作者bmfer (BM)
看板Koei
標題[心得] 革新PK全破一輪小感。
時間Sat Sep 15 10:17:51 2007
首先,這次的確多了很多要素,還蠻推薦入手的。
昨天早上入手,晚上下班玩了一晚上,破了一輪。
以下分幾點說明。
1.南蠻科技過強,又容易取得。
造成本來的科技反而感覺效果還好。
2.由於南蠻科技這次鐵炮變成最強軍種。
有抗騎兵戰法,南蠻科技加一加,攻防都很恐怖。
3.諸勢力很煩,我只能說加了這要素很討厭。
運輸會被搶,打仗會被假情報,打個港口會被水軍眾的安宅船扁。
初期還有可能一個一個顧,超過10城之後,根本有點難顧。
4.奉行所雞肋,加成不多,比較快的辦法,就是抓武將,
等他老大要人的時候勒索特產品。
5.錢比較有作用了,很多諸勢力要用錢買通。
6.如果某種特產品沒有,就跟商人勢力簽約,用換的。
很快南蠻科技就可以入手。
7.國外勢力簽約可以簽很多國家,但是一次只能貿易一國。
所以不用想一次入手多個南蠻技術。
8.昨天玩織田感覺軍神不再可怕,鐵炮不再軟。
9.弓還是一樣弱,足軽變成殺不死的小兵,跑的超快,皮更厚。
10.再次抱怨,忍者假情報真的超煩,智力再高都有機會中。
10個部隊去,有5個在來回走。
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◆ From: 61.216.2.243
1F:推 izsoak:文章內容看起來不像是"推薦入手"的感覺XD 09/15 10:20
2F:推 a9051338:一領甲冑IMBA? 09/15 10:21
3F:→ bmfer:主要是平衡多了,革新本體欠缺的就是平衡。 09/15 10:22
4F:推 coollonger:史實上的諸勢力本來就很難纏.... 09/15 10:22
5F:→ bmfer:雖然初期騎兵還是優勢,可是平衡多了...自己玩就會知道 09/15 10:23
6F:推 reprobate:歷史哪有所謂平衡...就像安東家永遠比島津辛苦的多 09/15 10:49
7F:推 bmfer:這是遊戲不是歷史 要討論日本史請去WarringState 09/15 10:51
8F:→ bmfer:都要講歷史的話,你就別來玩遊戲了。 09/15 10:53
9F:→ bmfer:真的按照歷史,弱小大名可以統一嗎? 09/15 10:53
10F:推 ghfj5678:= = 可是我這樣一看 感覺會更耐玩耶 09/15 10:57
11F:推 NNine:原po說的平衡是遊戲內容,兵種,技術等等吧..6樓不知在想啥 09/15 10:57
12F:→ ghfj5678:不然以前玩軍神或武田 有3座城就能開始打天下了說 09/15 10:57
13F:推 saitoh:這麼容易被偽報的話長宗我部會很有利啊... 09/15 11:06
14F:→ saitoh:不過弓箭不是射程與攻擊力大躍進嗎 09/15 11:06
15F:→ bmfer:反正重點,耐玩性高很多 ^^ 真的推薦 09/15 11:06
16F:→ saitoh:還有諸勢力好像只能簽約簽一個的樣子.... 09/15 11:07
17F:→ bmfer:他會有討厭的勢力,簽到討厭的勢力他就斷交.. 09/15 11:10
18F:推 saitoh:還真剛好 隨便挑一個就挑到討厭的...XD 09/15 11:25
19F:→ saitoh:南蠻技術好像苗刀放太前面了 玩足輕的只要跟明朝貿易 09/15 11:26
20F:→ saitoh:一下子攻擊力可以+12...三間槍可以不用研發了 09/15 11:27
21F:推 Uliclo:漢賊不兩立? 09/15 11:28
22F:推 gggarmar:請問一下 你們的游戲內容會缺很多字嗎?? 09/15 11:45
23F:→ gggarmar:像上杉的杉好像就不見 09/15 11:46
24F:→ bmfer:不會,一切正常 09/15 11:49
25F:推 saitoh:請用AppLocale開 不開就會缺字 09/15 11:52
26F:推 gggarmar:嗯 解決了 感謝!!! 09/15 11:56
27F:推 Musasi:討厭諸勢力+1 09/15 12:39
28F:→ haoboo:可是開了applocale之後會瘋狂大lag... 09/15 14:01
29F:推 bheegrl:我開applocale,但還是正常喔,應該不是這的問題 09/15 18:34
30F:推 DKing:請問一下 是要有日文原版才能玩PK版嗎? 09/15 19:27
31F:推 bheegrl:嗯 09/15 20:08