作者a7v333 (( ̄▽ ̄")a )
看板Koei
標題Re: [問題] 信長之野望 歷代的耐玩度
時間Fri Sep 23 23:24:05 2005
※ 引述《diamondX (肩膀,掛)》之銘言:
: ※ 引述《funafun (hmnsn)》之銘言:
: : 小弟我只玩過將星錄和烈風傳
: : 都很耐玩,烈風傳特別耐人尋味,
: : 目前想找更新的來玩
: : 請問一下各位
: : 以下信長之野望 歷代的耐玩度
: : 烈風傳、蒼天錄、嵐世紀、天下創世、革新
: : 哪款比較耐玩呢??何款又比較不值得去玩??
: : 可以幫我排列出來嗎??謝謝囉^^
: 我只玩過後三款
: 蒼天錄
: 特色:不用徵兵,兵會慢慢多起來
: 一個部將有專屬的部隊
: 所以人才越多的大名越強,(織田家真可怕)
: 內政:沒什麼特別的,奉行能力高就好
: 戰鬥:野戰有分中前左三陣,只要其中一邊被敵方推到本陣就算輸
: (我覺得蠻貼近史實的,戰國的戰爭是只要大將輸,就決定勝負)
: 兵種有相剋 (槍 >騎>步兵>槍),鐵砲很強,騎鐵更強
: 攻城戰很悶,只會顯示結果,沒有過程
: 出兵沒有期限,可以帶一支部隊全日本走透透....
: 不過小心出兵的城主由於出征的時間過長,忠誠度下降
: 外交:蠻重要的,靠外交上的合縱連橫,可以增加勝算
: 其他:培養出一群S級忍者,做暗殺,破壞等等黑暗兵法
: 可以增加遊戲的樂趣
: 心得:SOSO...
蒼天錄、和嵐世紀都不太能吸引我,對他倆幾乎沒印象
不過唯一的印象,這兩代似乎把戰鬥方式改變成了即時戰略....
: 天下創世:
: 特色:這一代有點像烈風傳,藉由耕耘自己的領地
: 可以提升本身城池的規模跟外觀
: (小田原 + 南蠻天守 + 鐵城門 + 小天守 = 不倒的城池)
: 對於耕田派的玩家而言,相當合適
我就是種田派,這代一開始的確讓我種田種的滿開心的...
但是加強版一出來後,兩相比較之下,變成兩個都讓我很不滿意
主程式:町內 (農村町、武家町....等) 設施太少、頗為單調,投資效果普
通,成本回收慢。純種田派開始前一年會很辛苦 (有點挑戰性)
加強版:町內建築變多元、建築效果大大提升、投資成效超高 (隨便蓋就能
蓋出黃金茶室) ,全力發展兩年大概就不愁吃穿了。但由於設定的
關係,城內資源的設定似乎只用 4個位元 (16進制) 所以金、糧最
多只能到 65535 (超過好像會當機)
: 戰鬥:野戰上有磐 (據點)
: 只要攻下對方的據點,士氣會大幅上升
: 便可以使用特殊戰法 (騎馬突擊,槍突擊,鐵砲連射)
: 還有一些特殊戰法是某些武將才有的
: 如軍神 (很變態的技法)跟破壞,讓戰鬥上如虎添翼
: 攻城戰,全部依靠自己的城防
: 所以之前的耕耘有用拉
: 攻城方必須逐一攻破本城每個據點,直達本丸
: 或者是打敗總大將,才能得到勝利
: 不然就是掠奪對方的城下町,帶點金錢,兵糧和寶物回家
: 這遊戲有一個設定,當A跟B這兩位大名
: 都是霸者以上的規格時,可以發動決戰
: 勝者為王,敗者投降....可以加速玩家統一的時間
: 雙方兩萬對兩萬,互相PK...場景很讚
: 同時還有城池聯防聯攻的設計
: 讓防守,或者是進攻更有力
戰鬥方面,個人覺得爛透了....
不過可能是我玩過星海、世紀、魔獸、紅色警戒這幾款即時戰略的大作
所以再玩天下創世的戰鬥真是讓我非常的憤怒;
即時戰略戰鬥,這已經不是光榮第一次嘗試了,前面幾次失敗還有藉口
,搞了兩代之後,即時戰略還做這麼爛、AI還是這麼遜、指令還這麼殘
缺....
除了我本身喜歡種田,這代戰鬥的笨拙,也是加深我種田意願的一大原因
: 其他:這一代做的最奇怪的是,一個大名被圍爐的時候
: 像武田vs 上杉.北條.今川
: 可以在一個時節內,武田家被滅......冏rz
: 所以電腦的擴張超快,倒的也超快...
: 我覺得不太符合史實......
: 心得:還OK,(我喜歡高大的天守放在自己家裡面,那感覺很好)
: 雨鐵無敵
外交:主程式的外交還滿好用的....
這代的戰爭,一般一次只能派八個部隊,但是你只要有盟友,依國力不
同,他最多可以多派出四個部隊來協同作戰,而且就算他被打爆,也不
會扣你的士氣,免費多四個肉盾,和樂而不為咧?
而且,只要你把跟他相鄰的國家都打掉,讓他沒有辦法擴張,且自身國
力有一定程度,他就會向你降服,完全不用考慮之後還要再毀約交戰的
情況
: 革新:
: 特色:感覺像及時戰略,大家快速的龜出獨門技術
: 整體架構跟三國志九很像,需要花腦力調兵遣將
: 這一代多了技術的發展
: 像是內政,還有築城,和軍事...等等
: 在往後大規模的戰爭,這些技術是不可或缺的
: 有了良好的內政,才有足夠多的米糧
: 幫自己的足輕,鐵砲,或者是騎馬升級,攻擊力才會高
: 還有各大名的獨門技術
: 像上杉的騎馬(軍神)很變態
: 武田的風林火山,織田的三段構,德川的三河魂
: 出來之後,會讓自己的得意兵種到達一種難以想像的境界
: 戰鬥:就像是三國志九,雙方在大地圖上,一堆部隊互相PK
: 最重要的是鬥志的累積,當累積到一種成度
: 可以使用戰法,或者是計謀,幫自己增加勝算
: 最重要的是戰法的連鎖,(感覺抄三國志九很大)
: 連鎖的好.....敵人瞬間灰飛煙滅 (上杉的車懸阿....邀受)
: 內政:類似烈風傳,需要耕田,蓋增加金錢的市
: 還有發展技術的學舍,防禦工事...等等
: 技術跟田地是最要緊的....
: 外交:非常重要
: 靠者跟同盟的技術交換,可以不用靠自己開發,而得到重要技術
: 被攻打的時候,可以叫同盟幫妳
: 或者是跟同盟聯合進攻
: 但是這一代同盟的條件上升
: 相性不高的,很難達成
: 就算是對方點頭了,還要妳送人質,不然給公主
: (但我覺得這蠻符合史實的.....)
不否認,這的確有若干條件根史實頗為接近....
但是他也有幾個讓人哭笑不得的設定....
我玩的難度是上級;電腦會有幾個很機車的舉動讓我很不滿
1.上級的電腦幾乎都不會來跟你同盟,就算你已經擁有了20個以上的城
池,而他只有遊戲一開始那一塊小小的領地
這符合史實嗎?
一般的話,小國的會竭盡心力來跟強國友好、同盟 (或甚至是臣服)
但遊戲的裡的小國 (有接近) ,幾乎都要我 "主動" 跟他同盟,才有
機會成為盟友;而且還要我交出人質 = =a
2.盟友上限;由於遊戲中科技佔了很重要的一環,而交換科技也成了同
盟裡很重要的一項目地,但是一次最多只能從別人那邊學習一個科技
,所以如果你已經有了盟友,這時候你就很難再結交到另外一個盟友
,而且,這不單單只是人和電腦之間,電腦和電腦之間幾乎也是如此
這跟現實符合嗎? 自己玩味一下吧~~
或許這是光榮用來說明伊達家為何發生天文大亂的原因 Orz
: 其他:因為我玩過三國志九,所以對這代就不那麼驚豔
: 這一代讓我的感覺是
: 龜內政---併吞小國----發展技術----
: 跟大勢力大名決戰(幾十萬兵在地圖上打生打死XDD)
: 呈現一個循環.....玩幾次就膩了
: 當然,如果挑戰弱小大名的野望...就另當別論了
: 這一代的弱小大名很難活XDD
弱大名真的很有挑戰性,建議如果有點膩了,來挑戰弱大名吧,保證可
以再度激起你的鬥志。推薦
第一時期
最上家、太田家
最上很弱,旁邊還有壞鄰居上杉,大概半年之後他就會來打你,好好體
驗一下軍神的威力吧 (智謀97宇佐美定滿的混亂也很嗆)
太田家雖然不弱,但是隔壁卻住了兩隻野獸;獅、虎 - 相模之獅、甲斐之虎
而且他門是又是同盟,半年一過,你就可以馬上嘗到獅虎合擊的威力
: 寫得很簡單,見醜了
: 我覺得信長之野望系列,玩久就膩了
: 還是太閣系列讓人回味無窮....
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1F:推 VVax:我還以為天下創世的戰鬥算優的耶... 09/23 23:28
2F:→ VVax:隔好幾代沒玩 第一次看到即時戰鬥我還滿驚訝的說 09/23 23:29