作者jackliu01 (fox)
看板Koei
標題Re: [問題] 革新PK兵力問題
時間Tue Feb 26 23:50:49 2008
※ 引述《hitler941627 (毛毛蟲)》之銘言:
: 小弟之前是三國的愛好者 從6代玩到現在
: 最近看了版上大大的推薦開始玩革新 當然也看了不少戰國史啦
: 可是不知道有沒有人跟我一樣的疑問 覺得革新的兵力實在是太多了
: 常常數十萬甚至百萬對挑 跟歷史不太符合 而且兵太多就不刺激
: 照理講大軍對陣應該是很緊張的 但是兵多使得這10萬人損失馬上後面又有10萬
: 就比較感覺不到古代真正的以國家前途為賭注的大軍對壘
: 不知道有沒有強者大大有方法可以稍微改一下這方面的設定
: 例如一次徵兵只能徵個100或500之類的
其實以國家前途為賭注的還是有 有時玩久了 自己會感覺的出來 只是沒有像
天下創世的會戰那麼明顯 尤其是在我玩以小博大的遊戲終究可以發現了
我曾經玩關原之戰的石田家和大阪夏之陣的豐臣家 都是以德川家為敵 德川很猛
一下就消滅很多勢力 所以每次跟他打 都打的很辛苦 但是你會發現電腦總是在
敵對國家附近聚集很多兵 而後面的城幾乎只有1000兵而已 相信我方的兵力分配
也差不多是如此 而兩方聚集了那麼久 終究會打起來 這樣情形不是跟會戰差不
多嗎?
而打起來時 我方一定會派很多部隊去 而敵方也是 並且竭盡所能的派出很多部隊
所以要取得勝利 有時要打好久 並且隨時監控 只要一個指令錯誤 整個戰爭就輸了
由於都在城下打 這也是唯一不像會戰的的缺點啦 而且取得勝利後 你會發現
打輸的勢力整個兵力會明顯的下降 要等一段時間才恢復 有時甚至一打完 自己就
已經明白 要統一已經是時間的問題了
如果我沒記錯的話大阪夏之陣的豐城家 我對德川打了三 四場的會戰 關原之戰的
石田家 我也打了五六場 才確定德川家完全的沒能力愈我為敵了(防守戰我沒有算)
其實這樣想想 真的好像當年國共的三大會戰 那樣的氣勢
只是結果ㄧ個是是國民黨兵敗如山倒 而我是險勝德川而已
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