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笔者前言 有监於过往活动期间,偶尔有些提督抄作业抄到卡斩,说抄O泉、英O,但结果是因为 自己魔改作业,结果还被其他人当到怀疑人生。 或者新米提督、回锅提督因为版本meta没跟上导致资讯落差,装备缺东缺西等等。 综观网路上多家学说,曾经被拿来开玩笑的空母机枪流现在也都有地方适用,也有 日文苦手或者不上nga等等各式各样问题,决定来写一篇应该算是基础概论的东西。 如果有任何错误的地方,欢迎推文指正,我会尽快更新。 (建议使用网页/ANSI阅读) - 配装学前言 何谓配装?配装说起来就是两个字:【选择】 这个选择不只是选什麽放进舰娘的装备格,而是要通盘的去看自己的舰队需求 从制空权敌人种类对潜索敌伤害等综合方面来评估。 每位舰娘的装备格是有限的,出击的舰娘最多6位,游击7位,联合舰队12位。 加上不同的船舰种类,使可携带的装备不同,效果也不同。 且就根本来说,舰娘游戏中存在着大量的RNG要素,每一阶段的战斗都有不同的骰子 要骰。而配装,就是让玩家手上的【骰子数量增加】,好通过田中设下的层层考验。 正因为有限制,所以我们需要在各个不同要素下做出选择,是要保护道中的稳定? 或者是增加输出手的伤害?又或是牺牲部分输出换来更高的机率? 攻略组配置的装备,就算照抄,但也可能因为装备没有达到,我们就得做出【选择】 选择该对那些地方做出取舍,或者替换某些装备、舰娘,好达到标准线。 而且尽量避免抄的四不像,然後被打到怀疑人生怀疑自家的舰娘。 以下我先依照舰种大致说一下配装的概念 - 一、空母系 CV的配装相对来说比较简单,基本上三个原则: 1.从的格子开始配到的格子 2.先从抗击坠低的攻击机开始配大格子 3.先达到制空标准,再来考虑攻击机 最基本的,制空会直接影响输出,除了空母的战爆连合(空母CI)需要空优以上才能 发动,舰队的航空接触也要在空确空优空劣状态下才会发动(夜间侦察机也是) 接触影响到的是航空攻击的伤害,夜战的夜间接触则是提升夜战伤害、爆击、命中 天晓得田中怎麽设计的,如果是空均夜侦还不会飞 所以假如深海的制空值高到不可思议,就会有出现使用王点空劣的流派,毕竟夜侦 空劣还会飞,搞不好还可以靠着夜战打穿。 在条件允许状况下,先把舰队的制空值撑到「含基地陆航削弱敌方制空+道中损耗」 後还可以进行接触的制空状态(空优/空劣),再来考虑攻击机。 至於怎麽调整制空,可以参考版上前面的制空権シミュレータ(noro6)的使用说明 总之尽量不要再用空均打了,除非是陆航不小心打死造成的,那没办法 - 另外,由於空母CI的触发条件除了需要空优以上,还有需要攻击机还健在才会发动。 所以麻烦大格子就放攻击机,不用管那是不是第一格,不然到时候空母进王之後却因 为攻击机被打乾了变成光棍,这里不是隔壁棚还可以拿船去当大型鱼雷,空母罚站就 是罚站了。 编成例:https://i.imgur.com/tNVXK6G.png
- ※夜战空母 空母一般来说需要特殊装备–夜间作战航空要员才可以进行夜间航空攻击 除去莎拉托加Mk.II、赤城改二戊、加贺改二戊、龙凤改二戊之外,都会因为占去一格 装备格,加上夜间作战的飞机有限定机种。而且在活动期间CV都占一队,所以比较容 易拿出来用的也只有龙凤改二戊 (但是她低速,遇到高速图需要另外提速) 大致上就是至少要有TBM-3D(最好可以往上升到3W3S),以及F6F-3N(阿甘改二会送) 或者F6F-5N,这些是任务可以取得的,当然如果要出日本的空六号机也是可以 实务上夜战空母的CI攻击机一台就够了,但也可能考虑到说可以打日战和增加伤害 基础值的话,可以用两台舰攻来增加输出。 值得一提的是,目前如果要兼具日夜战都有空母CI的话可以装可夜战的爆战岩井 配装基本上就依照空母配装原则,不赘述 - 二、战舰系 普遍BB系的配装也很单纯,主主在空优开观测射击,就可以解决大部分的事情。 但现在因应大家都在用特攻,打洞格里面可以塞的东西变多的环境下,也自然有一些 不同的配装法。像是三式弹改二因为装在日本战舰可以加火力顺便对陆等等。 ※大和特攻 因为大和改二之後变成5格,加上打洞格可以塞电探的状况下,过去主主彻探之外还 可以放一台水侦兼顾观测射击,另外还可以再加一根副炮来增加威力。 另外改二重还可以装登陆艇,增加了对付陆上型栖姬的手段。 配装例:主主() 主主() …等 - ※长陆特攻 因为发动率和伤害都输大和一大截,加上大和还有三人特攻版的多种变化,变成时代 的眼泪,配装基本上还是主主/主主。同样长门可以上大发,跟大和差不多 ※老衲特攻 Nelson跟妹妹Rodney都是一样的特攻方式,好处是比较不绑定伴随舰,伴随舰大破 还可以发动,配装上也比较灵活,而且不额外耗资源所以可以在道中开也不用担心 主要还是主主,不过跟长陆一样发动的旗舰要记得拉主炮射程避免僚舰抢手。 ※科科特攻 目前最鸡肋的特攻,虽然有靠着Maryland的实装伤害有所提升,但是条件太过严苛 这点还是没法改善,主要问题还是出在一定要三战舰才能发动…联合只能水打 配装也是主主,假如电探是SG电探後期型的话伤害会再提升一层。 而且以上三个与大和改二特攻不一样,大和改二是高速,这三个特攻与大和改二特 都是低速船,变成高速导航下还要提速,伤害又会输给大和改二特攻一些。 - ※金刚特攻 金刚型改二丙(乙)後新增的夜战特攻,特色是一次出击可以发动两次特攻。 发动率的加成里有两个条件:索敌8以上的水上电探大型探照灯 金刚、榛名水上电探会加32%发动率,大灯加10%;比叡则是大灯32%、电探10%。 目前只有逆探E27+22改四後期型4★以上才能入洞,兼具日战观测射击 且大灯会让夜战容易被击火,发动会额外消耗弹药,目前除特殊场合外不易派上用场 (一般日进夜,消耗[日战20%+夜战10%]x1.2=36%,开幕夜战则是10%x1.2=12%) 目前除特殊场合外不容易派上用场。 *航空战舰 BBV 扶桑山城已经成为时代的眼泪,这边就单纯讲伊势日向改二 这两只因为也有五格,而且还可以搭载舰战舰爆,在欠缺空母的联合水打里可以 充当空母使用,平常也还有海空/瑞云立体攻击,只要配上两台(彗星634系/瑞云系) 就可以发动,使用上算是在战舰群中最有弹性配装能力的。 https://i.imgur.com/CIsnS7b.png
另外,因为彗星634系不会触发日二连和观测,而瑞云系可以,所以相对来说瑞云立 体攻击会稍微比海空立体攻击好一点 (就上面图中把强风换成瑞云就可以了) - 三、重巡系 CA大致上剩下两个功能: 1.夜战CI手 2.工具人 因为CA的功能性比较局限,但有着四格装备格的优势,装完夜战三宝之後还有格子 可以加减放个东西,或者拿主主电侦来打打酱油。 或者像摩耶还有对空CI,现在因为可以复合发动所以对空能力有所提升。 CI手就是至少两根鱼雷,另外两格装备可以用主炮追加火力。 而且除了火力外,20.3的2号炮和3号炮有额外的夜战命中补正,日重巡在装2、3号炮 会有额外的蓝字加成,取得成本与改修成本的考量上比五酸还方便一些,也可以减少 五酸的使用量。 至於见张员只要原版的就好,水雷见张员给DD/CL的效益更高,没必要放CA身上 加上目前验证的结果是一般见张员的夜战CI率修正+5。水见虽然修正+8,但是除了 DD、CL、CLT之外其他舰种都会变成+0,装了几乎等於没装 https://i.imgur.com/B2DByTW.png
- *航巡 CAV 相较於重巡,因为航巡多了可以放水战、水爆、运输罐的功能,所以配装的自由度 也变高了许多。普遍配装有几个方向: 1.水战架 2.背运输罐,如2-5上路导航,或者活动运输多运一点点 3.最上改二特 单独拉最上改二出来说,因为其特殊性使得她在目前的航巡里面变得有点强势 因为可以带着甲标进行先制雷,又可以携带大发和内火,加上重巡系第二高火雷值, 使得她在活动时的变得举足轻重。 配装除了後面会提到的对陆攻击配装外,主要会环绕在使用甲标的配装上做变化 比如说只有二连击的主主,或者再打洞塞8cm高角炮,把其中一主炮换上水战 形成可以兼具先制雷+日战观测射击+制空+夜间二连击的多功能船。 (当然这个观测射击输出是没有日二连好) 或者不用上主炮,改用双鱼雷CI+甲标来打出夜战接近顶cap的高伤害 但不要配主主鱼鱼,这个夜战会中风,变成主主副CI - 四、轻巡系 这边开始因为虽然都是归类在CL的分类里面,但因为各式田中魔改(?)後造成内部还 系分成多种不同的功能性,大致上我归类成以下几种: 1.水战型 2.对陆大发型 3.四格轻巡 4.矢矧改二乙 5.其他 4-1.水战型 顾名思义,就是可以装水战的轻巡,主要是由良改二球磨改二多摩改二这三人 会用到水战轻巡的时候就是需要释放空母的制空格子,利用水战提供的制空值好让 空母把舰战换成攻击机来增加输出。又或者是在导航限制下不得已只能透过轻巡、 航巡等可以使用水战的船来增加制空值。 配装基本上就是水战架,放满水战就好。 - 4-2.对陆大发型 鬼怒改二夕张改二特球磨改二阿武隈改二龙田改二 以上这几个再加上前面水战的由良多摩,都是可以使用大发+内火艇的对陆用轻巡 关於对陆的部分我後面会再讲解,先专注在大发的部分。 扣除掉远征可以靠这些人背大发艇来增加收入外,其中由良、夕张、球摩丁、AWW 这几位还有甲标的可以装备,在需要道中或者加减先清一下敌方僚舰的时候可以用 其中夕张改二特又比较特殊,虽然是低速,但只要加个回避+6的舰本式タービン 就可以变成高速 (但也因为体质问题,目前没办法达到最速) 而且五格的装备格实际上最後一格也因为装备限制所以大多都会使用电探 第四格除了主炮鱼雷跟甲标不能放外都还可以 所以变成『对水面输出是台三格轻巡,对潜对陆是台四格轻巡』的特例 大发型在运输的时候就是塞满大发 有甲标的用法跟雷巡很像,双主炮+甲标,或者有喂运就是做甲标鱼鱼CI+水雷见张 必要时也可以背工具,但不要同时兼具CI手跟吸火力的灯手,这样配CI就没意义了 - 4-3.四格轻巡 义巡、英巡、美巡(除亚特兰大)、大淀、能代改二、哥特兰 四格轻巡的配装上就可以多更多选择,只是可惜除了哥特兰andra可以装大发、 能代改二可以装内火之外,其他人的功能就比较局限在双主炮+水侦的配装 不过也因为相较一般轻巡多了格子可以使用,所以遇到导航需求也比较好去调配 大淀要说就是可以加装10㎝连装高角炮(炮架)的副炮在打洞格里面,让解体拳增加到 3个wg42…但现在的meta已经是用车子去撞陆上栖姬了,只剩下偶尔出来玩的等级 (配装:主炮+wg42 x3+增设炮架,打夜战二连击对软皮陆基,後面再补更详细的) 能代改二比较特殊,除了可以上内火之外,打洞格里也可以放8cm高角副炮, 又因为有水侦加成对潜,所以会看到像是这种:https://i.imgur.com/MG9mFar.png
兼具多功能的配装,也就变成相对来说自由很多的对陆船 哥特兰andra虽然也是可以装大发对陆,但相对能代来说少了副炮进洞解放一个主格 运用上比较没有像是能代那样可以一打多 不过因为是四格所以可以打主主车车的夜战二连对陆输出 - 4-4.矢矧改二乙 目前版本最OP的存在,田中亲女儿。最强的轻巡火力,上面能代的她也可以办到 而且还可以放甲标和水战,高装甲高耐久也让她的生存性极强。 也因为她的对潜值很高,几乎可以单听就可以先制反潜。 配装可以参考上面的能代,或者是换上甲标或者是水战,功能性比能代更上一层 除了没有办法用大发艇外,基本上前面的船能做的事情她都可以一手包了 而且同时她还可以打输出…这船真的做坏了 有点离题,总之如果要归纳出她有哪几种配装,我汇整几个: Ⅰ.主主(水见/水司) :主打日夜战二连击+先制雷,泛用 Ⅱ.() :OAS、先制雷、日战主副CI、夜战二连 Ⅲ.鱼鱼(水见) :OAS、先制雷、鱼雷CI的极限输出 Ⅳ.() :先制雷、主副夜战对陆二连 - 4-5.其他 基本上因为现在环境,大多的轻巡在攻略的时候都需要担当功能性的船舰。 就算火雷高的神通改二,在近几次的活动中也不会担当最重要的那个CI手 所以这边就以泛用性配装来做说明 Ⅰ.日战型:主主 最基础的二连配置,轻巡主炮适性只要15.5cm以上就是过重,所以主 炮先以蓝字加成(联合舰队看命中)优先,都没有就3号炮x2 Ⅱ.反潜型:听投爆 先制三套件,水听是触发条件所以至少要有,反潜要凑到100。无条件 OAS的例外。若没触发OAS,目标是击沉SS就算了,其他时候别硬配。 Ⅲ.防空型:主主 因为现在可以复合发动的关系,所以放上秋月炮跟对空电探还是可以 加减发动对空CI。至於有专属CI的就按照专属的下去配(如亚特) Ⅳ.对PT用:主主() 用小口径的主炮来打,用侦察机是空优+下可以打二连 如果要确保打死就侦察机换成见张员,命中率也会提升 - *雷巡 木曾因为夜战能力输给其他两位一截,所以配置用主主在夜战时削弱对方就好 大井如果有喂运就用鱼鱼,没有就跟木曾一样用主主 北上大人最优先加运,鱼鱼直接顶夜战cap,几乎可无视倍卡往栖姬脸上塞鱼雷 如果有打洞,那基本上CI塞水见,炮击的话就塞水雷司令部(没有这装备就一样水见) 其他视情况也可以让他们带水听OAS - 五、驱逐舰 作为本游戏有最多角色的舰种,在活动、常规地图都是不可或缺的。因应不同的地图 也会有各式各样的配装,划分成以下几个: 1.秋月级 2.佛莱彻级 3.对PT小鬼 4.夜战CI 5.运输对陆 6.其他特殊驱逐 - 5-1.秋月级 因为之前更新过後可以复合发动对空CI,所以秋月型的价值就提升了不少。 加上可以携带大型电探,打洞格子也可以塞电探,所以多了很多选择 Ⅰ.秋月炮 + 秋月炮 + 对空电探 最基本的对空装,因为复合发动的关系,让秋月型的对空CI发动率大幅上升 如果要追求极致的舰队防空,还可以打洞加高射装置max,没有的话塞个机枪 Ⅱ.秋月炮 + 水听 + 爆雷/投 + (13对空电探系) *对潜要达100以上 利用打洞格子可以放入13对空电探系的特性,让秋月型可以同时对空跟OAS 虽然对空发动率和性能相对第一个来说下降了一些,但还是很好用 Ⅲ.秋月炮 + 秋月炮 + 司令部 + (13对空电探系) 对空CI+舰队司令部,在活动期间让自家舰队可以退避的配装,同时还可以 确保有对空CI保留在队伍中的方式 (当然被瞄头大破整队回家就没辄了) 其中一个秋月炮可以换成中甲提升存活率 Ⅳ.秋月炮 + 秋月炮 + 见张员 + (对空机枪) 对pt小鬼用,同时保有对空CI P.S. 冬月和凉月的打洞格可以多装电探桅杆(电探マスト13改+22改四) - 5-2.佛莱彻级 前次对空CI更新後的版本受害者,虽然无条件先制反潜,但复合CI发动机率被削弱, 加上其他人(尤其秋月型)在对空CI方面被buff,目前的价值就是不用对潜装也可OAS 配装大致上走 5inch単装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37 x2 + 5inch単装炮 Mk.30改 同时满足F级DD最高的两种CI组合,要再追加的话就是打洞放高射装置 如果没有GFCS这根炮,或没有心力去敲出来,就直接使用5inch単装炮 Mk.30改 x2 加上GFCS Mk.37电探来争取发动率就好 因为本身就具有无条件OAS的性能,所以对潜装备完全可以自由选择,也可以把上面 双GFCS的组合换掉单装炮加强对潜,或者背其他工具,佛莱彻Mk.ll跟改Mod.2还可以 背司令部 另外因为佛莱彻级高运的关系,其实也可以用鱼雷CI,但毕竟火雷值属於中後段班, 除非有高倍率倍卡,不然放上去的效果还比一线的阳炎夕云级还差。 - 5-3.对PT小鬼 这边分成两种,分成可以装大发跟不能装大发两种配装 可以装大发的话就需求两种装备:AB艇 / 武装大发 (以下用AB艇作为代表) 对付一般PT艇+有运输需求,则用 AB艇(max) x2 + 运输装 + (见张员) 如果没有打洞的话就可以考虑小口径主炮 x2 + AB艇(max) 前者还可以身兼对陆用,後者可以用秋月炮顺便撑高舰队的防空值 另外23夏活新增的S艇小鬼,考虑到双AB的效果比较差,所以也可以用双炮+AB+(见张) 的打法来应付。 如果是不能装大发,则是用传统的双炮+见张+(机枪)的打法来应对,见张员的命中 倍率比较好,所以至少要装见张 另外,因为天雾改二後有对PT加成,而且她的相邻格内的两位舰娘也会获得加成, 在配置活动阵容的时候可以针对最需要打PT的那一关配置 - 5-4.夜战CI 这应该是目前最容易出问题的,基於现在两个主要装备已经有下放,所以放开来说了 首先要记住一个很重要的分水岭:80等 不到80等的驱逐,除了乖乖地用主主的二连以外,可以用传统的鱼鱼CI,用普通的 见张员增加CI的机率。 80等以上的话,要留意的有两个装备:D炮改三水雷熟练见张员,这两装备都 有下放到任务可以取得,虽然需要一点功夫,不过接下来的配装多半围绕在这上: (请记得打洞,不然就是半残,不如用鱼鱼水或主主连击) Ⅰ.鱼鱼鱼 平均输出最高,因为水见的关系,即使运没有喂多的驱逐也可以咖的出来。 弹性高,可视情况抽换掉一个鱼雷换上特殊/倍卡装备(视活动需求) Ⅱ. 因为可以复合发动的机率最高,所以比较容易造成伤害,但上下限也高。 最好主炮要D3炮,才会打出高伤的CI组合(见张建议可换成水见提升伤害) 适合运较低的驱逐。 - 5-4.夜战CI Ⅲ.主主 限制非常的多,必须要打洞格可以放入索敌+5以上电探的驱逐舰,而且因为没有 见张或水见,需要较高的运,加上D3炮至少1根以上(完全体是D3x2)才打得出来 但伤害是最高的,可以顶到夜战cap,最好是以吃的到D3蓝字的驱逐。 Ⅳ.鱼鱼 跟上面的Ⅲ条件一样,也是为了打出高伤害的CI,只是上面附带发动的主鱼咖换 成鱼鱼咖,理论值上会比Ⅲ的伤害效率好一些。但同样很吃运,吃的比上面还凶 除非是雪风改二这种等级的,不然尽量别用。 另外关於打洞塞电探的船可以参考这张图:https://i.imgur.com/8Fa6f5K.jpg
(资料来源:https://twitter.com/bobcat18) - 5-5.运输对陆 详见对陆配装。运输可以装大发就三大发,不能装就三个运输桶/按照地图需求配OAS 或者加强防空。 5-6.其他特殊驱逐 *Samuel B. Roberts Mk.II 虽然属於高速C没办法达到最速,但有目前唯一驱逐舰可以搭载直升机的特性,在对 手航空战没有制空值下可以制空值确保,在某部分地图可以拿出来玩一下。 目前主要功能是对潜支援,利用可以装直升机的特性,配三台去增加对潜支援的威力 *Ташкент 目前唯一四格驱逐,装备运用上相对自由许多,加上本身运的体质不错,可以用夜战 CI的Ⅳ配装再打洞加水见,来玩个几乎会发动CI的奇特玩法…但火雷值偏低的硬伤让 她除非强倍卡外打不出伤害,通常做为OAS+照明弹+探照灯的工具人 或者是带上现在很好用的发烟装置,增加扭过去某些不想打的道中点的机率 还有一个打法是类似大淀的主主+wg x2对陆夜战二连,因为高火力所以伤害还不错。 - 六、对陆配装 前面都把这东西跳过,就是为了一起拉到後面来说。谁叫田中越加越多奇怪的东西 首先要先来把陆上型栖姬/深海栖舰分类,每个分类会对应不同的装备伤害 1.炮台型 2.软皮型 3.硬皮型 4.港湾夏姬 5.集积地 6.浸水型 顺便讲一个大前提,因为登陆艇、内火艇的改修值会被算进去对陆的伤害里面,可以 的话,像是八九中战车、内火艇都改修到max (材料不足至少+6,至少比白板强多了) 伤害倍率补正:1+ (改修星数总和/总数)/50,内火艇则是/30。 简单来说装备平均10星就是多了20%登陆艇伤害,33%的内火伤害 另外,以下装备都不会另外打【特大发动艇+】OOO,会直接省去前面的部分,以方便 称呼都会直接用後面不同的来代称。 还有,因为百一的陆战部队目前倍率不明,所以以下都不会提到这部分。 - 6-1.炮台型 炮台小鬼、对空小鬼、碉堡小鬼、碉堡要塞栖姬 大致上把这些想成有钢筋混凝土的建筑物,所以这东西需要有贯穿力的东西打他 没错,就是彻甲弹 所以多半都是靠着战舰的主主打观测就可以处理掉。 万一需要别的舰种处理呢?CV勉强还可以装两台对陆舰爆(伊势型可以用海空立体打) 但是要小心,这些炮台型的防空通常很强,所以很容易造成攻击机跳海回不来 其他船舰的话,先看能不能装大发/内火,可以的话就以主主来处理 强度排序:3号J>一式炮战车>3号北非≧チハ改>雪曼>士魂>89 max>内火max 武大/AB max(日)>チハ>北非2号>武大 max(夜) 驱逐或轻巡就拚夜战二连,如果有四格轻巡+大发/内火就另外装一个水侦打日二连 如果是不能装大发/内火的,就用主主+wg42,有第四格装水侦,不行装就多塞一个wg - 6-2.软皮型 港湾栖姬、北方栖姬、飞行场姬、彼岸花栖姬 目前比较有常驻在一般地图的种类,特色是有着机场跑道的特徵。也因为如此,在 早期的13秋活动中,就被发现有对史实亨德森机场炮轰时用到的三式弹有特效。 配装上只要BB、CA带上三式弹打日战二连就可以了 如果是DD/CL,因为倍率不是很好,如果是四格的,就拿主主+wg42x2,轻巡带水侦 打的效果没有wg42好,而且日战有时候也只是刮伤 如果是上大发的3格船,除非89战车/内火有改满,配双主炮的效果比wg42好,不然就 和不能上大发的一样乖乖上wg42。 例外的是一式炮战车、3号J型、3号北非这三台,这三台是可以打出高伤害的 强度:〔上面三bug车]>士魂>チハ改>雪曼>89max>チハ>2号北非>内火max 武大跟AB强度太差,别拿出来用 另外有2个例外的是哥特兰andra夕张改二特,因为可以带大发+4格(夕张第5格不计) 可以使用主主wg的组合,用89战车不用很高的改修值就可以打出夜战二连的高伤 还有对付GGD用的一拳虽然打的穿,但是不见得打的死,所以不算推荐。 - 6-3.硬皮型 离岛栖姬 这只在常规地图6-4可以看的到,虽然和软皮一样吃三式弹,但是没有那麽高倍率 反倒是双舰爆对她的杀伤倍率比软皮高,所以用伊势日向上双舰爆打她很有效果。 另外一个是长门陆奥的主主,内火max对她的效果更好 这也应用到可以带内火的船,大发系对她的效果不佳,有奇效的是一式炮战车、3号J 、雪曼DD、チハ改、3号北非这几个,但这些目前还没有下放,所以对没有这些 的提督就只好使用内火max,打主主,或者是用对付GGD用的一拳打。 CA的话就用主主wg,或者双wg的打法,总之目的都是拚夜战打死她,日战她还有点 太硬。 大发强度就不写了,89max都有点打不动她(除非夜战配双主+车+内火,但需要而且能 这麽做的只有夕张改二特,其他用内火max差不多就够了) - 6-4.港湾夏姬 这位不是4-5的港湾,只有在夏天欧洲活动时才会出现的大姊姊 几乎所有的对陆装倍都可以对她打出倍率的伤害,三式弹彻甲弹也都有倍率, 但是wg42等火箭弹效果没有前面几个那麽好,不推荐拿这打她 至於车子则是几乎都有不错的效果,除了AB跟武大 对CL/DD系来说就和前面一样,配个主主打夜战二连就很够用了 或者如果遇到混编GGD的时候,也可以拿三件套一拳打,伤害也不错 CA跟BB都可以拿三式弹,BB甚至还可以用主主()的方式对她打出日战的高伤 CV反而就没有那麽好的倍率,让CV专心处理水面是个不错的选择 排一下战车系的伤害: 3号J>一式炮>3号北非>チハ改≒雪曼>内火max>八九max=士魂>チハ>2号北非 - 6-5.集积地 通称GGD或DJ(耳机造型),整个游戏里面最夸张的血牛,目前最夸张的就是8000血的 甲级GGD IV,新米第一次看到应该都会被她的血量吓到。 但她的血很高只是一个假象,因为只要装备对了,伤害就跟着上去了 目前理论值是可以破万,但游戏显示最高就是9999所以看不出实际的伤害 要打出这个伤害,也就是要配出通称【一拳】的对陆一击高伤害套装 其基本的组成就是『八九战车 max』+『内火艇 max』这个组合 因为第一台战车&内火的倍率非常的高,所以DD与其带二连不如直接上一拳打上千伤 所以都是八九max+内火max,搭配这张图下去配:https://i.imgur.com/USM1K5d.png
如果是四格以上(包含加上打洞放副炮),就可以玩主主+一拳,直接变成两拳的打法 一拳打不死GGD,那就来两拳吧(X) 一拳的配置除了最基本的之外,也可以依照需求去改选用AB/武大来对付有pt的点 只是要注意的是尽量改修到max,因为装备的星数加成是看平均值 - 6-6.浸水型 船渠栖姫、泊地水鬼 バカンスmode、集积地栖姫III バカンスmode 全部最该注意的是集积地III的假期模式,这个模式跟传统的GGD完全不一样,因为 她分类在这个进水型是会吃『雷装』的 这三个的特效装备都有些不同的地方,像是假期泊地水鬼是舰爆/喷射机有高特效; 船渠则是对陆装备的倍率都不算好,但雷击的效果比其他两个还要好,可以当成水 面舰+对陆装有些特效来打。 假期GGD三的比较麻烦,首先没有雷装低火力的船在打她就变成在抓痒了(例如原本可 以装满4+1格登陆艇的神州丸)。一拳输出在日战时候会变低,可以拉到二队打夜战 另外如果遇到有其他高装甲单位,可以把DD改成鱼鱼(水见)兼顾CI跟对GGD 至於由良、日进、夕张这些还是可以打二连击+战车max+内火max 这种夜战两拳, 因为火雷值加算下他们的伤害还是可以重创她(而且比起一拳来说稳定一些) 最上改二特让她装车车内()的极致两拳,基本上运气不用太差就带走她了 (这边的GGD伤害表还是跟前面一样。如果只有一台车的状况下,以89max优先) - 结语 感谢各位看到这边,总算是把这篇文章打完了。 没想到这篇花了很多时间慢慢修,但这个只是把一些基础的配装写出来,也还有许多 不足的部分,这个之後应该还会再写一篇配装的实践篇来说明。 写的过程中也收到不少提督们的提醒跟补充资料,也看到这篇文章似乎是有帮助到不 少的提督。谢谢在下面推文的各位,这些回应都是督促我尽快完成的动力。 後续如果还有新的meta或者配装的话,会继续在这篇文章里更新。 大概就是这样啦 --
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6F:推 mjsg: 打洞格放三式弹感觉有加入战舰标配的潜力。 10/18 08:25
一般三式弹比较只有对陆时可以用,改二的也限制於日系BB有蓝字,要到标配还是有点难
7F:推 Blackpepper: 太强 10/18 09:09
8F:推 fish770130: 太强 10/18 09:18
9F:推 crystalxarc: 太强 10/18 09:26
10F:推 tomalex: (′・ω・‵) 太强 10/18 09:37
11F:推 sa10940048: 我还在用空母机枪流+彩云打演习 10/18 09:45
12F:推 mengchehchs: 太强 10/18 11:29
13F:推 md01yo30: 这次解前置任务把球磨丁改回来了,只有一只哪边比较好啊 10/18 11:38
我是觉得留改二,丁空有甲标没鱼雷,也没有搭载,除非活动用到缺大发CL再转就好
14F:→ dhero: 水战比较好 10/18 11:51
15F:推 md01yo30: 了解 10/18 11:56
16F:推 ez910115: 死当,我选择退学 10/18 12:06
17F:推 mjsg: 三式弹的部分确实是说太满了,没改的 1/3/5 火力不怎麽够看 10/18 12:16
18F:→ mjsg: ,改满的 4/6/10 大概也只有改二能看,所以标配可能只能限 10/18 12:16
19F:→ mjsg: 缩到三式弹改二 max 10/18 12:16
20F:→ mjsg: 至於会认为是标配的部分,主要是对战舰来说能竞争的对手也 10/18 12:16
21F:→ mjsg: 不多吧,大概只有大甲算一个。 10/18 12:16
22F:推 h886927: 夜母的部分,制空跟搭载允许的话2夜攻1夜战的期望值会比1 10/18 12:20
23F:→ h886927: 夜攻2夜战还高 10/18 12:20
好,这部分我想一下要怎麽修改跟呈现
24F:推 h886927: 标配的部分我个人觉得是一定要有。三式弹感觉只是有很好 10/18 12:25
25F:→ h886927: 没有也没差多少,离标配有点差,但是战舰打洞里不知道塞 10/18 12:25
26F:→ h886927: 啥的最优解。 10/18 12:25
27F:推 mjsg: 那就是个人解读不统,对我来说标配就是所谓没有其他考虑下 10/18 12:35
28F:→ mjsg: 的最优解,才会是标准配装,不然就直接讲必备了。 10/18 12:35
29F:推 mjsg: 我不是想表达说打洞是战舰的标配,而是说对於有打洞的战舰 10/18 12:43
30F:→ mjsg: ,三式弹改二 max 看起来是标配。 10/18 12:43
31F:推 joy82926: 推推 10/18 12:54
32F:推 shokanshorin: 夕张改二特那边我一瞬间以为是改修六的涡轮,吓死我 10/18 13:48
我改一下w
33F:推 Ariadust: 到底要空均还是空劣感觉要看实际状况,遇过不少空劣日 10/18 15:04
34F:→ Ariadust: 战打太惨夜战反而没伤害的 10/18 15:04
如果太惨就看能不能拉到空优,毕竟空均就是没有夜侦的接触,夜战直接弱一截
35F:推 Shin722: 见张和水雷见没想到还有舰种使用差异 10/18 15:21
36F:推 Shin722: 扶桑山城只剩解月任舰种偶尔拿出来跑一下了,苦啊 10/18 15:26
37F:→ dhero: 之前写验证摘要文章就有提到见张/水见的适用对象了 == 10/18 15:29
38F:推 tony15899: 外国战舰打孔要火力选项也不多 三式弹+*以上/高射/机枪 10/18 17:09
39F:推 shirasumi: 我照抄OOO的,只是自己改了一点 10/18 17:36
40F:推 cyclone055: 先推 10/18 17:46
41F:→ cyclone055: 不过空均空劣那个真的要评估下己身舰队状况。 10/18 17:48
42F:→ cyclone055: 今年早春活E3有看到有人空劣下去,被对面CI教做人, 10/18 17:48
43F:→ cyclone055: 拉到空均後就顺了…… 10/18 17:48
44F:推 david95525: 总之尽量不要再用空均打了,除非是陆航不小心打死造成 10/18 18:22
45F:→ david95525: 的,那没办法 10/18 18:22
46F:→ david95525: 这怎麽感觉在说我ww 10/18 18:22
如有雷同,实属巧合(
47F:推 daoyousan: 又学到一课了 原来水见不用给CA 10/18 18:51
48F:推 saiors1969: 因为水见太多导致CA装错那档事(x 10/18 19:23
49F:推 rangercat: 推 10/18 19:35
50F:推 iamoldtwo: 10/18 20:25
51F:→ wxtab019: BB还有些可以塞电探的也行 虽然现在BB CA都随便塞三式 10/18 20:46
52F:推 normalguy216: 推整理,重点摘要超棒,坐等下一篇说驱逐舰~ 10/18 21:48
53F:推 FanciaMP5: 好文必推 10/18 21:53
54F:推 a951l753vin: PUSH 10/18 22:09
55F:推 TGperry: 不推不行 10/19 02:40
56F:推 KimomiKai: 我比较想知道现在中战车Max还是不是meta,如果上位 10/19 03:18
57F:→ KimomiKai: 装都拿了,我很想全部弄成内火挺的说… 10/19 03:18
现在战车max的加成还是很好,不用全换成内火
58F:推 normalguy216: 关於其他轻巡,如果处於水打一队或空机二队,可以考 10/19 08:54
59F:→ normalguy216: 虑提升命中带 主主电,主炮可以选14 15.2系列 日本 10/19 08:54
60F:→ normalguy216: 轻巡有命中加成,尤其没空优不能观测时命中很重要 10/19 08:54
我稍微敲了一下计算机,大致上203的火力的效益>152的命中效益,如果又203跟152都敲满 max的状况下,两者在把重巡リ级打到中破以上的机率也差在3%上下 除非不得已,或者对面是警戒阵的状况下,152的主主电才会比较好用一些
61F:推 procaryote: 推推 获益良多 10/19 09:27
62F:推 ShadowN5: 听说配装学又开课了,希望可以拿到学分。 10/19 09:51
63F:推 normalguy216: 感谢说明,学到一课了,原来轻巡改满20.3命中率已经 10/19 12:23
64F:→ normalguy216: 不错了,打不太到是因为改修少没max 10/19 12:23
65F:→ laswish: 应该说命中率是真的比较好(80对65,max就各加6左右 10/19 13:47
66F:→ laswish: 但考虑到让对手无力化的效率上,203的效果比较好 10/19 13:47
67F:→ laswish: 各有优劣,不过如果203改修不高的话是可以用152 10/19 13:51
抱歉修正一下,因为现在验证中口径155以上对轻巡都是过重,而且公式跟大口径不同 所以如果是命中高的主炮确实在联合舰队中是比较好的,战情室的有点不凖,更正一下
68F:推 Ariadust: 矢矧真的是目前的版本答案,有点想练第三只了 10/19 14:57
69F:推 normalguy216: 大致了解楼主说的,命中率和火力都要考量,没命中=m 10/19 18:02
70F:→ normalguy216: iss;命中高但火力小,敌方装甲骰出高值、导致未贯 10/19 18:03
71F:→ normalguy216: 通=擦伤 10/19 18:03
72F:→ normalguy216: 如联合舰队部分位置素命中率真的很低,先考虑命中; 10/19 18:03
73F:→ normalguy216: 如轻巡站位素命中还可以,就考虑20.3加火力拼装甲贯 10/19 18:03
74F:→ normalguy216: 通 10/19 18:03
75F:→ normalguy216: 大概这样? 10/19 18:03
差不多
76F:推 normalguy216: Btw 战舰结婚可以减少过重惩罚,那麽轻巡结婚有吗? 10/19 18:14
77F:→ normalguy216: 其他人结婚有吗?好多事情要考虑啊(扶额 10/19 18:14
78F:→ laswish: 结婚也有减少,目前验证是过重炮数x惩罚系数,结婚x0.6 10/19 18:37
79F:→ laswish: 大口径是√过重炮数x惩罚系数,战情室套用的是这个所以 10/19 18:37
80F:→ laswish: 会变少 10/19 18:37
81F:推 no26lathe: 推 然後BB还有会旗舰放灯的金刚夜战突击 10/19 19:36
我补一下
82F:推 whosyourdad: 整理推 10/19 20:07
83F:推 normalguy216: 关於驱逐,也许考虑Samuel Roberts, Tashkent等人另 10/19 20:14
84F:→ normalguy216: 外说明? 10/19 20:14
我慢慢补,应该会再另外新增功能性驱逐,现在走一步算一步
85F:推 potter123: 有分享就支持 10/20 00:40
86F:推 Dirgo: 炮雷探有点战舰三炮咖的感觉,极端情形期望效益才能超车标准 10/20 09:05
87F:→ Dirgo: 配装. 10/20 09:05
88F:推 egg12314: 推什麽时後会有改修教学(x) 10/20 12:49
89F:推 lovepeiper: 推一个 10/20 13:18
90F:推 normalguy216: 推整理 重点摘要很方便吸收~ 10/20 13:46
91F:推 KimomiKai: 因为改上去的内火艇够凑7-4一趟120了。 10/21 03:32
92F:→ KimomiKai: 那接下来准备两只中战车Max吧 10/21 03:32
93F:推 no26lathe: 改修就万年不变的那几个装备 变化不大 缺啥改啥XD 10/21 12:13
94F:→ Ariadust: 相信科科 伤害科科 10/21 14:12
95F:推 Shin722: 改修麻烦的是所有装备的先後顺序,第一个应该舰战制空, 10/21 16:02
96F:→ Shin722: 再来不知道怎麽排了 10/21 16:02
97F:推 normalguy216: 对陆地作战的确很复杂,DD到底是'车车内' 还是'主主 10/21 20:34
98F:→ normalguy216: 车' 有时候常弄错哈哈 10/21 20:34
99F:→ normalguy216: Btw一式炮战车太突出了吧,看来之前某个忘了的任务 10/21 20:34
100F:→ normalguy216: ,选它不选东海很值得XD 10/21 20:34
101F:推 KimomiKai: 最主要是如果长门有要打陆基,那她很大概率要带Max 10/21 23:29
102F:→ KimomiKai: 中战车不是带一式炮 10/21 23:29
是因为如果特攻打下去会溢伤?
103F:推 SnabbaCash: 感恩对陆整理 10/22 07:48
104F:推 procaryote: 以前对陆是遇事不决89max,上次对陆大活动却都在开一 10/23 09:39
105F:→ procaryote: 式炮战车,感觉活动车够用的话可以多转几台内火艇出来 10/23 09:39
106F:→ procaryote: 了 10/23 09:39
107F:推 EternalK: 转成内火艇还可以给SS带去7-4捞油捞铝喔 10/23 12:33
108F:→ Pissaro: 讲是7-4捞资源好用,但中途好几战整个注意力熄火,还是回 10/23 12:43
109F:→ Pissaro: 1-3跟2-2 10/23 12:43
110F:推 AfterDark: 推 最近也在重修配装学 10/23 13:02
111F:推 normalguy216: ㄧ式炮战车几乎都能上场,也太万能XD 10/24 00:05
田中魔改,本来没啥用的装备在游戏里都变成神装(′・ω・`)
112F:推 KimomiKai: 7-4一趟油128,铝120太香了 10/24 02:56
113F:→ KimomiKai: 油扣掉成本44也还剩下84 10/24 02:57
114F:→ KimomiKai: 弹药用3-2补就好了 10/24 02:57
115F:推 hicochan: 太强 10/24 11:37
116F:推 mjsg: 比想像中的概述丰富好多 10/24 18:10
一个不小心越打越多:P
117F:推 normalguy216: 写了很多新观念与判断依据,涵盖了大部分状况,对丙 10/25 13:34
118F:→ normalguy216: 丁提督临场应变很有帮助~ 10/25 13:34
119F:推 chenwhisper: 推整理 10/28 15:01
120F:推 sa10940048: 对陆强度的M4AI DD/雪曼DD/雪曼 可以考虑统一名字 10/29 18:39
抱歉刚好最近忙了一点,之前因为排版没改好,我都改成雪曼了
121F:推 LanPaTeitoku: 强 11/02 17:05
122F:推 h886927: 建议可以写个工具人和常见误区的部分。工具人介绍夜战三 11/03 07:25
123F:→ h886927: 宝跟发烟与空咖/反潜/水战的复合配装。误区我目前想到的 11/03 07:25
124F:→ h886927: 有错误的雷咖配装(DD篇算有提到)、让雷咖手去兼工具人(双 11/03 07:25
125F:→ h886927: 雷+灯/照/烟/声纳等等,活动关卡这样带通常输出会不够)。 11/03 07:25
是有写说CI手不要用灯啦,不过这个误区确实是没有单独拉出来,我看一下怎麽加 ※ 编辑: laswish (1.172.211.124 台湾), 11/05/2023 01:44:37 ※ 编辑: laswish (125.227.112.22 台湾), 11/21/2023 10:28:17







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