作者SimpLeMoW ( ˙莫忘初衷 )
看板Koei
標題Re: [論文][比較]三國志5 6 7 9戰爭模式比較
時間Thu Mar 17 21:31:45 2005
<原文恕刪>
關於三國志系列中的戰鬥系統,我覺得各代都有各代的特色
原po沒寫一到五 我來寫寫我自己的感覺
(是為了賺錢....)
我沒玩過一代,所以我不是很清楚
至於二代呢 其實不會做的很複雜
但是再我小學二年級的時候,我覺得很像大戰略的感覺
六角形的方格戰略,真的要說起來還挺像戰棋遊戲的
沒有什麼需要注意的
軍隊只要訓練度一百 交給能力值高的去打
統一中國也不是很難的一件事情
還記得那時候收集美女還是寶物的 是我小學一大樂事
這也是唯一一代我用劉大耳破關......
三代就是我小學三四年級的時候出的
那時候還用一個非常有質感的盒子包住那三四張A片
但是三代的戰鬥系統在史實上來說是不可能的
真的如果像三代系統做的那樣,空城計這篇就真的是寫好玩的
(雖然本來就是杜撰的)
城內跟城外的優勢也沒有交代的很清楚,其實這代戰鬥我還挺不喜歡的:(
四代好像是我國小六年級的時候出現的
四代的戰鬥系統就更不合理了(但是我還挺喜歡的)
四代的戰鬥系統建立在強大的內政之中
只要你技術夠高,派幾個貼身防禦部隊在投石車旁邊
把城門打爆之後,就是男人跟男人的對決(這代開始引進女武將)
到後來就是五台投石車走片中國的故事了......
其實四代出現了很多改革 例如:
開始有法術之類的存在,工程器具的出現
對了對了、這也是 K 社第一次發行“騙錢片”的開端 :')
五代是我最印象深刻了,先不說那超好聽的音樂(CD音軌)
還是最真實的戰鬥系統 整體上來說五代是再我心中評價最高的一代
雖然名聲系統對現代人來說礙手礙腳的
但是在漢朝可是獨尊儒術的時代,這種仁策也可能是當時所趨勢的
五代依然繼承四代新創立的東西
更加入了陣型跟特技 還有一個部隊方向(在這代這沒什麼用)
想到這個,我永遠記得劉大耳的“藤甲”+“無雙”外掛方圓陣
我圍毆了很久還是久攻不下
結果到後來配出幾隻妖術部隊之後
想想、我上個月這麼辛苦在幹嘛 = ="
總而言之,其實五代戰鬥系統是我覺得回合制之中最好的
六代的半即時系統,也加入了邊疆部隊
還挺好玩的,尤其是占卜 每次都會讓我帶幾隻算命師去打仗
七、八代的 RPG 風格,有點樹立“皇帝立志傳”的感覺
九代其實做的還不錯,但是兵種設定沒有很完整
以至於飛射統一全中國
十代也是,整體來說電腦太笨了
出外征戰永遠都是 四軍師 加上 勇者(元戎弩兵)
後來四隻軍師拿著遙控器在那裡控制勇者.....
囉哩囉說這麼多 還不是為了那綿薄的p幣
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剛剛又輸了一堆....
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