作者sonicsteroid (Sonic)
看板KanColle
标题[活动] 22夏秋回顾
时间Tue Feb 28 12:00:00 2023
梦回2022的好读:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1677556804.A.F03.html
混地基拿来增加选敌难度,预测成功─ω─
>想搞人也没什麽诚意
活动过程变长变复杂,并不会让活动变有趣
贫乏的演出,玩起来感觉只像看
流水帐、像给你吃一大锅没配料的
白面条
一关里塞一堆血条,就像把旅行形成塞满满满,
走马看花
而且无法让社群集中深入与共同讨论一个难关
如果想要补完本次活动的历史战役过程,请看这篇(NGA):
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33956365&rand=16
>高估动画影响力
粉丝向,一堆拖沓的痕迹,新观众追不下去吧
二期动画才八集要播半年,放映间隔拉太长都冷掉了
https://i.imgur.com/egil5tt.png
三期要不要改播四集就好?
四期:
人气角继大和改二之後,时雨改三也要涨奶,这IP也走到这步了吗?
Pixiv年度角色前100排名,已经连续两年在榜外了
今年能否靠时雨爬回前百还是个问题
https://i.imgur.com/9r0PDUC.png
◤攻略概述◢██████
场数 斩杀期 斩杀进王 水桶 友军
E1 7 1 1 12 - 中小船
E2P1* 16 - - 32 - 双开幕雷代替支援
E2P2 9 1 1 15 - (。_。)
E3P1 6 1 1 3 - 大武
E3P2 9 2 2 15 X 武大
E4P1 5 1 1 2 - 七船退避流
E4P2* 6 - - 23 - 联合输送
E5P1* 8 - - 28 - (。_。)
E5P2* 6 - - 25 - (。_。)
E5P3 5 1 1 9 - 大武
E5P4 7 2 2 26 ✓ 武大;消血空优,斩杀空劣
E6P1* 5 - - 13 - (。_。)
E6P2* 6 - - 0 - 废到笑
E6P3 6 1 1 35 ✓ Nel+Got+长门
E6P4 9 2 2 36 ✓ 大爱
Σ 110 12 12 274 过程非常繁杂
(75.0%) 但又没有什麽有营养的内容可以讲的
攻略用船共113艘 (含解谜)
击破率90.9%,比上个活动再好一点
三个难关不晓得为什麽都各卡一场_(:3」∠)_
简单关不会坚持全员满血出击,这样可以省下不少水桶
以往水桶皆是一场一场纪录的,然後累加起来的
实际消耗量
可不是把过关前後的变化量就拿来当作消耗
>解谜
场数50 = 4+5+13+11+12+5
水桶62 = 11+5+20+11+12+3
>捞船
Massachusetts E5P4*15场,44水桶
Brooklyn E4P2 *2场,10水桶
夏云 E2P2 *6场,22水桶
鹈来 E1 *53场,128水桶
Σ76场,204水桶
毕业总计236场540水桶
攻略中确诊
https://i.imgur.com/wZLy1Tj.png
热的要命但又畏寒,同时怕热又怕冷,还有我天生就脑雾,确诊又更加重
E5P4破甲的时候连续漏掉导航条件两次,多走错两场
那时候还全身发麻v(⊙дo)v,还好只有一小时左右
◤资源走势◢██████
https://i.imgur.com/chjgAuw.png
08/26活动开始 30929/
27939/
28621/
29017,水桶3000
09/17攻略开始 116222/115858/101469/ 93108,水桶3000
10/08攻略结束 94023/ 92956/115740/ 70894,水桶2943
10/10捞船结束 68103/ 80468/ 91563/ 59182,水桶2791
攻略完後,资源都还有活动开始时的2~4倍,水桶也才少57桶
当然在活动中战果也是照打─ω─
各关攻略期间资源变化量之加总:-519110/-42964/-393/-36515,水桶-134
粗算了一下去年一月底到今年二月初的一年期间
长草期光自回就多赚总和约一百零几万资源
上次22春活动中油差点摸到十万,这次则差点摸到十五万
下次活动观察能存多高,再下次有可能调整成攻略开始才存资源
反正现在没战果可以打了,有个万一的话,时间还可以拿去偷资源
打洞:龙凤、C.Teste、Ark、大和#2
(免费余9)
9月战果一群、10月二群
佐世保9/31最後20线增量才90战果,爆干低的
之前至少都数百增量 (2021/01~2022/08平均502.7)
2022/02还高达760,最低的2022/06(22春)也有202
之前同样大规模的20夏,2020/07、08月底增量都高过七百
表示玩家的时间都花在活动上,我只靠80+200季任炮就能捡到一群(゚∀。)
◤笔记◢██████
E1~E3还是纸笔手绘的
(纸张尺寸15.5cm x 10cm,约A6大小)
https://i.imgur.com/wRmy67T.jpg
E4~E6改为电子化
https://i.imgur.com/nLxXTta.jpg
https://i.imgur.com/RhRCVTb.jpg
活动中买了二手的6.8"电子纸笔记本
(阅读器)
电子纸的特性是改变画面才会耗电,一直保持相同画面则不耗任何电
机器在待机模式下电量消耗极低(关Wifi),可以撑至少、两个月以上
比起实体的纸笔,电子化的笔记可以剪下/复制/贴上、移动,修改也容易许多
坏处是没有色彩只有灰阶、一次只能看一页
(另外一提:目前市售的色彩电子纸彩度颇低,也不便宜)
舰队编制资讯总览 (Evernote)
(细节可能跟实际攻略有落差)
https://i.imgur.com/E6HgQRr.png
这玩意儿从14夏就开始写了,资讯量随着血条&标签数
年年增加
我流之活动攻略步骤:
①调查关卡血条资讯、标签分布
②绘制地图、整理各点导航
③整理攻略路线导航条件
④初步编排各路线编成 (只排舰种)
⑤粗排制空(本队制空&陆航)、选定策略上可行的路线
⑥初步排定舰娘&装备、试算伤害
⑦(仕上げ)在制空模拟器中最佳化编成 (透过精算和兵推去排定编成)
⑧正式攻略
⑨バカ
⑩攻略中以实战数据和理论数据回归校正编成
绝大多数时间都浪费在准备,实际攻略反而没占多少
标签一变多就会互相牵制(抢舰娘),准备时间不只是等比上昇
血条数翻倍,复杂度可不是乘以二而已
--
统计一下我在本次活动的所有纪录和笔记量:
16篇数位笔记(Evernote):
统整笔记
├E1~E6情报笔记
├E1~E6攻略战斗纪录
├E7捞船战斗纪录
├资源消耗统计
└本文章草稿
3张手绘地图、10页电子化手绘地图
情报截图276档案
活动过程纪录截图21801档案(.png),20.5GB
活动过程纪录影片260档案,58.7GB
◤E1◢██████
>解谜
J点3出,3进,2S1A
赌对面智商,被打掉太多战力才会A败
https://i.imgur.com/Hxf9686.png
>P1
7出,6进1退,6S
(。_。)
◤E2◢██████
>P1
16出,15进1退,15A(13日A)
以双开幕雷省下支援
运输量88,13大发
旗舰阿武隈装水雷司令部
打洞见张好棒棒,所以找了有洞的木曽
天雾丁&2AB+2武装大发,以对付PT
一趟运输量为88,然而最後运输量剩89,总不能这时候才打洞装饭团
如果拔其他装备而用司令部退避是两场,另一方案拔了司令部而大破也是两场
根据前面14场只退避一次,且拔其他装备会降低对PT命中
所以选择了第二个方案,不劝退就能一场解决
然後如月就在门神大破了(╯‵□′)╯︵┴━┴
>P2
530*6=3180
总血量HP3200,小学没毕业?
9出,7进2退,7S(6日S)
(。_。)
◤E3◢██████
>P1
6出,6进,6日S
武蔵的2.9%机率的空咖在王点竟然发动三场
而且这三场又恰好都由武蔵击杀王
剩下三场Atlanta咖,则是都大和击杀王
为什麽低机率会出现那麽多次,又双叒刚好有同样结果
真的好巧合呢
ㄏㄏ
>P2
9出,8进1退,5S3A
啊对面的二队轻巡勒..?
只有特攻伤害能看,炮击战不靠爆击 伤害出不来
姬级被炮击超过三次都不一定打得死
Eugen雷咖295+203,双爆击过量击杀
https://i.imgur.com/DSj95lY.jpg
◤E4◢██████
>P1
5出,5进,5S
七艘游击走外圈就好
https://i.imgur.com/kTHZJqx.png
第三场到王点共退避三艘、T不利、塔什干开幕雷击被中破
、初月单水听、没有任何爆击、Gotland配错装 差2才有先制反潜
然後夏姬还是得死 (σ゚∀゚)σ`∀′)σ
https://i.imgur.com/jxmCHvC.jpg
https://i.imgur.com/tYoQMVH.png
>P2
6出,6进,4S2A
运输量163,14大发
2CF联合输送
https://i.imgur.com/XuEeFXU.png
(。_。)
◤E5◢██████
>P1
8出,8进,8A
运输量78,10大发
https://i.imgur.com/HvYuAKb.png
加贺护+橘花*2,撑制空和开幕攻击次数
>P2
6出,6进,6A
运输量110,14大发
https://i.imgur.com/bHJyoMu.png
对付门神6PT,上天雾#2
且在门神退避不影响运输量
>P3
5出,5进,5日S
大武车爆。
>P4
7出,7进,5S2A
消血空优
https://i.imgur.com/0bpi12w.png
消血第四场 5%的互角被我抽到==
拿了个A胜
斩杀编成:
https://i.imgur.com/c0UkEPL.png
道中反潜、王点炮击
斩杀第一场 武蔵直接被点掉,打个屁
斩杀第二场 基航14次攻击,0击沈
那这样我为什麽要空劣==
https://i.imgur.com/DXggo0i.jpg
然後还S胜 (绫波雷咖)
那这样我为什麽要空劣==
https://i.imgur.com/5GF0i9o.jpg
◤E6◢██████
>P1
5出,5进,5日S
运输量104,8大发
https://i.imgur.com/FTi2heN.png
(。_。)
>P2
6出,6进,6日S(3日SS)
运输量152,11大发5罐
https://i.imgur.com/pYfa9Em.png
0水桶,全程仅一小破
废到笑,我还配司令部,想不到比1-6还安全(゚∀(#)
高级大发船
https://i.imgur.com/PQc2oyH.png
>P3
6出,6进,5S1A
第一场初霜退避,拿A胜
https://i.imgur.com/uxFnUUr.png
斩杀编成:
https://i.imgur.com/FIo6uXI.png
道中反潜、王点炮击
陆航放道中,反正王点没有什麽好打的,本队制空也够抢空优
女神?我是确诊,而不是脑子被病毒吃掉(′・ω・‵)
.宗谷硬梆梆,配合司令部、陆航、支援,达成100%进王率
.现在才看到忘了换15.2改二给由良─ω─
.初霜可对付CASG
.最上复制人放这关效益最高
日战完GGD剩HP2039
由良二连1342+1347,友军来混时间的
https://i.imgur.com/WPcjk6e.jpg
>P4
9出,8进1退,5S3A
没开捷径、没破甲
https://i.imgur.com/FvMpYqy.png
斩杀编成:
https://i.imgur.com/zZjPWPK.png
https://i.imgur.com/OotoLKP.png
https://i.imgur.com/I9U13Wc.png
陆航:前两队Y点、第三队王点
https://i.imgur.com/yU82MAP.png
斩杀第一场夜战 敌方剩2,我方夕张空袭大破、雪风&夕立选错人
、FDD拿水见也咖不出来、最上运48也咖不出来、霞中破咖王没伤害
然後第二场:啪,没了。
https://i.imgur.com/FWLMzyw.jpg
只会搞数值通膨,现在又混杂水上和地基,增加选敌的随机性
搞得过关方式越来越奇怪
◤E7◢██████
Massachusetts E5P4*15场 前面都S胜,唯一一场无法特攻拿了A胜,然後就掉新船了
Brooklyn E4P2 *2场
夏云 E2P2 *6场
鹈来 E1 *53场
Σ 77场
Nelson#2 E6P4*77场,291水桶
比四艘新船的场数总和还多一场,水桶也快要接近攻略的消耗(′゜ω。‵)
◤Σ◢██████
>新问题
因大和特攻,敌方比以往变硬、坦变更多
导致大武以外舰娘的攻击更吃航向,且大和特攻以外的伤害又弱
过关关键变得特别集中在大和特攻的表现,其次是空母爆击
这是在免洗游戏机制的基底下不断堆叠,而持续恶化的问题
>温水煮青蛙 (玩家唉久就不会唉了)
.GGD HP↑
.PT出场率↑
.警戒阵↑:解谜现在还是随机警戒阵,以後我看就慢慢变成固定了
.ヲ改升级成ヲ改II:HP无脑爆增至3.125倍 (然後还有第五格装备装夜战扳手)
以後王点塞满数百HP僚舰"指日可待"
.一关四血条:已经有两关了,明年看会不会变三关以上(゚∀。)
奖励不变,攻略时间变长
说个故事:
https://twitter.com/vp_yasaihime/status/1597783508474548224
https://pbs.twimg.com/media/Fix3muxVUAAI43v.jpg
实装大和特攻後,平均关卡消耗变高,然而配套措施在哪?
自回线依旧不调整,有什麽目的大家心知肚明
>复制人
大和、FDD
Fletcher级共175艘,目前挤牙膏只挤出两艘
然後玩家活动搞了一堆复制人来防空,秋月型晾在一旁当候补
Fletcher级我看要隔第四年才会出第三艘
>复杂↑
.地基数量大增,运输关还跟解谜路线在抢对地舰娘
.路上才贴标,过关後捞船还是要看标签导航
把垃圾当宝,无聊当有趣
有人总是喜欢浪费在琐碎无意义的事情上面,还能感到骄傲 (川普笑脸)
作为一个军队指挥官,然後整天在算大炮要调几度才能打到目标
这次活动我应该有算过上百次计算
我是玩决策游戏的,不是来玩算术游戏的v(゜Д。)v
搞一堆飞机倍卡、增加破甲定数特效
搞烂验证量能,让验证测试项目大增,事情总该有个限度吧
不要搞到写攻略和验证的大佬不耐烦,而停止为玩家奉献,对大家都没好处
越深入研讨这游戏生态,越发现一堆大大小小的问题
例如舰载机厨和λ(Lambda)都是表明营运的态度而走的
参考:贫穷陷阱
https://youtu.be/aBTDvlteZcs?t=1152
https://i.imgur.com/yeUT5ls.png
最後一段提到:
有两位富人做实验,到另一个环境从零开始,看能不能重新变回富人,结果失败了
因为一天打工十几小时,
根本没有时间去思考怎样变有钱
这游戏的设计语言就是数字加到爆,然後藏一堆起来
就算是捞船也一样,搞除籍机制小手段还不跟你讲
而且把教学的责任全部都推给玩家
田中不希望让玩家太聪明,玩家打得越烂,这样业绩才会增加
「不要听他说什麽,而是要看他做什麽。」
>抄作业文化下的半桶水
没时间而超作业也就算了,拿别人的东西还自以为有在思考
想法也照抄,拿到有问题的作业还看不出问题
错误的论点照搬给别人听,就像开车只看导航走,结果傻傻开进海里
遇到没有固定答案的问题就不会思考
而且老是见树不见林,看不清事情的本质
还莫名自信,连甲鱼也无法矫正然而放弃治疗的那种
水桶水再养出巨婴
创个名词好了,就叫作"佬宝"(X
这时代的新手已经没有变成强者的潜力
每况愈下,一代不如一代
一代一代代(X
想到以前我老师自嘲的一句话:「不懂的教不会的」
奖励选择都要常常问人,代表如何管理舰队都不清楚
不管拿过十几、二十几个甲章都有这种症头
==
目前满足退坑标准的进度 (0%):¥0
/1万
>预算
用钱投票,年度课金额度再降到6成,反正课再多也不会积极改善游戏环境
肉包子打狗,不是有去无回,而是拉个狗屎回报你,然後还想交换肉包σ゚∀゚ )σ
为了实体商品更好卖,而不先在游戏内实装新立绘
毕竟放进游戏内就不稀有了(゚∀。)
还肯课船位和戒指已经是很给面子
--
历年消耗
https://i.imgur.com/dE2TUbw.png
历年尾关数据 (最终血条)
https://i.imgur.com/4trTCjJ.png
(图表化)
https://i.imgur.com/lkIBg9r.png
1~2场斩占大半
我已经无法用战果来逃避活动了,以後应该会打快一点吧..应该(゚∀(#)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.86.106 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1677556804.A.F03.html
※ 编辑: sonicsteroid (36.226.86.106 台湾), 02/28/2023 12:00:27
1F:推 SnabbaCash: 田中本来就没有要新观众吧 他就是自嗨而已 02/28 19:46
2F:→ u755049: 记得播出让玩家稍微增加时官网就有说过没想要新玩家 02/28 19:57
3F:推 Pixis: 真的辛苦了,舰收十周年来点大的阿 02/28 20:53
4F:推 livedead: 半桶水症头我好像有一些,蛮值得检讨改进一番的…… 02/28 21:17
5F:推 diablo81321: 我已经放弃思考 进入完全抄作业模式了 03/01 00:41