作者laswish (來自坦尚尼亞)
看板KanColle
標題[攻略] 艦これ配裝學概論
時間Wed Oct 18 03:37:12 2023
筆者前言
有鑑於過往活動期間,偶爾有些提督抄作業抄到卡斬,說抄O泉、英O,但結果是因為
自己魔改作業,結果還被其他人噹到懷疑人生。
或者新米提督、回鍋提督因為版本meta沒跟上導致資訊落差,裝備缺東缺西等等。
綜觀網路上多家學說,曾經被拿來開玩笑的空母機槍流現在也都有地方適用,也有
日文苦手或者不上nga等等各式各樣問題,決定來寫一篇應該算是基礎概論的東西。
如果有任何錯誤的地方,歡迎推文指正,我會盡快更新。
(建議使用網頁/ANSI閱讀)
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配裝學前言
何謂配裝?配裝說起來就是兩個字:
【選擇】
這個選擇不只是選什麼放進艦娘的裝備格,而是要通盤的去看自己的艦隊需求
從
制空權、
敵人種類、
對潛、
索敵、
傷害等綜合方面來評估。
每位艦娘的裝備格是有限的,出擊的艦娘最多6位,游擊7位,聯合艦隊12位。
加上不同的船艦種類,使可攜帶的裝備不同,效果也不同。
且就根本來說,艦娘遊戲中存在著大量的RNG要素,每一階段的戰鬥都有不同的骰子
要骰。而配裝,就是讓玩家手上的
【骰子數量增加】,好通過田中設下的層層考驗。
正因為有限制,所以我們需要在各個不同要素下做出選擇,是要保護道中的穩定?
或者是增加輸出手的傷害?又或是犧牲部分輸出換來更高的機率?
攻略組配置的裝備,就算照抄,但也可能因為裝備沒有達到,我們就得做出
【選擇】
選擇該對那些地方做出取捨,或者替換某些裝備、艦娘,好達到標準線。
而且盡量避免抄的四不像,然後被打到懷疑人生懷疑自家的艦娘。
以下我先依照艦種大致說一下配裝的概念
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一、空母系
CV的配裝相對來說比較簡單,基本上三個原則:
1.從大的格子開始配到小的格子
2.先從抗擊墜低的攻擊機開始配大格子
3.先達到制空標準,再來考慮攻擊機
最基本的,制空會直接影響輸出,除了空母的戰爆連合(空母CI)需要空優以上才能
發動,艦隊的航空接觸也要在
空確、
空優、
空劣狀態下才會發動(夜間偵察機也是)
接觸影響到的是航空攻擊的傷害,夜戰的夜間接觸則是提升夜戰傷害、爆擊、命中
天曉得田中怎麼設計的,如果是
空均夜偵還不會飛
所以假如深海的制空值高到不可思議,就會有出現使用王點
空劣的流派,畢竟夜偵
空劣還會飛,搞不好還可以靠著夜戰打穿。
在條件允許狀況下,先把艦隊的制空值撐到「含基地陸航削弱敵方制空+道中損耗」
後還可以進行接觸的制空狀態(空優/空劣),再來考慮攻擊機。
至於怎麼調整制空,可以參考版上前面的制空権シミュレータ(noro6)的使用說明
總之盡量不要再用空均打了,除非是陸航不小心打死造成的,那沒辦法
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另外,由於空母CI的觸發條件除了需要空優以上,還有需要
攻擊機還健在才會發動。
所以麻煩
大格子就放攻擊機,不用管那是不是第一格,不然到時候空母進王之後卻因
為攻擊機被打乾了變成光棍,這裡不是隔壁棚還可以拿船去當大型魚雷,空母罰站就
是罰站了。
編成例:
https://i.imgur.com/tNVXK6G.png
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※夜戰空母
空母一般來說需要特殊裝備–
夜間作戰航空要員才可以進行夜間航空攻擊
除去
莎拉托加Mk.II、赤城改二戊、加賀改二戊、龍鳳改二戊之外,都會因為佔去一格
裝備格,加上夜間作戰的飛機有限定機種。而且在活動期間CV都佔一隊,所以比較容
易拿出來用的也只有龍鳳改二戊 (但是她低速,遇到高速圖需要另外提速)
大致上就是至少要有
TBM-3D(最好可以往上升到
3W3S),以及
F6F-3N(阿甘改二會送)
或者
F6F-5N,這些是任務可以取得的,當然如果要出日本的
空六號機也是可以
實務上夜戰空母的CI攻擊機一台就夠了,但也可能考慮到說可以打日戰和增加傷害
基礎值的話,可以用兩台艦攻來增加輸出。
值得一提的是,目前如果要兼具日夜戰都有空母CI的話可以裝可夜戰的
爆戰岩井
配裝基本上就依照空母配裝原則,不贅述
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二、戰艦系
普遍BB系的配裝也很單純,
主主徹偵在空優開觀測射擊,就可以解決大部分的事情。
但現在因應大家都在用特攻,打洞格裡面可以塞的東西變多的環境下,也自然有一些
不同的配裝法。像是
三式彈改二因為裝在日本戰艦可以加火力順便對陸等等。
※大和特攻
因為大和改二之後變成5格,加上打洞格可以塞電探的狀況下,過去主主徹探之外還
可以放一台水偵兼顧觀測射擊,另外還可以再加一根副砲來增加威力。
另外改二重還可以裝登陸艇,增加了對付陸上型棲姬的手段。
配裝例:
主主徹偵副(
電)
主主徹偵車(
電) …等
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※長陸特攻
因為發動率和傷害都輸大和一大截,加上大和還有三人特攻版的多種變化,變成時代
的眼淚,配裝基本上還是
主主徹電/
主主徹偵。同樣長門可以上大發,跟大和差不多
※老衲特攻
Nelson跟妹妹Rodney都是一樣的特攻方式,好處是比較不綁定伴隨艦,伴隨艦大破
還可以發動,配裝上也比較靈活,而且不額外耗資源所以可以在道中開也不用擔心
主要還是
主主徹偵,不過跟長陸一樣發動的旗艦要記得
拉主砲射程避免僚艦搶手。
※科科特攻
目前最雞肋的特攻,雖然有靠著Maryland的實裝傷害有所提升,但是條件太過嚴苛
這點還是沒法改善,主要問題還是出在一定要三戰艦才能發動…聯合只能水打
配裝也是
主主徹電,假如電探是SG電探後期型的話傷害會再提升一層。
而且以上三個與
大和改二特攻不一樣,大和改二是高速,這三個特攻與大和改二特
都是低速船,變成高速導航下還要提速,傷害又會輸給大和改二特攻一些。
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※金剛特攻
金剛型改二丙(乙)後新增的夜戰特攻,特色是一次出擊可以發動兩次特攻。
發動率的加成裡有兩個條件:
索敵8以上的水上電探、
大型探照燈
金剛、榛名水上電探會加32%發動率,大燈加10%;
比叡則是大燈32%、電探10%。
目前只有
逆探E27+22改四後期型4★以上才能入洞,兼具日戰觀測射擊
且大燈會讓夜戰容易被擊火,發動會額外消耗彈藥,目前除特殊場合外不易派上用場
(一般日進夜,消耗[日戰20%+夜戰10%]x1.2=36%,開幕夜戰則是10%x1.2=12%)
目前除特殊場合外不容易派上用場。
*航空戰艦 BBV
扶桑山城已經成為時代的眼淚,這邊就單純講伊勢日向改二
這兩隻因為也有五格,而且還可以搭載
艦戰和
艦爆,在欠缺空母的聯合水打裡可以
充當空母使用,平常也還有
海空/瑞雲立體攻擊,只要配上兩台(彗星634系/瑞雲系)
就可以發動,使用上算是在戰艦群中最有彈性配裝能力的。
https://i.imgur.com/CIsnS7b.png
另外,因為彗星634系不會觸發日二連和觀測,而瑞雲系可以,所以相對來說瑞雲立
體攻擊會稍微比海空立體攻擊好一點 (就上面圖中把強風換成瑞雲就可以了)
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三、重巡系
CA大致上剩下兩個功能:
1.夜戰CI手
2.工具人
因為CA的功能性比較侷限,但有著四格裝備格的優勢,裝完夜戰三寶之後還有格子
可以加減放個東西,或者拿主主電偵來打打醬油。
或者像摩耶還有對空CI,現在因為可以複合發動所以對空能力有所提升。
CI手就是至少兩根魚雷,另外兩格裝備可以用主砲追加火力。
而且除了火力外,20.3的2號砲和3號砲有額外的夜戰命中補正,日重巡在裝2、3號砲
會有額外的藍字加成,取得成本與改修成本的考量上比五酸還方便一些,也可以減少
五酸的使用量。
至於
見張員只要原版的就好,水雷見張員給DD/CL的效益更高,沒必要放CA身上
加上目前驗證的結果是一般見張員的夜戰CI率修正+5。水見雖然修正+8,但是除了
DD、CL、CLT之外其他艦種都會變成+0,裝了幾乎等於沒裝
https://i.imgur.com/B2DByTW.png
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*航巡 CAV
相較於重巡,因為航巡多了可以放水戰、水爆、運輸罐的功能,所以配裝的自由度
也變高了許多。普遍配裝有幾個方向:
1.水戰架
2.背運輸罐,如2-5上路導航,或者活動運輸多運一點點
3.最上改二特
單獨拉最上改二出來說,因為其特殊性使得她在目前的航巡裡面變得有點強勢
因為可以帶著甲標進行先制雷,又可以攜帶大發和內火,加上重巡系第二高火雷值,
使得她在活動時的變得舉足輕重。
配裝除了後面會提到的對陸攻擊配裝外,主要會環繞在使用甲標的配裝上做變化
比如說只有二連擊的
主主偵甲,或者再打洞塞
8cm高角砲,把其中一主砲換上
水戰
形成可以兼具
先制雷+
日戰觀測射擊+
制空+
夜間二連擊的多功能船。
(當然這個觀測射擊輸出是沒有日二連好)
或者不用上主砲,改用雙魚雷CI+甲標來打出夜戰接近頂cap的高傷害
但
不要配主主魚魚副,這個夜戰會中風,變成主主副CI
-
四、輕巡系
這邊開始因為雖然都是歸類在CL的分類裡面,但因為各式田中魔改(?)後造成內部還
系分成多種不同的功能性,大致上我歸類成以下幾種:
1.水戰型
2.對陸大發型
3.四格輕巡
4.矢矧改二乙
5.其他
4-1.水戰型
顧名思義,就是可以裝水戰的輕巡,主要是
由良改二、
球磨改二、
多摩改二這三人
會用到水戰輕巡的時候就是需要釋放空母的制空格子,利用水戰提供的制空值好讓
空母把艦戰換成攻擊機來增加輸出。又或者是在導航限制下不得已只能透過輕巡、
航巡等可以使用水戰的船來增加制空值。
配裝基本上就是水戰架,放滿水戰就好。
-
4-2.對陸大發型
鬼怒改二、
夕張改二特、
球磨改二丁、
阿武隈改二、
龍田改二
以上這幾個再加上前面水戰的
由良跟
多摩,都是可以使用大發+內火艇的對陸用輕巡
關於對陸的部分我後面會再講解,先專注在大發的部分。
扣除掉遠征可以靠這些人背大發艇來增加收入外,其中
由良、夕張、球摩丁、AWW
這幾位還有甲標的可以裝備,在需要道中或者加減先清一下敵方僚艦的時候可以用
其中夕張改二特又比較特殊,雖然是低速,但只要加個迴避+6的
艦本式タービン
就可以變成高速 (但也因為體質問題,目前沒辦法達到最速)
而且五格的裝備格實際上最後一格也因為裝備限制所以大多都會使用電探
第四格除了主砲魚雷跟甲標不能放外都還可以
所以變成『對水面輸出是台三格輕巡,對潛對陸是台四格輕巡』的特例
大發型在運輸的時候就是塞滿大發
有甲標的用法跟雷巡很像,
雙主砲+
甲標,或者有餵運就是做
甲標魚魚CI+
水雷見張
必要時也可以背工具,但
不要同時兼具CI手跟吸火力的燈手,這樣配CI就沒意義了
-
4-3.四格輕巡
義巡、英巡、美巡(除亞特蘭大)
、大淀、能代改二、哥特蘭
四格輕巡的配裝上就可以多更多選擇,只是可惜除了
哥特蘭andra可以裝大發、
能代改二可以裝內火之外,其他人的功能就比較侷限在
雙主砲+
水偵的配裝
不過也因為相較一般輕巡多了格子可以使用,所以遇到導航需求也比較好去調配
大淀要說就是可以加裝10㎝連装高角砲(砲架)的副砲在打洞格裡面,讓解體拳增加到
3個wg42系(可混搭四式對地噴進砲)…但現在的meta已經是用車子去撞陸上棲姬了,
只剩下偶爾出來玩的等級
(配裝:主砲+wg42系x3+增設砲架,打夜戰二連擊對軟皮陸基,後面再補更詳細的)
能代改二比較特殊,除了可以上內火之外,打洞格裡也可以放8cm高角副砲,
又因為有水偵加成對潛,所以會看到像是這種:
https://i.imgur.com/MG9mFar.png
兼具多功能的配裝,也就變成相對來說自由很多的對陸船
哥特蘭andra雖然也是可以裝大發對陸,但相對能代來說少了副砲進洞解放一個主格
運用上比較沒有像是能代那樣可以一打多
不過因為是四格所以可以打
主主車車的夜戰二連對陸輸出
-
4-4.矢矧改二乙
目前版本最OP的存在,田中親女兒。最強的輕巡火力,上面能代的她也可以辦到
而且還可以放甲標和水戰,高裝甲高耐久也讓她的生存性極強。
也因為她的對潛值很高,幾乎可以單聽就可以先制反潛。
配裝可以參考上面的能代,或者是換上甲標或者是水戰,功能性比能代更上一層
除了沒有辦法用大發艇外,基本上前面的船能做的事情她都可以一手包了
而且同時她還可以打輸出…這船真的做壞了
有點離題,總之如果要歸納出她有哪幾種配裝,我彙整幾個:
Ⅰ.
主主偵甲(
水見/水司) :主打日夜戰二連擊+先制雷,泛用
Ⅱ.
主聽偵甲(
副) :OAS、先制雷、日戰主副CI、夜戰二連
Ⅲ.
魚魚聽甲(
水見) :OAS、先制雷、魚雷CI的極限輸出
Ⅳ.
主甲偵內(
副) :先制雷、主副夜戰對陸二連
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4-5.其他
基本上因為現在環境,大多的輕巡在攻略的時候都需要擔當功能性的船艦。
就算火雷高的神通改二,在近幾次的活動中也不會擔當最重要的那個CI手
所以這邊就以泛用性配裝來做說明
Ⅰ.日戰型:
主主偵
最基礎的二連配置,輕巡主砲適性只要15.5cm以上就是過重,所以主
砲先以
藍字加成(聯合艦隊看
命中)優先,都沒有就3號砲x2
Ⅱ.反潛型:
聽投爆
先制三套件,水聽是觸發條件所以至少要有,反潛要湊到100。無條件
OAS的例外。若沒觸發OAS,目標是擊沉SS就算了,其他時候別硬配。
Ⅲ.防空型:
主主電
因為現在可以複合發動的關係,所以放上秋月砲跟對空電探還是可以
加減發動對空CI。至於有專屬CI的就按照專屬的下去配(如亞特)
Ⅳ.對PT用:
主主偵(
機)
用小口徑的主砲來打,用偵察機是空優+下可以打二連
如果要確保打死就偵察機換成見張員,命中率也會提升
-
*雷巡
木曾因為夜戰能力輸給其他兩位一截,所以配置用
主主甲在夜戰時削弱對方就好
大井如果有餵運就用
甲魚魚,沒有就跟木曾一樣用
主主甲
北上大人最優先加運,
甲魚魚直接頂夜戰cap,幾乎可無視倍卡往棲姬臉上塞魚雷
如果有打洞,那基本上CI塞水見,砲擊的話就塞水雷司令部(沒有這裝備就一樣水見)
其他視情況也可以讓他們帶水聽OAS
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五、驅逐艦
作為本遊戲有最多角色的艦種,在活動、常規地圖都是不可或缺的。因應不同的地圖
也會有各式各樣的配裝,劃分成以下幾個:
1.秋月級
2.佛萊徹級
3.對PT小鬼
4.夜戰CI
5.運輸對陸
6.其他特殊驅逐
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5-1.秋月級
因為之前更新過後可以複合發動對空CI,所以秋月型的價值就提升了不少。
加上可以攜帶大型電探,打洞格子也可以塞電探,所以多了很多選擇
Ⅰ.
秋月砲 +
秋月砲 +
對空電探
最基本的對空裝,因為複合發動的關係,讓秋月型的對空CI發動率大幅上升
如果要追求極致的艦隊防空,還可以打洞加高射裝置max,沒有的話塞個機槍
Ⅱ.
秋月砲 +
水聽 +
爆雷/投 + (
13對空電探系)
*對潛要達100以上
利用打洞格子可以放入13對空電探系的特性,讓秋月型可以同時對空跟OAS
雖然對空發動率和性能相對第一個來說下降了一些,但還是很好用
Ⅲ.
秋月砲 +
秋月砲 +
司令部 + (
13對空電探系)
對空CI+艦隊司令部,在活動期間讓自家艦隊可以退避的配裝,同時還可以
確保有對空CI保留在隊伍中的方式 (當然被瞄頭大破整隊回家就沒輒了)
其中一個秋月砲可以換成
中甲提升存活率
Ⅳ.
秋月砲 +
秋月砲 +
見張員 + (
對空機槍)
對pt小鬼用,同時保有對空CI
P.S. 冬月和涼月的打洞格可以多裝電探桅杆(電探マスト13改+22改四)
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5-2.佛萊徹級
前次對空CI更新後的版本受害者,雖然無條件先制反潛,但複合CI發動機率被削弱,
加上其他人(尤其秋月型)在對空CI方面被buff,目前的價值就是不用對潛裝也可OAS
配裝大致上走
5inch単装砲 Mk.30改+GFCS Mk.37 x2 +
5inch単装砲 Mk.30改
同時滿足F級DD最高的兩種CI組合,要再追加的話就是打洞放高射裝置
如果沒有GFCS這根砲,或沒有心力去敲出來,就直接使用
5inch単装砲 Mk.30改 x2
加上
GFCS Mk.37電探來爭取發動率就好
因為本身就具有無條件OAS的性能,所以對潛裝備完全可以自由選擇,也可以把上面
雙GFCS的組合換掉單裝砲加強對潛,或者背其他工具,佛萊徹Mk.ll跟改Mod.2還可以
背
司令部
另外因為佛萊徹級高運的關係,其實也可以用魚雷CI,但畢竟火雷值屬於中後段班,
除非有
高倍率倍卡,不然放上去的效果還比一線的陽炎夕雲級還差。
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5-3.對PT小鬼
這邊分成兩種,分成可以裝大發跟不能裝大發兩種配裝
可以裝大發的話就需求兩種裝備:
AB艇 /
武裝大發 (以下用AB艇作為代表)
對付一般PT艇+有運輸需求,則用
AB艇(max) x2 + 運輸裝 + (
見張員)
如果沒有打洞的話就可以考慮
小口徑主砲 x2 +
AB艇(max)
前者還可以身兼對陸用,後者可以用
秋月砲順便撐高艦隊的防空值
另外23夏活新增的S艇小鬼,考慮到雙AB的效果比較差,所以也可以用
雙砲+
AB+(
見張)
的打法來應付。
如果是不能裝大發,則是用傳統的
雙砲+
見張+(
機槍)的打法來應對,見張員的命中
倍率比較好,所以至少要裝見張
另外,因為天霧改二後有對PT加成,而且她的相鄰格內的兩位艦娘也會獲得加成,
在配置活動陣容的時候可以針對最需要打PT的那一關配置
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5-4.夜戰CI
這應該是目前最容易出問題的,基於現在兩個主要裝備已經有下放,所以放開來說了
首先要記住一個很重要的分水嶺:
80等
不到80等的驅逐,除了乖乖地用
主主的二連以外,可以用傳統的
魚魚CI,用
普通的
見張員增加CI的機率。
80等以上的話,要留意的有兩個裝備:
D砲改三、
水雷熟練見張員,這兩裝備都
有下放到任務可以取得,雖然需要一點功夫,不過接下來的配裝多半圍繞在這上:
(請記得打洞,不然就是半殘,不如用魚魚水或主主連擊)
Ⅰ.
魚魚魚水
平均輸出最高,因為水見的關係,即使運沒有餵多的驅逐也可以咖的出來。
彈性高,可視情況抽換掉一個魚雷換上特殊/倍卡裝備(視活動需求)
Ⅱ.
主魚電見
因為可以複合發動的機率最高,所以比較容易造成傷害,但上下限也高。
最好主砲要D3砲,才會打出高傷的CI組合(見張建議可換成水見提升傷害)
適合運較低的驅逐。
-
5-4.夜戰CI
Ⅲ.
主主魚電
限制非常的多,必須要打洞格可以放入
索敵+5以上電探的驅逐艦,而且因為沒有
見張或水見,需要較高的運,加上D3砲至少1根以上(完全體是D3x2)才打得出來
但傷害是最高的,可以頂到夜戰cap,最好是以吃的到D3藍字的驅逐。
Ⅳ.
主魚魚電
跟上面的Ⅲ條件一樣,也是為了打出高傷害的CI,只是上面附帶發動的主魚咖換
成魚魚咖,理論值上會比Ⅲ的傷害效率好一些。但同樣很吃運,吃的比上面還兇
除非是雪風改二這種等級的,不然盡量別用。
另外關於打洞塞電探的船可以參考這張圖:
https://i.imgur.com/8Fa6f5K.jpg
(資料來源:https://twitter.com/bobcat18)
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5-5.運輸對陸
詳見對陸配裝。運輸可以裝大發就三大發,不能裝就三個運輸桶/按照地圖需求配OAS
或者加強防空。
5-6.其他特殊驅逐
*Samuel B. Roberts Mk.II
雖然屬於高速C沒辦法達到最速,但有目前唯一驅逐艦可以搭載直升機的特性,在對
手航空戰沒有制空值下可以制空值確保,在某部分地圖可以拿出來玩一下。
目前主要功能是對潛支援,利用可以裝直升機的特性,配三台去增加對潛支援的威力
*Ташкент改
四格驅逐,裝備運用上相對自由許多,加上本身運的體質不錯,可以用夜戰
CI的Ⅳ配裝再打洞加水見,來玩個幾乎會發動CI的奇特玩法…但火雷值偏低的硬傷讓
她除非強倍卡外打不出傷害,通常做為OAS+照明彈+探照燈的工具人
或者是帶上現在很好用的發煙裝置,增加扭過去某些不想打的道中點的機率
還有一個打法是類似大淀的主主+wg x2對陸夜戰二連,因為高火力所以傷害還不錯。
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*Mogador改
法國四格驅逐,原則上跟塔什干運用方式差不多,也因為他原始設計上更接近輕巡
所以她還可以裝上中型裝甲板與大型聲納、電探等裝備
優勢就是他在火力方面又比塔什干更高了一些,僅次於綾波夕立
弱點大概就是他的對潛不算很好,而且雷裝低所以夜戰能力低下
基本上運用跟前面的塔什干差不多
*初月改二
雖然說改二後也變成四格驅逐,不過第四格不能裝主砲、魚雷、大型電探
但是打洞格也可以塞電探、射程維持在短射程的緣故,讓她在作戰能力上又比前二者
來的更加自由,也更適合打夜戰(雖然運還是很低)
現階段DD的對空她最高,在沒有亞特蘭大防空下,她就成了目前艦隊的防空要員
缺點就是改造要圖+詳報+兵裝資材x2
配裝的部分可以參考前面的秋月級
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六、對陸配裝
前面都把這東西跳過,就是為了一起拉到後面來說。
誰叫田中越加越多奇怪的東西
首先要先來把陸上型棲姬/深海棲艦分類,每個分類會對應不同的裝備傷害
1.砲台型
2.軟皮型
3.硬皮型
4.港灣夏姬
5.集積地
6.浸水型
順便講一個大前提,因為登陸艇、內火艇的改修值會被算進去對陸的傷害裡面,可以
的話,像是八九中戰車、內火艇都改修到max (材料不足至少+6,至少比白板強多了)
傷害倍率補正:1+ (改修星數總和/總數)/50,內火艇則是/30。
簡單來說裝備平均10星就是多了20%登陸艇傷害,33%的內火傷害
另外,特四式內火艇雖然隸屬於內火艇分類,但是他的對陸傷害是用大發系的來計算
可以看這篇
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KanColle/M.1710736429.A.1AE.html
所以
請不要把特四式直接當成特二式的上位裝來用
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另外,在遇到不知道該怎麼配置戰車的時候,不妨先去按一下對陸計算機
https://dube116.github.io/installation-calculator/
並且依照各自鎮守府的狀況進行調整
以下裝備都不會另外打【特大發動艇+】OOO,會直接省去前面的部分,以方便
稱呼都會直接用後面不同的來代稱。
另外,百一戰車的倍率比較特殊,我就用一張圖來帶過去:
https://i.imgur.com/NTjyhc9.png
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6-1.砲台型
砲台小鬼、對空小鬼、碉堡小鬼、碉堡要塞棲姬
大致上把這些想成有鋼筋混凝土的建築物,所以這東西需要有貫穿力的東西打他
沒錯,就是
徹甲彈
所以多半都是靠著戰艦的
主主徹偵打觀測就可以處理掉。
萬一需要別的艦種處理呢?CV勉強還可以裝兩台
對陸艦爆(伊勢型可以用海空立體打)
但是要小心,這些砲台型的防空通常很強,所以很容易造成攻擊機跳海回不來
其他船艦的話,先看能不能裝大發/內火,可以的話就以
主主車來處理
強度排序:3號J>一式砲戰車>3號北非≧チハ改>雪曼>士魂>89 max>內火max
武大/AB max(日)>チハ>北非2號>武大 max(夜)
驅逐或輕巡就拚夜戰二連,如果有
四格輕巡+大發/內火就另外裝一個
水偵打日二連
如果是不能裝大發/內火的,就用
主主+
wg42,有第四格裝
水偵,不行裝就多塞一個wg
-
6-2.軟皮型
港灣棲姬、北方棲姬、飛行場姬、彼岸花棲姬
目前比較有常駐在一般地圖的種類,特色是有著機場跑道的特徵。也因為如此,在
早期的13秋活動中,就被發現有對史實亨德森機場砲轟時用到的
三式彈有特效。
配裝上只要BB、CA帶上三式彈打日戰二連就可以了
如果是DD/CL,因為倍率不是很好,如果是四格的,就拿
主主+wg42x2,輕巡帶水偵
打的效果沒有wg42好,而且日戰有時候也只是刮傷
如果是上大發的3格船,除非89戰車/內火有改滿,配雙主砲的效果比wg42好,不然就
和不能上大發的一樣乖乖上wg42。
例外的是
一式砲戰車、3號J型、3號北非這三台,這三台是可以打出高傷害的
強度:〔上面三bug車]>士魂>チハ改>雪曼>89max>チハ>2號北非>內火max
武大跟AB強度太差,別拿出來用
另外有2個例外的是
哥特蘭andra跟
夕張改二特,因為可以帶大發+4格(夕張第5格不計)
可以使用
主主車wg的組合,用89戰車不用很高的改修值就可以打出夜戰二連的高傷
還有對付GGD用的一拳雖然打的穿,但是不見得打的死,所以不算推薦。
-
6-3.硬皮型
離島棲姬
這隻在常規地圖6-4可以看的到,雖然和軟皮一樣吃三式彈,但是沒有那麼高倍率
反倒是
雙艦爆對她的殺傷倍率比軟皮高,所以用伊勢日向上
雙艦爆打她很有效果。
另外一個是長門陸奧的
主主偵車,內火max對她的效果更好
這也應用到可以帶內火的船,大發系對她的效果不佳,有奇效的是
一式砲戰車、3號J
、雪曼DD、チハ改、3號北非這幾個,但這些目前還沒有下放,所以對沒有這些
的提督就只好使用內火max,打
主主內,或者是用對付GGD用的一拳打。
CA的話就用
主主三wg,或者雙wg的打法,總之目的都是拚夜戰打死她,日戰她還有點
太硬。
大發強度就不寫了,89max都有點打不動她(除非夜戰配雙主+車+內火,但需要而且能
這麼做的只有夕張改二特,其他用內火max差不多就夠了)
-
6-4.港灣夏姬
港灣夏姫
這位不是4-5的港灣,只有在夏天歐洲活動時才會出現的大姊姊
幾乎所有的對陸裝倍都可以對她打出倍率的傷害,三式彈徹甲彈也都有倍率,
但是
wg42等火箭彈效果沒有前面幾個那麼好,不推薦拿這打她
除非是
大淀的解體拳,要wg42/對地噴進砲混搭,搭配夜戰二連傷害才會出來
(
wg42/
對地噴進砲擺第二顆的倍率增幅不如混搭,)
至於車子則是幾乎都有不錯的效果,除了AB跟武大
對CL/DD系來說就和前面一樣,配個
主主車打夜戰二連就很夠用了
或者如果遇到混編GGD的時候,也可以拿三件套一拳打,傷害也不錯
CA跟BB都可以拿三式彈,BB甚至還可以用
主主徹偵(
三)的方式對她打出日戰的高傷
CV反而就沒有那麼好的倍率,讓CV專心處理水面是個不錯的選擇
排一下戰車系的傷害:
3號J>一式砲>3號北非>チハ改≒雪曼>內火max>八九max=士魂>チハ>2號北非
-
6-5.集積地
集積地棲姫
通稱GGD或DJ(耳機造型),整個遊戲裡面最誇張的血牛,目前最誇張的就是8600血的
甲級GGD V度假版本,新米第一次看到應該都會被她的血量嚇到。
但她的血很高只是一個假象,因為只要裝備對了,傷害就跟著上去了
目前理論值是可以破萬,但遊戲顯示最高就是9999所以看不出實際的傷害
要打出這個傷害,也就是要配出通稱【一拳】的對陸一擊高傷害套裝
其基本的組成就是
『八九戰車 max』+『特二內火艇 max』這個組合
因為第一台戰車&內火的倍率非常的高,所以DD與其帶二連不如直接上一拳打上千傷
所以都是八九max+內火max,搭配這張圖下去配:
https://i.imgur.com/grg3ryG.png
如果是四格以上(包含加上打洞放副砲),就可以玩主主+一拳,直接變成兩拳的打法
一拳打不死GGD,那就來兩拳吧(X)
如果四格的船打更極致的傷害,請參考這張圖:
https://i.imgur.com/HnSkGPU.png
一拳的配置除了最基本的之外,也可以依照需求去改選用AB/武大來對付有pt的點
只是要注意的是
盡量改修到max,因為裝備的星數加成是看
平均值
-
6-6.浸水型
船渠棲姫、泊地水鬼 バカンスmode、集積地棲姫III バカンスmode
全部最該注意的是集積地III的假期模式,這個模式跟傳統的GGD完全不一樣,因為
她分類在這個進水型是會吃
『雷裝』的
這三個的特效裝備都有些不同的地方,像是假期泊地水鬼是
艦爆/
噴射機有高特效;
船渠則是對陸裝備的倍率都不算好,但
雷擊的效果比其他兩個還要好,可以當成水
面艦
+對陸裝有些特效來打。
假期GGD三的比較麻煩,首先沒有雷裝低火力的船在打她就變成在抓癢了(例如原本可
以裝滿4+1格登陸艇的神州丸)。一拳輸出在日戰時候會變低,可以拉到二隊打夜戰
另外如果遇到有其他高裝甲單位,可以把DD改成
魚魚車(
水見)兼顧CI跟對GGD
至於由良、日進、夕張這些還是可以打二連擊+戰車max+內火max 這種夜戰兩拳,
因為火雷值加算下他們的傷害還是可以重創她(而且比起一拳來說穩定一些)
最上改二特讓她裝
主車車內(
副)的極致兩拳,基本上運氣不用太差就帶走她了
(這邊的GGD傷害表還是跟前面一樣。如果只有一台車的狀況下,以89max優先)
-
結語
感謝各位看到這邊,總算是把這篇文章打完了。
沒想到這篇花了很多時間慢慢修,但這個只是把一些基礎的配裝寫出來,也還有許多
不足的部分,這個之後應該還會再寫一篇配裝的實踐篇來說明。
寫的過程中也收到不少提督們的提醒跟補充資料,也看到這篇文章似乎是有幫助到不
少的提督。謝謝在下面推文的各位,這些回應都是督促我盡快完成的動力。
後續如果還有新的meta或者配裝的話,會繼續在這篇文章裡更新。
大概就是這樣啦
--
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1F:推 MCITP: 先推 10/18 06:13
2F:推 dhero: 太強 10/18 06:33
3F:推 saiors1969: 太強 10/18 07:24
4F:推 cookiecloud: 太神 10/18 07:48
5F:推 wdcr: 推 10/18 08:21
6F:推 mjsg: 打洞格放三式彈感覺有加入戰艦標配的潛力。 10/18 08:25
一般三式彈比較只有對陸時可以用,改二的也限制於日系BB有藍字,要到標配還是有點難
7F:推 Blackpepper: 太強 10/18 09:09
8F:推 fish770130: 太強 10/18 09:18
9F:推 crystalxarc: 太強 10/18 09:26
10F:推 tomalex: (′・ω・‵) 太強 10/18 09:37
11F:推 sa10940048: 我還在用空母機槍流+彩雲打演習 10/18 09:45
12F:推 mengchehchs: 太強 10/18 11:29
13F:推 md01yo30: 這次解前置任務把球磨丁改回來了,只有一隻哪邊比較好啊 10/18 11:38
我是覺得留改二,丁空有甲標沒魚雷,也沒有搭載,除非活動用到缺大發CL再轉就好
14F:→ dhero: 水戰比較好 10/18 11:51
15F:推 md01yo30: 了解 10/18 11:56
16F:推 ez910115: 死當,我選擇退學 10/18 12:06
17F:推 mjsg: 三式彈的部分確實是說太滿了,沒改的 1/3/5 火力不怎麼夠看 10/18 12:16
18F:→ mjsg: ,改滿的 4/6/10 大概也只有改二能看,所以標配可能只能限 10/18 12:16
19F:→ mjsg: 縮到三式彈改二 max 10/18 12:16
20F:→ mjsg: 至於會認為是標配的部分,主要是對戰艦來說能競爭的對手也 10/18 12:16
21F:→ mjsg: 不多吧,大概只有大甲算一個。 10/18 12:16
22F:推 h886927: 夜母的部分,制空跟搭載允許的話2夜攻1夜戰的期望值會比1 10/18 12:20
23F:→ h886927: 夜攻2夜戰還高 10/18 12:20
好,這部分我想一下要怎麼修改跟呈現
24F:推 h886927: 標配的部分我個人覺得是一定要有。三式彈感覺只是有很好 10/18 12:25
25F:→ h886927: 沒有也沒差多少,離標配有點差,但是戰艦打洞裡不知道塞 10/18 12:25
26F:→ h886927: 啥的最優解。 10/18 12:25
27F:推 mjsg: 那就是個人解讀不統,對我來說標配就是所謂沒有其他考慮下 10/18 12:35
28F:→ mjsg: 的最優解,才會是標準配裝,不然就直接講必備了。 10/18 12:35
29F:推 mjsg: 我不是想表達說打洞是戰艦的標配,而是說對於有打洞的戰艦 10/18 12:43
30F:→ mjsg: ,三式彈改二 max 看起來是標配。 10/18 12:43
31F:推 joy82926: 推推 10/18 12:54
32F:推 shokanshorin: 夕張改二特那邊我一瞬間以為是改修六的渦輪,嚇死我 10/18 13:48
我改一下w
33F:推 Ariadust: 到底要空均還是空劣感覺要看實際狀況,遇過不少空劣日 10/18 15:04
34F:→ Ariadust: 戰打太慘夜戰反而沒傷害的 10/18 15:04
如果太慘就看能不能拉到空優,畢竟空均就是沒有夜偵的接觸,夜戰直接弱一截
35F:推 Shin722: 見張和水雷見沒想到還有艦種使用差異 10/18 15:21
36F:推 Shin722: 扶桑山城只剩解月任艦種偶爾拿出來跑一下了,苦啊 10/18 15:26
37F:→ dhero: 之前寫驗證摘要文章就有提到見張/水見的適用對象了 == 10/18 15:29
38F:推 tony15899: 外國戰艦打孔要火力選項也不多 三式彈+*以上/高射/機槍 10/18 17:09
39F:推 shirasumi: 我照抄OOO的,只是自己改了一點 10/18 17:36
40F:推 cyclone055: 先推 10/18 17:46
41F:→ cyclone055: 不過空均空劣那個真的要評估下己身艦隊狀況。 10/18 17:48
42F:→ cyclone055: 今年早春活E3有看到有人空劣下去,被對面CI教做人, 10/18 17:48
43F:→ cyclone055: 拉到空均後就順了…… 10/18 17:48
44F:推 david95525: 總之盡量不要再用空均打了,除非是陸航不小心打死造成 10/18 18:22
45F:→ david95525: 的,那沒辦法 10/18 18:22
46F:→ david95525: 這怎麼感覺在說我ww 10/18 18:22
如有雷同,實屬巧合(
47F:推 daoyousan: 又學到一課了 原來水見不用給CA 10/18 18:51
48F:推 saiors1969: 因為水見太多導致CA裝錯那檔事(x 10/18 19:23
49F:推 rangercat: 推 10/18 19:35
50F:推 iamoldtwo: 10/18 20:25
51F:→ wxtab019: BB還有些可以塞電探的也行 雖然現在BB CA都隨便塞三式 10/18 20:46
52F:推 normalguy216: 推整理,重點摘要超棒,坐等下一篇說驅逐艦~ 10/18 21:48
53F:推 FanciaMP5: 好文必推 10/18 21:53
54F:推 a951l753vin: PUSH 10/18 22:09
55F:推 TGperry: 不推不行 10/19 02:40
56F:推 KimomiKai: 我比較想知道現在中戰車Max還是不是meta,如果上位 10/19 03:18
57F:→ KimomiKai: 裝都拿了,我很想全部弄成內火挺的說… 10/19 03:18
現在戰車max的加成還是很好,不用全換成內火
58F:推 normalguy216: 關於其他輕巡,如果處於水打一隊或空機二隊,可以考 10/19 08:54
59F:→ normalguy216: 慮提升命中帶 主主電,主砲可以選14 15.2系列 日本 10/19 08:54
60F:→ normalguy216: 輕巡有命中加成,尤其沒空優不能觀測時命中很重要 10/19 08:54
我稍微敲了一下計算機,大致上203的火力的效益>152的命中效益,如果又203跟152都敲滿
max的狀況下,兩者在把重巡リ級打到中破以上的機率也差在3%上下
除非不得已,或者對面是警戒陣的狀況下,152的主主電才會比較好用一些
61F:推 procaryote: 推推 獲益良多 10/19 09:27
62F:推 ShadowN5: 聽說配裝學又開課了,希望可以拿到學分。 10/19 09:51
63F:推 normalguy216: 感謝說明,學到一課了,原來輕巡改滿20.3命中率已經 10/19 12:23
64F:→ normalguy216: 不錯了,打不太到是因為改修少沒max 10/19 12:23
65F:→ laswish: 應該說命中率是真的比較好(80對65,max就各加6左右 10/19 13:47
66F:→ laswish: 但考慮到讓對手無力化的效率上,203的效果比較好 10/19 13:47
67F:→ laswish: 各有優劣,不過如果203改修不高的話是可以用152 10/19 13:51
抱歉修正一下,因為現在驗證中口徑155以上對輕巡都是過重,而且公式跟大口徑不同
所以如果是命中高的主砲確實在聯合艦隊中是比較好的,戰情室的有點不凖,更正一下
68F:推 Ariadust: 矢矧真的是目前的版本答案,有點想練第三隻了 10/19 14:57
69F:推 normalguy216: 大致了解樓主說的,命中率和火力都要考量,沒命中=m 10/19 18:02
70F:→ normalguy216: iss;命中高但火力小,敵方裝甲骰出高值、導致未貫 10/19 18:03
71F:→ normalguy216: 通=擦傷 10/19 18:03
72F:→ normalguy216: 如聯合艦隊部分位置素命中率真的很低,先考慮命中; 10/19 18:03
73F:→ normalguy216: 如輕巡站位素命中還可以,就考慮20.3加火力拼裝甲貫 10/19 18:03
74F:→ normalguy216: 通 10/19 18:03
75F:→ normalguy216: 大概這樣? 10/19 18:03
差不多
76F:推 normalguy216: Btw 戰艦結婚可以減少過重懲罰,那麼輕巡結婚有嗎? 10/19 18:14
77F:→ normalguy216: 其他人結婚有嗎?好多事情要考慮啊(扶額 10/19 18:14
78F:→ laswish: 結婚也有減少,目前驗證是過重砲數x懲罰係數,結婚x0.6 10/19 18:37
79F:→ laswish: 大口徑是√過重砲數x懲罰係數,戰情室套用的是這個所以 10/19 18:37
80F:→ laswish: 會變少 10/19 18:37
81F:推 no26lathe: 推 然後BB還有會旗艦放燈的金剛夜戰突擊 10/19 19:36
我補一下
82F:推 whosyourdad: 整理推 10/19 20:07
83F:推 normalguy216: 關於驅逐,也許考慮Samuel Roberts, Tashkent等人另 10/19 20:14
84F:→ normalguy216: 外說明? 10/19 20:14
我慢慢補,應該會再另外新增功能性驅逐,現在走一步算一步
85F:推 potter123: 有分享就支持 10/20 00:40
86F:推 Dirgo: 砲雷探有點戰艦三砲咖的感覺,極端情形期望效益才能超車標準 10/20 09:05
87F:→ Dirgo: 配裝. 10/20 09:05
88F:推 egg12314: 推什麼時後會有改修教學(x) 10/20 12:49
89F:推 lovepeiper: 推一個 10/20 13:18
90F:推 normalguy216: 推整理 重點摘要很方便吸收~ 10/20 13:46
91F:推 KimomiKai: 因為改上去的內火艇夠湊7-4一趟120了。 10/21 03:32
92F:→ KimomiKai: 那接下來準備兩隻中戰車Max吧 10/21 03:32
93F:推 no26lathe: 改修就萬年不變的那幾個裝備 變化不大 缺啥改啥XD 10/21 12:13
94F:→ Ariadust: 相信科科 傷害科科 10/21 14:12
95F:推 Shin722: 改修麻煩的是所有裝備的先後順序,第一個應該艦戰制空, 10/21 16:02
96F:→ Shin722: 再來不知道怎麼排了 10/21 16:02
97F:推 normalguy216: 對陸地作戰的確很複雜,DD到底是'車車內' 還是'主主 10/21 20:34
98F:→ normalguy216: 車' 有時候常弄錯哈哈 10/21 20:34
99F:→ normalguy216: Btw一式砲戰車太突出了吧,看來之前某個忘了的任務 10/21 20:34
100F:→ normalguy216: ,選它不選東海很值得XD 10/21 20:34
101F:推 KimomiKai: 最主要是如果長門有要打陸基,那她很大概率要帶Max 10/21 23:29
102F:→ KimomiKai: 中戰車不是帶一式炮 10/21 23:29
是因為如果特攻打下去會溢傷?
103F:推 SnabbaCash: 感恩對陸整理 10/22 07:48
104F:推 procaryote: 以前對陸是遇事不決89max,上次對陸大活動卻都在開一 10/23 09:39
105F:→ procaryote: 式砲戰車,感覺活動車夠用的話可以多轉幾台內火艇出來 10/23 09:39
106F:→ procaryote: 了 10/23 09:39
107F:推 EternalK: 轉成內火艇還可以給SS帶去7-4撈油撈鋁喔 10/23 12:33
108F:→ Pissaro: 講是7-4撈資源好用,但中途好幾戰整個注意力熄火,還是回 10/23 12:43
109F:→ Pissaro: 1-3跟2-2 10/23 12:43
110F:推 AfterDark: 推 最近也在重修配裝學 10/23 13:02
111F:推 normalguy216: ㄧ式砲戰車幾乎都能上場,也太萬能XD 10/24 00:05
田中魔改,本來沒啥用的裝備在遊戲裡都變成神裝(′・ω・`)
112F:推 KimomiKai: 7-4一趟油128,鋁120太香了 10/24 02:56
113F:→ KimomiKai: 油扣掉成本44也還剩下84 10/24 02:57
114F:→ KimomiKai: 彈藥用3-2補就好了 10/24 02:57
115F:推 hicochan: 太強 10/24 11:37
116F:推 mjsg: 比想像中的概述豐富好多 10/24 18:10
一個不小心越打越多:P
117F:推 normalguy216: 寫了很多新觀念與判斷依據,涵蓋了大部分狀況,對丙 10/25 13:34
118F:→ normalguy216: 丁提督臨場應變很有幫助~ 10/25 13:34
119F:推 chenwhisper: 推整理 10/28 15:01
120F:推 sa10940048: 對陸強度的M4AI DD/雪曼DD/雪曼 可以考慮統一名字 10/29 18:39
抱歉剛好最近忙了一點,之前因為排版沒改好,我都改成雪曼了
121F:推 LanPaTeitoku: 強 11/02 17:05
122F:推 h886927: 建議可以寫個工具人和常見誤區的部分。工具人介紹夜戰三 11/03 07:25
123F:→ h886927: 寶跟發煙與空咖/反潛/水戰的複合配裝。誤區我目前想到的 11/03 07:25
124F:→ h886927: 有錯誤的雷咖配裝(DD篇算有提到)、讓雷咖手去兼工具人(雙 11/03 07:25
125F:→ h886927: 雷+燈/照/煙/聲納等等,活動關卡這樣帶通常輸出會不夠)。 11/03 07:25
是有寫說CI手不要用燈啦,不過這個誤區確實是沒有單獨拉出來,我看一下怎麼加
※ 編輯: laswish (125.227.112.22 臺灣), 08/28/2024 16:47:34