作者seraphmm (有殺冇賠)
看板KingdomHuang
標題Re: [神兵] 還原製作十方俱滅
時間Wed Aug 23 22:21:12 2017
※ 引述《tsd (草食的阿海)》之銘言:
: 十方俱滅 十大天神兵之一
: 遠古時代,智者伏羲,聰明絕世,憑日月升降悟出乾坤之奧,從而起太極,定五行、創八
: 卦,逐步揭露「天機」。
: 最後驚動九天玄女前往點化,讓伏羲神遊於大奧秘內,但不到片刻經已心膽俱裂,
: 死前明白試探「天機」,非人應為,於是獻出神兵,鎮守十方,若有人闖入「天機」之內
: ,寧願十方俱滅,亦不能洩露半分,故神兵又名十方俱滅。
: 十方奇招
: (離火燎天 地水破軍 乾坤巽風 坤侖斷獄 震雷霹靂 澤地歸元 地轉星移
: 終日乾坤 天滅地絕 十方俱滅)
看到招式文案想到後來的表現 十方奇招好像也沒全部都善用
因為純比元素屬性魔法的話
天晶劍訣跟虎魄刀術(吞天滅地七大限) 豐富程度都不相上下
且十方奇招的文案也有些瑕疵 例如 天 地 乾 坤 四字用得太多
有沒有覺得乾坤巽風 坤侖斷嶽 天滅地絕 十方俱滅這幾招的名字有夠俗的?
所以後來才再借燕王的大智慧 衍生五行逆運
再加上原本就是伏羲的天罡地霸至尊功
算是形成一個以伏羲為主的完整系統
以量致勝 當然
表現上還是不及大多以同一式卻有多種演出的其他神功
但是
以十方俱滅的法器型威能 單吃其他單屬性的神兵
倒也是不成問題 穩居於天神兵的中堅地位
現在重看之下
發現驚邪大概是地位最被看低的天神兵
出場晚
地位低(檯面上大家搶虎魄搶十方俱滅搶天晶搶噬魂 就是沒人搶驚邪)
特色少(就一個雷電屬性 太虛最起碼還有個九星連珠)
但看到用圓規發想構成的執念障
又想到其實執念障跟驚邪的結構差不多
雷剪分開來不也就是圓規了?
執念障的減弱異能 其實也比較能夠象徵"公正"
可惜當年沒有好好發想下去啊...
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1F:推 BF109Pilot: 驚邪不是有充電寶的功能?? 08/23 22:52
也只是充個電呀 看看其他幾大套吸天吸地的毀滅性邪功
光吸個電也沒有很厲害呀 心仁劍皇跟牛郎的雷霆劍法也是吸電啊
2F:推 claudeliu: 應該本來是想用八卦+2招大絕的設定 但知識不好編不出來 08/23 23:28
其實照推算兩招大絕直接用至尊功的純陽玄陰就可以了
(有神兵可以省入門功直接出 但仍然不敵有練過幾十年的)
※ 編輯: seraphmm (111.249.186.181), 08/23/2017 23:42:50
3F:推 scottandk: 可是我覺得十方俱滅超霸氣的啊 08/24 00:10
命名詞組優選的問題啦 按照同樣邏輯
假設太虛的大絕就叫太虛 天晶的大絕就叫天晶 虎魄大絕叫虎魄
難道神農尺的大絕就叫"神‧農‧尺" 悲怒權杖的大絕也叫"悲怒‧權杖"嗎XD
撇開氣勢跟意象合不合
首先不會覺得招式跟兵器撞名 是代表文案功力不夠嗎?
4F:推 BF109Pilot: 十方奇招 :一元復始 雙喜臨門 三陽開泰 四海昇平 08/24 00:24
雙鳳朝陽也行啊XD
※ 編輯: seraphmm (111.249.186.181), 08/24/2017 00:58:14
5F:推 lrfnc: 五福眼科,六合夜市,七星一包,八八坑道 08/24 01:33
6F:推 Gaogaigar: 初期天地盟光是炎神就威壓感十足了…反而盟主拿下面具 08/24 02:53
何金銀:蒙著臉武功都比較高
7F:→ godheart: 最主要敲出去,完全沒有辨識度… 08/24 03:40
北冥的逍遙篇已經有卦勁 先出的就重複了
8F:推 SilentBob: 大推炎神 炎神當初就這樣收掉我一度懷疑我看錯 08/24 07:35
第一個有出GK的神兵反派角色
反而是後來宗主邪帝燕王這些比較有型的 只能出些潮牌Q版公仔
9F:推 holyhelm: 首先要看神兵原先的神的地位 雷公電母本來就很廢08/24 08:23
廢到要靠神兵外傳的兩篇來挽救尊嚴結果只是變得更廢
玉記雷電屬性的名招 除了紫雷之外 玄虎的萬神三天殛其實也可以拿來用啊
10F:→ holyhelm: 所以驚邪也沒辦法寫強 (當然這是老黃邏輯)08/24 08:24
單一屬性注定吃虧啊
神舞起碼還能控個場跟小回氣 神農尺醫毒雙項
噬魂雖然只有陰勁但是起碼靠著宗主大翻身
驚邪到底有什麼比較特殊的異能我還真說不出來
11F:→ holyhelm: 另外幫上面接龍: 九九神功 十日十人干 超霸氣08/24 08:25
還可以用互補數呀 一言九鼎 二八年華 三七分帳 四捨五入
12F:推 holyhelm: 為什麼突然加起來變9了= =08/24 13:26
想不到四+六的XD
※ 編輯: seraphmm (219.85.234.16), 08/24/2017 14:23:27
13F:推 neptune317: 拿得人是誰很重要吧,像太虛、驚邪就很衰。08/24 16:55
14F:推 tsairay: 驚邪就輸九天雷刀啊,只剩電池的功能08/24 17:12
15F:推 holyhelm: 四六事件,六四事件都有啊XD08/24 17:26
16F:推 astushi: 我覺得後期imba了 較早出場的燕王就被無視08/24 20:33
17F:→ astushi: 連帶讓手上的神兵也沒那麼耀眼08/24 20:33
18F:推 BF109Pilot: 如果設定成 驚邪可以充其他神兵的威能 那就很好用了08/24 21:09
比較難設想 靠神舞跟神農尺來補兵主體力比較實際
19F:推 claudeliu: 萬神三天殛是宙斯的武學啊 這樣會變東西大亂鬥08/24 21:17
沒辦法 雷公電母的招式名太鳥了 氣勢又輸紫雷
20F:推 kopune: 十方俱滅我覺得以玄幻功能為主會比較好 幻術/洗腦/操控08/24 22:04
21F:→ kopune: 十字型態聯想到扯線木偶的操縱桿XDXD08/24 22:05
其實設定上就是法杖 只是效果重複的武學太多
※ 編輯: seraphmm (36.230.111.25), 08/24/2017 22:15:31
22F:推 speed44: 驚邪就只是吃蛋糕的叉子阿 08/26 18:47
※ 編輯: seraphmm (111.249.185.142), 08/27/2017 13:32:01
23F:推 padparadscha: 不難想阿 神農尺補的是hp 驚邪可以補 mp 無限充電阿 08/28 22:59
24F:→ padparadscha: 或是可以讓一些神兵一招威力翻倍 也不錯玩啊 08/28 23:01
問題是 回補當作異能 太菜市場了 別說神農尺 神舞
就算太虛跟虎魄 噬魂都做得到回補 所以說設定驚邪可以無限補 也做不出區隔
而且回補到底跟象徵意義"公正"的關聯很薄弱
要改的話 不如改成"接觸武器後 對手更強則增強自己 對手更弱則加速自己"
這樣至少會接近一些
不過我還是維持那個推測 就是 "執念障其實就是驚邪的原案"
因為造型像 異能也接近"公正"的概念
※ 編輯: seraphmm (219.85.234.16), 08/29/2017 12:17:22
25F:推 Eulboreh: 下一回合指定玩家攻擊必爆擊這種設定? 08/29 11:17
不知道 應該有更好但又不過火的"公正"能力
※ 編輯: seraphmm (219.85.234.16), 08/29/2017 16:44:13
26F:推 scottandk: 很簡單啊,範圍內神兵魔兵效果無效,功夫肉體決勝負 08/29 21:51
那就執念障啦XD
※ 編輯: seraphmm (111.249.172.137), 08/29/2017 23:06:28
27F:推 padparadscha: 執念障是所有能力都減半 不是只有神兵無效 08/30 00:30
28F:→ padparadscha: 樓上說的 比較像殺道行者青龍的開門XD 這真的蠻好玩 08/30 00:31
29F:推 holyhelm: 魔兵算後設了,所以補了一堆有的沒的異能,初期只有天地 08/30 00:49
30F:→ holyhelm: 神兵的設計大概就硬度差別和攻擊屬性差別 08/30 00:49
31F:→ holyhelm: 原本十大天神兵就已經有等次之分,驚邪神舞神農尺等就是 08/30 00:53
32F:→ holyhelm: 比較爛的集團,不過後來老黃又走火入魔搞啥新生天神兵XD 08/30 00:53
33F:→ holyhelm: 驚邪好像也沒有新生到齁 08/30 00:54
好像被燕王女兒拿去用了
※ 編輯: seraphmm (219.85.234.16), 08/30/2017 11:20:43
34F:→ BF109Pilot: 不過驚邪再怎樣 都沒有天誅來的不知所謂 08/30 17:42
35F:推 iamandre: 炎神比那個另外ㄧ個忘了叫什麼強多了 09/13 13:04