
基本的打法就是在双分城的大城建造十座以上的兵舍
然後冲名声再日夜募兵
在这样的循环下
常常过完一个募兵季兵力就增加了27K(一次约5.5K最多五次)
那版友提到的增加金额、提高一揆发生时民忠度和限制兵舍方面
增加金额其实在後期很无力
而提升一揆发生时的民忠度只会顺了忍者众的意发生不了什麽效用
限制兵舍虽然能够消除所谓的『产兵大城』现象
但是若专用产兵城再多设几座其实又没差了
而一般之所以会出现『产兵大城』(我玩时就常出现)
一般其实是因为懒惰不愿空太多城
所以即便知道建造兵舍有边际效用递减情况
还是选择建造大城专事产兵
所以以小弟的经验
如果要让小弟本身在增加兵力上遇到障碍
应该是本文最前面所提到的情况:
1.增加募兵时间
2.改变谱代政治能力、名声值和民忠的函数关系
如果增加募兵时间
我想就不至於在出现所谓一个季节可以募兵五次的情况(最多好像五次)
而第二项的原因则是因为小弟的冲名声政策
当名声到达一定值时
民忠的上升速度太快以致於可以让大名任意募兵(通常只发生於玩家身上)
而不用担心一揆发生
即便发生也无法连续发生
以上是几点建议啦
如果有人愿意修改是很好
但原PO的问题应该是在於你打的不够快以致於电脑方有这麽多的兵
我在玩时通常是嫌电脑兵太少
如龙、虎、岛津的大名只消两、三次会战就能够掌握全局
而一般大名甚至能进行闪电战连续征服
而有件事小弟很在意
版上大家对包围网的定义都偏向名声为主
这点小弟是蛮不能苟同的
小弟易中难三种打下来名声都能比其他大名多个几百
但很少在非後期时期遇到包围网
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