作者a7v333 (( ̄▽ ̄")a )
看板Koei
标题Re: [问题] 信长之野望 历代的耐玩度
时间Fri Sep 23 23:24:05 2005
※ 引述《diamondX (肩膀,挂)》之铭言:
: ※ 引述《funafun (hmnsn)》之铭言:
: : 小弟我只玩过将星录和烈风传
: : 都很耐玩,烈风传特别耐人寻味,
: : 目前想找更新的来玩
: : 请问一下各位
: : 以下信长之野望 历代的耐玩度
: : 烈风传、苍天录、岚世纪、天下创世、革新
: : 哪款比较耐玩呢??何款又比较不值得去玩??
: : 可以帮我排列出来吗??谢谢罗^^
: 我只玩过後三款
: 苍天录
: 特色:不用徵兵,兵会慢慢多起来
: 一个部将有专属的部队
: 所以人才越多的大名越强,(织田家真可怕)
: 内政:没什麽特别的,奉行能力高就好
: 战斗:野战有分中前左三阵,只要其中一边被敌方推到本阵就算输
: (我觉得蛮贴近史实的,战国的战争是只要大将输,就决定胜负)
: 兵种有相克 (枪 >骑>步兵>枪),铁炮很强,骑铁更强
: 攻城战很闷,只会显示结果,没有过程
: 出兵没有期限,可以带一支部队全日本走透透....
: 不过小心出兵的城主由於出征的时间过长,忠诚度下降
: 外交:蛮重要的,靠外交上的合纵连横,可以增加胜算
: 其他:培养出一群S级忍者,做暗杀,破坏等等黑暗兵法
: 可以增加游戏的乐趣
: 心得:SOSO...
苍天录、和岚世纪都不太能吸引我,对他俩几乎没印象
不过唯一的印象,这两代似乎把战斗方式改变成了即时战略....
: 天下创世:
: 特色:这一代有点像烈风传,藉由耕耘自己的领地
: 可以提升本身城池的规模跟外观
: (小田原 + 南蛮天守 + 铁城门 + 小天守 = 不倒的城池)
: 对於耕田派的玩家而言,相当合适
我就是种田派,这代一开始的确让我种田种的满开心的...
但是加强版一出来後,两相比较之下,变成两个都让我很不满意
主程式:町内 (农村町、武家町....等) 设施太少、颇为单调,投资效果普
通,成本回收慢。纯种田派开始前一年会很辛苦 (有点挑战性)
加强版:町内建筑变多元、建筑效果大大提升、投资成效超高 (随便盖就能
盖出黄金茶室) ,全力发展两年大概就不愁吃穿了。但由於设定的
关系,城内资源的设定似乎只用 4个位元 (16进制) 所以金、粮最
多只能到 65535 (超过好像会当机)
: 战斗:野战上有磐 (据点)
: 只要攻下对方的据点,士气会大幅上升
: 便可以使用特殊战法 (骑马突击,枪突击,铁炮连射)
: 还有一些特殊战法是某些武将才有的
: 如军神 (很变态的技法)跟破坏,让战斗上如虎添翼
: 攻城战,全部依靠自己的城防
: 所以之前的耕耘有用拉
: 攻城方必须逐一攻破本城每个据点,直达本丸
: 或者是打败总大将,才能得到胜利
: 不然就是掠夺对方的城下町,带点金钱,兵粮和宝物回家
: 这游戏有一个设定,当A跟B这两位大名
: 都是霸者以上的规格时,可以发动决战
: 胜者为王,败者投降....可以加速玩家统一的时间
: 双方两万对两万,互相PK...场景很赞
: 同时还有城池联防联攻的设计
: 让防守,或者是进攻更有力
战斗方面,个人觉得烂透了....
不过可能是我玩过星海、世纪、魔兽、红色警戒这几款即时战略的大作
所以再玩天下创世的战斗真是让我非常的愤怒;
即时战略战斗,这已经不是光荣第一次尝试了,前面几次失败还有藉口
,搞了两代之後,即时战略还做这麽烂、AI还是这麽逊、指令还这麽残
缺....
除了我本身喜欢种田,这代战斗的笨拙,也是加深我种田意愿的一大原因
: 其他:这一代做的最奇怪的是,一个大名被围炉的时候
: 像武田vs 上杉.北条.今川
: 可以在一个时节内,武田家被灭......冏rz
: 所以电脑的扩张超快,倒的也超快...
: 我觉得不太符合史实......
: 心得:还OK,(我喜欢高大的天守放在自己家里面,那感觉很好)
: 雨铁无敌
外交:主程式的外交还满好用的....
这代的战争,一般一次只能派八个部队,但是你只要有盟友,依国力不
同,他最多可以多派出四个部队来协同作战,而且就算他被打爆,也不
会扣你的士气,免费多四个肉盾,和乐而不为咧?
而且,只要你把跟他相邻的国家都打掉,让他没有办法扩张,且自身国
力有一定程度,他就会向你降服,完全不用考虑之後还要再毁约交战的
情况
: 革新:
: 特色:感觉像及时战略,大家快速的龟出独门技术
: 整体架构跟三国志九很像,需要花脑力调兵遣将
: 这一代多了技术的发展
: 像是内政,还有筑城,和军事...等等
: 在往後大规模的战争,这些技术是不可或缺的
: 有了良好的内政,才有足够多的米粮
: 帮自己的足轻,铁炮,或者是骑马升级,攻击力才会高
: 还有各大名的独门技术
: 像上杉的骑马(军神)很变态
: 武田的风林火山,织田的三段构,德川的三河魂
: 出来之後,会让自己的得意兵种到达一种难以想像的境界
: 战斗:就像是三国志九,双方在大地图上,一堆部队互相PK
: 最重要的是斗志的累积,当累积到一种成度
: 可以使用战法,或者是计谋,帮自己增加胜算
: 最重要的是战法的连锁,(感觉抄三国志九很大)
: 连锁的好.....敌人瞬间灰飞烟灭 (上杉的车悬阿....邀受)
: 内政:类似烈风传,需要耕田,盖增加金钱的市
: 还有发展技术的学舍,防御工事...等等
: 技术跟田地是最要紧的....
: 外交:非常重要
: 靠者跟同盟的技术交换,可以不用靠自己开发,而得到重要技术
: 被攻打的时候,可以叫同盟帮你
: 或者是跟同盟联合进攻
: 但是这一代同盟的条件上升
: 相性不高的,很难达成
: 就算是对方点头了,还要你送人质,不然给公主
: (但我觉得这蛮符合史实的.....)
不否认,这的确有若干条件根史实颇为接近....
但是他也有几个让人哭笑不得的设定....
我玩的难度是上级;电脑会有几个很机车的举动让我很不满
1.上级的电脑几乎都不会来跟你同盟,就算你已经拥有了20个以上的城
池,而他只有游戏一开始那一块小小的领地
这符合史实吗?
一般的话,小国的会竭尽心力来跟强国友好、同盟 (或甚至是臣服)
但游戏的里的小国 (有接近) ,几乎都要我 "主动" 跟他同盟,才有
机会成为盟友;而且还要我交出人质 = =a
2.盟友上限;由於游戏中科技占了很重要的一环,而交换科技也成了同
盟里很重要的一项目地,但是一次最多只能从别人那边学习一个科技
,所以如果你已经有了盟友,这时候你就很难再结交到另外一个盟友
,而且,这不单单只是人和电脑之间,电脑和电脑之间几乎也是如此
这跟现实符合吗? 自己玩味一下吧~~
或许这是光荣用来说明伊达家为何发生天文大乱的原因 Orz
: 其他:因为我玩过三国志九,所以对这代就不那麽惊艳
: 这一代让我的感觉是
: 龟内政---并吞小国----发展技术----
: 跟大势力大名决战(几十万兵在地图上打生打死XDD)
: 呈现一个循环.....玩几次就腻了
: 当然,如果挑战弱小大名的野望...就另当别论了
: 这一代的弱小大名很难活XDD
弱大名真的很有挑战性,建议如果有点腻了,来挑战弱大名吧,保证可
以再度激起你的斗志。推荐
第一时期
最上家、太田家
最上很弱,旁边还有坏邻居上杉,大概半年之後他就会来打你,好好体
验一下军神的威力吧 (智谋97宇佐美定满的混乱也很呛)
太田家虽然不弱,但是隔壁却住了两只野兽;狮、虎 - 相模之狮、甲斐之虎
而且他门是又是同盟,半年一过,你就可以马上尝到狮虎合击的威力
: 写得很简单,见丑了
: 我觉得信长之野望系列,玩久就腻了
: 还是太阁系列让人回味无穷....
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1F:推 VVax:我还以为天下创世的战斗算优的耶... 09/23 23:28
2F:→ VVax:隔好几代没玩 第一次看到即时战斗我还满惊讶的说 09/23 23:29