作者soliloguy (蛇羯)
看板Koei
标题[心得][三国志一]历史的积尘。
时间Tue Jun 28 03:48:37 2005
越打字越起劲,就来回忆一下这一款在硬碟都还是贵重物年代时的游戏。
(谜之音:当时叫价150+80,我应该前前後後反覆买了总共1000元左右)
一代出的时候是全英文版的,这对英文教育不普及的国小国中年代,
实在是太辛苦了,
我记得我第一个学会的字是train。(按! 还不是火车的意思哩,而是指令10. 训练)
先让我埋怨一下。
这个笨游戏很古怪,会设定一堆奇怪的角色参数。
其中最为人讨厌的大概就是刘备竟然可以在初期按到智力100。
还有就是武力90的郭图其实是个笨蛋(智力好像是40)。
其它奇怪的角色也很多,暂时想不出来,有些英文名字很笨。
(所以国中时期就可以很得意的跟人说,Cao就是曹的英文 -_-o)
虽然以下碎碎念了一堆。
不过还是得说,在那个只有波斯王子和其它鬼东西的时代里,
三国志一实在是比较耐玩的游戏啊。
这个游戏的A.I.真不知道该说是聪明还是笨 \_/
而且数据成长得很不合理。
1. 无人治理郡的问题超大。
(1)它会自动堆积钱(Max:30000)粮(Max:30000)。实在是不合理。
谁会把钱粮慢慢的堆到没人住的官衙门口啊 -_-o
(2)它会自动进行开垦和防洪。後期每个无人郡的开垦值都可以爆100。
好吧,这个郡里有很多优秀的工人和农人,比有太守治理时更有效率。
(3)人口成长超级快。除了几个少数初期异常少的地以外,其它地玩到中期简直是
个个都是像奖励生产的世界一样可怕。
这个问题会影响到民忠。应该是7->1->2。奖励人民可以提高民忠。
不过人民多到像沙一样多时,Max(10000)的施舍也不过提升8左右。
低民忠会出现暴动机率。一暴动武将就变成在野甚至是被干掉 -_-
2. 武装度和训练度问题。
它没有像後来光荣出的水浒传一样,武装度必需要时时调整。一旦武装升到100以後,
就不再会降下来。
训练度也是一样的问题。
而且攻击也跟这两个值没有"绝对"的关系。
(印象极深刻,有次游戏末期敌方只有一只庞德,
武装经验值训练皆100,带20000兵力。
我一个帅气赵云武力比他高10,其它也是全满,
跟他冲锋完了以後竟然他是18000。 !_!)
3. 末期电脑超强A.I.问题。
初期敌攻方法有很多,要嘛就是占住交通要道乱放火。
要嘛就是设陷阱後放火。
前者有风向耍笨的危险,而且万一敌将是想要的,也会有被烧死的危险 ~"~
(笨Li Jue <--李催同学,每次要彻退都会被人抓)
後者要敌将够呆,连续两次计谋都成功才行。
但是到了电脑末期,不管是再怎麽笨的敌将,你对着他放火放陷阱他都是不甩你的。
是怎样,典韦因为经过二十年经验以後完全不中陷阱火计吗?
那我的智力100刘小备是好看的罗?
4. 武将能力问题。
依主公(还是阵中智力Max? 应该是依主公)智力Max,可以将阵中所有人物用
7->2->3,赏赐到智力只差主公1。
所以选刘备就会有一堆智力99的妖怪可以乱搞。
冲锋一次武力加3 。缺点是冲锋有时候敌将会被你冲死掉。
所以选刘备即使武力只有58弱,也能一路冲到90没问题。
5. 地形。完全没有用。
跟攻击防御值完全没关(水陆山平原都一样)。火的沿烧也是无视地形一路烧。
(在水上也可烧,只是沿烧不会烧上水)
长安和洛阳完全没有特别猛的地方。反而是很好打。
真要地势难打,有兴趣者可以看No. 16郡。
就算没军师,用三个人占住三要道天天放火。
再多的军队也会卡在那里哭。
除此之外,有钱了以後都可以乱盖城堡。除了特定几地以外,
几乎都能盖到八到十城──跟长安和洛阳一样大。
我最常的打法我最常的打法我最常的打法我最常的打法我最常的打法我最常的打法
选刘备第一时期在郡14。
派关羽张飞孙乾(按! Sun Gan)去15,16,17郡搜括点金粮再回来。
可以直接招募郡20的贾诩(按! Jia Xu)
想要乱打的人也可以直接招募郡20的吕布。
个人偏好郡48的张松和孟达。(大概是因为後者有水军,武智都不错)。
初期到处都是武将,要等到一阵子以後电脑才会变聪明开始提升武将忠诚。
(再有兴趣连郡5的文丑颜良都可以吃吃)
过一年以後要经常性的按5->2。
因为新武将会在全国各地出现。(原始地是不变,不过可以被各地君主招募走)
就会有一堆赵云,程昱等人了。
喜欢当霸主的人可以直接走到郡15。
向下直攻长安。
喜欢欺负弱小的人可以从郡14向右打公孙赞同学。
喜欢正义的人可以从郡16向下直接挑董肥。(不过援军一向都是40000左右)
总之,要多快就能有多快。
不喜欢选孙坚和曹操。两者都太容易了。
带着一群小喽罗到处占地很快就壮大。(尤其孙坚郡41以南没半个人。刘焉又扩张得慢)
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