作者soliloguy (蛇羯)
看板Koei
標題[心得][三國志一]歷史的積塵。
時間Tue Jun 28 03:48:37 2005
越打字越起勁,就來回憶一下這一款在硬碟都還是貴重物年代時的遊戲。
(謎之音:當時叫價150+80,我應該前前後後反覆買了總共1000元左右)
一代出的時候是全英文版的,這對英文教育不普及的國小國中年代,
實在是太辛苦了,
我記得我第一個學會的字是train。(按! 還不是火車的意思哩,而是指令10. 訓練)
先讓我埋怨一下。
這個笨遊戲很古怪,會設定一堆奇怪的角色參數。
其中最為人討厭的大概就是劉備竟然可以在初期按到智力100。
還有就是武力90的郭圖其實是個笨蛋(智力好像是40)。
其它奇怪的角色也很多,暫時想不出來,有些英文名字很笨。
(所以國中時期就可以很得意的跟人說,Cao就是曹的英文 -_-o)
雖然以下碎碎念了一堆。
不過還是得說,在那個只有波斯王子和其它鬼東西的時代裡,
三國志一實在是比較耐玩的遊戲啊。
這個遊戲的A.I.真不知道該說是聰明還是笨 \_/
而且數據成長得很不合理。
1. 無人治理郡的問題超大。
(1)它會自動堆積錢(Max:30000)糧(Max:30000)。實在是不合理。
誰會把錢糧慢慢的堆到沒人住的官衙門口啊 -_-o
(2)它會自動進行開墾和防洪。後期每個無人郡的開墾值都可以爆100。
好吧,這個郡裡有很多優秀的工人和農人,比有太守治理時更有效率。
(3)人口成長超級快。除了幾個少數初期異常少的地以外,其它地玩到中期簡直是
個個都是像獎勵生產的世界一樣可怕。
這個問題會影響到民忠。應該是7->1->2。獎勵人民可以提高民忠。
不過人民多到像沙一樣多時,Max(10000)的施捨也不過提升8左右。
低民忠會出現暴動機率。一暴動武將就變成在野甚至是被幹掉 -_-
2. 武裝度和訓練度問題。
它沒有像後來光榮出的水滸傳一樣,武裝度必需要時時調整。一旦武裝升到100以後,
就不再會降下來。
訓練度也是一樣的問題。
而且攻擊也跟這兩個值沒有"絕對"的關係。
(印象極深刻,有次遊戲末期敵方只有一隻龐德,
武裝經驗值訓練皆100,帶20000兵力。
我一個帥氣趙雲武力比他高10,其它也是全滿,
跟他衝鋒完了以後竟然他是18000。 !_!)
3. 末期電腦超強A.I.問題。
初期敵攻方法有很多,要嘛就是佔住交通要道亂放火。
要嘛就是設陷阱後放火。
前者有風向耍笨的危險,而且萬一敵將是想要的,也會有被燒死的危險 ~"~
(笨Li Jue <--李催同學,每次要徹退都會被人抓)
後者要敵將夠呆,連續兩次計謀都成功才行。
但是到了電腦末期,不管是再怎麼笨的敵將,你對著他放火放陷阱他都是不甩你的。
是怎樣,典韋因為經過二十年經驗以後完全不中陷阱火計嗎?
那我的智力100劉小備是好看的囉?
4. 武將能力問題。
依主公(還是陣中智力Max? 應該是依主公)智力Max,可以將陣中所有人物用
7->2->3,賞賜到智力只差主公1。
所以選劉備就會有一堆智力99的妖怪可以亂搞。
衝鋒一次武力加3 。缺點是衝鋒有時候敵將會被你衝死掉。
所以選劉備即使武力只有58弱,也能一路衝到90沒問題。
5. 地形。完全沒有用。
跟攻擊防禦值完全沒關(水陸山平原都一樣)。火的沿燒也是無視地形一路燒。
(在水上也可燒,只是沿燒不會燒上水)
長安和洛陽完全沒有特別猛的地方。反而是很好打。
真要地勢難打,有興趣者可以看No. 16郡。
就算沒軍師,用三個人佔住三要道天天放火。
再多的軍隊也會卡在那裡哭。
除此之外,有錢了以後都可以亂蓋城堡。除了特定幾地以外,
幾乎都能蓋到八到十城──跟長安和洛陽一樣大。
我最常的打法我最常的打法我最常的打法我最常的打法我最常的打法我最常的打法
選劉備第一時期在郡14。
派關羽張飛孫乾(按! Sun Gan)去15,16,17郡搜括點金糧再回來。
可以直接招募郡20的賈詡(按! Jia Xu)
想要亂打的人也可以直接招募郡20的呂布。
個人偏好郡48的張松和孟達。(大概是因為後者有水軍,武智都不錯)。
初期到處都是武將,要等到一陣子以後電腦才會變聰明開始提升武將忠誠。
(再有興趣連郡5的文醜顏良都可以吃吃)
過一年以後要經常性的按5->2。
因為新武將會在全國各地出現。(原始地是不變,不過可以被各地君主招募走)
就會有一堆趙雲,程昱等人了。
喜歡當霸主的人可以直接走到郡15。
向下直攻長安。
喜歡欺負弱小的人可以從郡14向右打公孫讚同學。
喜歡正義的人可以從郡16向下直接挑董肥。(不過援軍一向都是40000左右)
總之,要多快就能有多快。
不喜歡選孫堅和曹操。兩者都太容易了。
帶著一群小嘍囉到處佔地很快就壯大。(尤其孫堅郡41以南沒半個人。劉焉又擴張得慢)
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