作者sonicsteroid (Sonic)
看板KanColle
標題[活動] 22夏秋回顧
時間Tue Feb 28 12:00:00 2023
夢回2022的好讀:
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KanColle/M.1677556804.A.F03.html
混地基拿來增加選敵難度,預測成功─ω─
>想搞人也沒什麼誠意
活動過程變長變複雜,並不會讓活動變有趣
貧乏的演出,玩起來感覺只像看
流水帳、像給你吃一大鍋沒配料的
白麵條
一關裡塞一堆血條,就像把旅行形成塞滿滿滿,
走馬看花
而且無法讓社群集中深入與共同討論一個難關
如果想要補完本次活動的歷史戰役過程,請看這篇(NGA):
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33956365&rand=16
>高估動畫影響力
粉絲向,一堆拖沓的痕跡,新觀眾追不下去吧
二期動畫才八集要播半年,放映間隔拉太長都冷掉了
https://i.imgur.com/egil5tt.png
三期要不要改播四集就好?
四期:
人氣角繼大和改二之後,時雨改三也要漲奶,這IP也走到這步了嗎?
Pixiv年度角色前100排名,已經連續兩年在榜外了
今年能否靠時雨爬回前百還是個問題
https://i.imgur.com/9r0PDUC.png
◤攻略概述◢██████
場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍
E1 7 1 1 12 - 中小船
E2P1* 16 - - 32 - 雙開幕雷代替支援
E2P2 9 1 1 15 - (。_。)
E3P1 6 1 1 3 - 大武
E3P2 9 2 2 15 X 武大
E4P1 5 1 1 2 - 七船退避流
E4P2* 6 - - 23 - 聯合輸送
E5P1* 8 - - 28 - (。_。)
E5P2* 6 - - 25 - (。_。)
E5P3 5 1 1 9 - 大武
E5P4 7 2 2 26 ✓ 武大;消血空優,斬殺空劣
E6P1* 5 - - 13 - (。_。)
E6P2* 6 - - 0 - 廢到笑
E6P3 6 1 1 35 ✓ Nel+Got+長門
E6P4 9 2 2 36 ✓ 大愛
Σ 110 12 12 274 過程非常繁雜
(75.0%) 但又沒有什麼有營養的內容可以講的
攻略用船共113艘 (含解謎)
擊破率90.9%,比上個活動再好一點
三個難關不曉得為什麼都各卡一場_(:3」∠)_
簡單關不會堅持全員滿血出擊,這樣可以省下不少水桶
以往水桶皆是一場一場紀錄的,然後累加起來的
實際消耗量
可不是把過關前後的變化量就拿來當作消耗
>解謎
場數50 = 4+5+13+11+12+5
水桶62 = 11+5+20+11+12+3
>撈船
Massachusetts E5P4*15場,44水桶
Brooklyn E4P2 *2場,10水桶
夏雲 E2P2 *6場,22水桶
鵜来 E1 *53場,128水桶
Σ76場,204水桶
畢業總計236場540水桶
攻略中確診
https://i.imgur.com/wZLy1Tj.png
熱的要命但又畏寒,同時怕熱又怕冷,還有我天生就腦霧,確診又更加重
E5P4破甲的時候連續漏掉導航條件兩次,多走錯兩場
那時候還全身發麻v(⊙дo)v,還好只有一小時左右
◤資源走勢◢██████
https://i.imgur.com/chjgAuw.png
08/26活動開始 30929/
27939/
28621/
29017,水桶3000
09/17攻略開始 116222/115858/101469/ 93108,水桶3000
10/08攻略結束 94023/ 92956/115740/ 70894,水桶2943
10/10撈船結束 68103/ 80468/ 91563/ 59182,水桶2791
攻略完後,資源都還有活動開始時的2~4倍,水桶也才少57桶
當然在活動中戰果也是照打─ω─
各關攻略期間資源變化量之加總:-519110/-42964/-393/-36515,水桶-134
粗算了一下去年一月底到今年二月初的一年期間
長草期光自回就多賺總和約一百零幾萬資源
上次22春活動中油差點摸到十萬,這次則差點摸到十五萬
下次活動觀察能存多高,再下次有可能調整成攻略開始才存資源
反正現在沒戰果可以打了,有個萬一的話,時間還可以拿去偷資源
打洞:龍鳳、C.Teste、Ark、大和#2
(免費餘9)
9月戰果一群、10月二群
佐世保9/31最後20線增量才90戰果,爆幹低的
之前至少都數百增量 (2021/01~2022/08平均502.7)
2022/02還高達760,最低的2022/06(22春)也有202
之前同樣大規模的20夏,2020/07、08月底增量都高過七百
表示玩家的時間都花在活動上,我只靠80+200季任砲就能撿到一群(゚∀。)
◤筆記◢██████
E1~E3還是紙筆手繪的
(紙張尺寸15.5cm x 10cm,約A6大小)
https://i.imgur.com/wRmy67T.jpg
E4~E6改為電子化
https://i.imgur.com/nLxXTta.jpg
https://i.imgur.com/RhRCVTb.jpg
活動中買了二手的6.8"電子紙筆記本
(閱讀器)
電子紙的特性是改變畫面才會耗電,一直保持相同畫面則不耗任何電
機器在待機模式下電量消耗極低(關Wifi),可以撐至少、兩個月以上
比起實體的紙筆,電子化的筆記可以剪下/複製/貼上、移動,修改也容易許多
壞處是沒有色彩只有灰階、一次只能看一頁
(另外一提:目前市售的色彩電子紙彩度頗低,也不便宜)
艦隊編制資訊總覽 (Evernote)
(細節可能跟實際攻略有落差)
https://i.imgur.com/E6HgQRr.png
這玩意兒從14夏就開始寫了,資訊量隨著血條&標籤數
年年增加
我流之活動攻略步驟:
①調查關卡血條資訊、標籤分佈
②繪製地圖、整理各點導航
③整理攻略路線導航條件
④初步編排各路線編成 (只排艦種)
⑤粗排制空(本隊制空&陸航)、選定策略上可行的路線
⑥初步排定艦娘&裝備、試算傷害
⑦(仕上げ)在制空模擬器中最佳化編成 (透過精算和兵推去排定編成)
⑧正式攻略
⑨バカ
⑩攻略中以實戰數據和理論數據回歸校正編成
絕大多數時間都浪費在準備,實際攻略反而沒佔多少
標籤一變多就會互相牽制(搶艦娘),準備時間不只是等比上昇
血條數翻倍,複雜度可不是乘以二而已
--
統計一下我在本次活動的所有紀錄和筆記量:
16篇數位筆記(Evernote):
統整筆記
├E1~E6情報筆記
├E1~E6攻略戰鬥紀錄
├E7撈船戰鬥紀錄
├資源消耗統計
└本文章草稿
3張手繪地圖、10頁電子化手繪地圖
情報截圖276檔案
活動過程紀錄截圖21801檔案(.png),20.5GB
活動過程紀錄影片260檔案,58.7GB
◤E1◢██████
>解謎
J點3出,3進,2S1A
賭對面智商,被打掉太多戰力才會A敗
https://i.imgur.com/Hxf9686.png
>P1
7出,6進1退,6S
(。_。)
◤E2◢██████
>P1
16出,15進1退,15A(13日A)
以雙開幕雷省下支援
運輸量88,13大發
旗艦阿武隈裝水雷司令部
打洞見張好棒棒,所以找了有洞的木曽
天霧丁&2AB+2武裝大發,以對付PT
一趟運輸量為88,然而最後運輸量剩89,總不能這時候才打洞裝飯糰
如果拔其他裝備而用司令部退避是兩場,另一方案拔了司令部而大破也是兩場
根據前面14場只退避一次,且拔其他裝備會降低對PT命中
所以選擇了第二個方案,不勸退就能一場解決
然後如月就在門神大破了(╯‵□′)╯︵┴━┴
>P2
530*6=3180
總血量HP3200,小學沒畢業?
9出,7進2退,7S(6日S)
(。_。)
◤E3◢██████
>P1
6出,6進,6日S
武蔵的2.9%機率的空咖在王點竟然發動三場
而且這三場又恰好都由武蔵擊殺王
剩下三場Atlanta咖,則是都大和擊殺王
為什麼低機率會出現那麼多次,又双叒剛好有同樣結果
真的好巧合呢
ㄏㄏ
>P2
9出,8進1退,5S3A
啊對面的二隊輕巡勒..?
只有特攻傷害能看,砲擊戰不靠爆擊 傷害出不來
姬級被砲擊超過三次都不一定打得死
Eugen雷咖295+203,雙爆擊過量擊殺
https://i.imgur.com/DSj95lY.jpg
◤E4◢██████
>P1
5出,5進,5S
七艘游擊走外圈就好
https://i.imgur.com/kTHZJqx.png
第三場到王點共退避三艘、T不利、塔什干開幕雷擊被中破
、初月單水聽、沒有任何爆擊、Gotland配錯裝 差2才有先制反潛
然後夏姬還是得死 (σ゚∀゚)σ`∀′)σ
https://i.imgur.com/jxmCHvC.jpg
https://i.imgur.com/tYoQMVH.png
>P2
6出,6進,4S2A
運輸量163,14大發
2CF聯合輸送
https://i.imgur.com/XuEeFXU.png
(。_。)
◤E5◢██████
>P1
8出,8進,8A
運輸量78,10大發
https://i.imgur.com/HvYuAKb.png
加賀護+橘花*2,撐制空和開幕攻擊次數
>P2
6出,6進,6A
運輸量110,14大發
https://i.imgur.com/bHJyoMu.png
對付門神6PT,上天霧#2
且在門神退避不影響運輸量
>P3
5出,5進,5日S
大武車爆。
>P4
7出,7進,5S2A
消血空優
https://i.imgur.com/0bpi12w.png
消血第四場 5%的互角被我抽到==
拿了個A勝
斬殺編成:
https://i.imgur.com/c0UkEPL.png
道中反潛、王點砲擊
斬殺第一場 武蔵直接被點掉,打個屁
斬殺第二場 基航14次攻擊,0擊沈
那這樣我為什麼要空劣==
https://i.imgur.com/DXggo0i.jpg
然後還S勝 (綾波雷咖)
那這樣我為什麼要空劣==
https://i.imgur.com/5GF0i9o.jpg
◤E6◢██████
>P1
5出,5進,5日S
運輸量104,8大發
https://i.imgur.com/FTi2heN.png
(。_。)
>P2
6出,6進,6日S(3日SS)
運輸量152,11大發5罐
https://i.imgur.com/pYfa9Em.png
0水桶,全程僅一小破
廢到笑,我還配司令部,想不到比1-6還安全(゚∀(#)
高級大發船
https://i.imgur.com/PQc2oyH.png
>P3
6出,6進,5S1A
第一場初霜退避,拿A勝
https://i.imgur.com/uxFnUUr.png
斬殺編成:
https://i.imgur.com/FIo6uXI.png
道中反潛、王點砲擊
陸航放道中,反正王點沒有什麼好打的,本隊制空也夠搶空優
女神?我是確診,而不是腦子被病毒吃掉(′・ω・‵)
.宗谷硬梆梆,配合司令部、陸航、支援,達成100%進王率
.現在才看到忘了換15.2改二給由良─ω─
.初霜可對付CASG
.最上複製人放這關效益最高
日戰完GGD剩HP2039
由良二連1342+1347,友軍來混時間的
https://i.imgur.com/WPcjk6e.jpg
>P4
9出,8進1退,5S3A
沒開捷徑、沒破甲
https://i.imgur.com/FvMpYqy.png
斬殺編成:
https://i.imgur.com/zZjPWPK.png
https://i.imgur.com/OotoLKP.png
https://i.imgur.com/I9U13Wc.png
陸航:前兩隊Y點、第三隊王點
https://i.imgur.com/yU82MAP.png
斬殺第一場夜戰 敵方剩2,我方夕張空襲大破、雪風&夕立選錯人
、FDD拿水見也咖不出來、最上運48也咖不出來、霞中破咖王沒傷害
然後第二場:啪,沒了。
https://i.imgur.com/FWLMzyw.jpg
只會搞數值通膨,現在又混雜水上和地基,增加選敵的隨機性
搞得過關方式越來越奇怪
◤E7◢██████
Massachusetts E5P4*15場 前面都S勝,唯一一場無法特攻拿了A勝,然後就掉新船了
Brooklyn E4P2 *2場
夏雲 E2P2 *6場
鵜来 E1 *53場
Σ 77場
Nelson#2 E6P4*77場,291水桶
比四艘新船的場數總和還多一場,水桶也快要接近攻略的消耗(′゜ω。‵)
◤Σ◢██████
>新問題
因大和特攻,敵方比以往變硬、坦變更多
導致大武以外艦娘的攻擊更吃航向,且大和特攻以外的傷害又弱
過關關鍵變得特別集中在大和特攻的表現,其次是空母爆擊
這是在免洗遊戲機制的基底下不斷堆疊,而持續惡化的問題
>溫水煮青蛙 (玩家唉久就不會唉了)
.GGD HP↑
.PT出場率↑
.警戒陣↑:解謎現在還是隨機警戒陣,以後我看就慢慢變成固定了
.ヲ改升級成ヲ改II:HP無腦爆增至3.125倍 (然後還有第五格裝備裝夜戰扳手)
以後王點塞滿數百HP僚艦"指日可待"
.一關四血條:已經有兩關了,明年看會不會變三關以上(゚∀。)
獎勵不變,攻略時間變長
說個故事:
https://twitter.com/vp_yasaihime/status/1597783508474548224
https://pbs.twimg.com/media/Fix3muxVUAAI43v.jpg
實裝大和特攻後,平均關卡消耗變高,然而配套措施在哪?
自回線依舊不調整,有什麼目的大家心知肚明
>複製人
大和、FDD
Fletcher級共175艘,目前擠牙膏只擠出兩艘
然後玩家活動搞了一堆複製人來防空,秋月型晾在一旁當候補
Fletcher級我看要隔第四年才會出第三艘
>複雜↑
.地基數量大增,運輸關還跟解謎路線在搶對地艦娘
.路上才貼標,過關後撈船還是要看標籤導航
把垃圾當寶,無聊當有趣
有人總是喜歡浪費在瑣碎無意義的事情上面,還能感到驕傲 (川普笑臉)
作為一個軍隊指揮官,然後整天在算大砲要調幾度才能打到目標
這次活動我應該有算過上百次計算
我是玩決策遊戲的,不是來玩算術遊戲的v(゜Д。)v
搞一堆飛機倍卡、增加破甲定數特效
搞爛驗證量能,讓驗證測試項目大增,事情總該有個限度吧
不要搞到寫攻略和驗證的大佬不耐煩,而停止為玩家奉獻,對大家都沒好處
越深入研討這遊戲生態,越發現一堆大大小小的問題
例如艦載機廚和λ(Lambda)都是表明營運的態度而走的
參考:貧窮陷阱
https://youtu.be/aBTDvlteZcs?t=1152
https://i.imgur.com/yeUT5ls.png
最後一段提到:
有兩位富人做實驗,到另一個環境從零開始,看能不能重新變回富人,結果失敗了
因為一天打工十幾小時,
根本沒有時間去思考怎樣變有錢
這遊戲的設計語言就是數字加到爆,然後藏一堆起來
就算是撈船也一樣,搞除籍機制小手段還不跟你講
而且把教學的責任全部都推給玩家
田中不希望讓玩家太聰明,玩家打得越爛,這樣業績才會增加
「不要聽他說什麼,而是要看他做什麼。」
>抄作業文化下的半桶水
沒時間而超作業也就算了,拿別人的東西還自以為有在思考
想法也照抄,拿到有問題的作業還看不出問題
錯誤的論點照搬給別人聽,就像開車只看導航走,結果傻傻開進海裡
遇到沒有固定答案的問題就不會思考
而且老是見樹不見林,看不清事情的本質
還莫名自信,連甲魚也無法矯正然而放棄治療的那種
水桶水再養出巨嬰
創個名詞好了,就叫作"佬寶"(X
這時代的新手已經沒有變成強者的潛力
每況愈下,一代不如一代
一代一代代(X
想到以前我老師自嘲的一句話:「不懂的教不會的」
獎勵選擇都要常常問人,代表如何管理艦隊都不清楚
不管拿過十幾、二十幾個甲章都有這種症頭
==
目前滿足退坑標準的進度 (0%):¥0
/1萬
>預算
用錢投票,年度課金額度再降到6成,反正課再多也不會積極改善遊戲環境
肉包子打狗,不是有去無回,而是拉個狗屎回報你,然後還想交換肉包σ゚∀゚ )σ
為了實體商品更好賣,而不先在遊戲內實裝新立繪
畢竟放進遊戲內就不稀有了(゚∀。)
還肯課船位和戒指已經是很給面子
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歷年消耗
https://i.imgur.com/dE2TUbw.png
歷年尾關數據 (最終血條)
https://i.imgur.com/4trTCjJ.png
(圖表化)
https://i.imgur.com/lkIBg9r.png
1~2場斬佔大半
我已經無法用戰果來逃避活動了,以後應該會打快一點吧..應該(゚∀(#)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.86.106 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KanColle/M.1677556804.A.F03.html
※ 編輯: sonicsteroid (36.226.86.106 臺灣), 02/28/2023 12:00:27
1F:推 SnabbaCash: 田中本來就沒有要新觀眾吧 他就是自嗨而已 02/28 19:46
2F:→ u755049: 記得播出讓玩家稍微增加時官網就有說過沒想要新玩家 02/28 19:57
3F:推 Pixis: 真的辛苦了,艦收十週年來點大的阿 02/28 20:53
4F:推 livedead: 半桶水症頭我好像有一些,蠻值得檢討改進一番的…… 02/28 21:17
5F:推 diablo81321: 我已經放棄思考 進入完全抄作業模式了 03/01 00:41