作者SimpLeMoW ( ˙莫忘初衷 )
看板Koei
标题Re: [论文][比较]三国志5 6 7 9战争模式比较
时间Thu Mar 17 21:31:45 2005
<原文恕删>
关於三国志系列中的战斗系统,我觉得各代都有各代的特色
原po没写一到五 我来写写我自己的感觉
(是为了赚钱....)
我没玩过一代,所以我不是很清楚
至於二代呢 其实不会做的很复杂
但是再我小学二年级的时候,我觉得很像大战略的感觉
六角形的方格战略,真的要说起来还挺像战棋游戏的
没有什麽需要注意的
军队只要训练度一百 交给能力值高的去打
统一中国也不是很难的一件事情
还记得那时候收集美女还是宝物的 是我小学一大乐事
这也是唯一一代我用刘大耳破关......
三代就是我小学三四年级的时候出的
那时候还用一个非常有质感的盒子包住那三四张A片
但是三代的战斗系统在史实上来说是不可能的
真的如果像三代系统做的那样,空城计这篇就真的是写好玩的
(虽然本来就是杜撰的)
城内跟城外的优势也没有交代的很清楚,其实这代战斗我还挺不喜欢的:(
四代好像是我国小六年级的时候出现的
四代的战斗系统就更不合理了(但是我还挺喜欢的)
四代的战斗系统建立在强大的内政之中
只要你技术够高,派几个贴身防御部队在投石车旁边
把城门打爆之後,就是男人跟男人的对决(这代开始引进女武将)
到後来就是五台投石车走片中国的故事了......
其实四代出现了很多改革 例如:
开始有法术之类的存在,工程器具的出现
对了对了、这也是 K 社第一次发行“骗钱片”的开端 :')
五代是我最印象深刻了,先不说那超好听的音乐(CD音轨)
还是最真实的战斗系统 整体上来说五代是再我心中评价最高的一代
虽然名声系统对现代人来说碍手碍脚的
但是在汉朝可是独尊儒术的时代,这种仁策也可能是当时所趋势的
五代依然继承四代新创立的东西
更加入了阵型跟特技 还有一个部队方向(在这代这没什麽用)
想到这个,我永远记得刘大耳的“藤甲”+“无双”外挂方圆阵
我围殴了很久还是久攻不下
结果到後来配出几只妖术部队之後
想想、我上个月这麽辛苦在干嘛 = ="
总而言之,其实五代战斗系统是我觉得回合制之中最好的
六代的半即时系统,也加入了边疆部队
还挺好玩的,尤其是占卜 每次都会让我带几只算命师去打仗
七、八代的 RPG 风格,有点树立“皇帝立志传”的感觉
九代其实做的还不错,但是兵种设定没有很完整
以至於飞射统一全中国
十代也是,整体来说电脑太笨了
出外征战永远都是 四军师 加上 勇者(元戎弩兵)
後来四只军师拿着遥控器在那里控制勇者.....
罗哩罗说这麽多 还不是为了那绵薄的p币
--
刚刚又输了一堆....
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.64.92.173
1F:→ SimpLeMoW: ◆ 这一篇文章值 66 银 .....为什麽..... 203.64.92.173 03/17
2F:推 thief50429:@@" 你是用新注音吗 = =a 不然应该都有破百140.134.242.130 03/17
3F:→ thief50429:XD 1~4没玩过 orz 5 7 9代~玩比较久140.134.242.130 03/17
4F:推 Catbert:二代就可以用新君主了喔....^^ 221.169.7.130 03/17
5F:推 thief50429:@@" 新武将的设定是2代就开始有了???140.134.242.130 03/17
※ 编辑: SimpLeMoW 来自: 203.64.92.173 (03/17 21:40)
6F:推 SimpLeMoW:已修正,多谢版友提醒:) 203.64.92.173 03/17
7F:推 nekaki:女武将三代就有搂~~ 140.109.227.38 03/17
8F:推 NewTypeNeo:传说中的貂婵...谁来神一张照片?218.174.195.194 03/17
9F:推 mightymouse:跟我相反,我最爱的是三代 218.162.81.99 03/18
10F:推 siriusorion:六代有占卜师??我怎麽没印象140.119.195.120 03/18
11F:推 gwotie:三代跟五代是我最爱玩的两代...三竟然被批评...140.116.111.191 03/21
12F:推 SimpLeMoW:sorry 主观意见:P 203.64.92.173 03/28
13F:推 ReganLu: 占卜是五代 效果相当赌运气 05/04 21:07