KanColle 板


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梦回2022的好读:https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1677556804.A.F03.html 混地基拿来增加选敌难度,预测成功─ω─ >想搞人也没什麽诚意 活动过程变长变复杂,并不会让活动变有趣 贫乏的演出,玩起来感觉只像看流水帐、像给你吃一大锅没配料的白面条 一关里塞一堆血条,就像把旅行形成塞满满满,走马看花 而且无法让社群集中深入与共同讨论一个难关 如果想要补完本次活动的历史战役过程,请看这篇(NGA): https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33956365&rand=16 >高估动画影响力 粉丝向,一堆拖沓的痕迹,新观众追不下去吧 二期动画才八集要播半年,放映间隔拉太长都冷掉了 https://i.imgur.com/egil5tt.png
三期要不要改播四集就好?四期: 人气角继大和改二之後,时雨改三也要涨奶,这IP也走到这步了吗? Pixiv年度角色前100排名,已经连续两年在榜外了 今年能否靠时雨爬回前百还是个问题 https://i.imgur.com/9r0PDUC.png
◤攻略概述◢██████ 场数 斩杀期 斩杀进王 水桶 友军 E1 7 1 1 12 - 中小船 E2P1* 16 - - 32 - 双开幕雷代替支援 E2P2 9 1 1 15 - (。_。) E3P1 6 1 1 3 - 大武 E3P2 9 2 2 15 X 武大 E4P1 5 1 1 2 - 七船退避流 E4P2* 6 - - 23 - 联合输送 E5P1* 8 - - 28 - (。_。) E5P2* 6 - - 25 - (。_。) E5P3 5 1 1 9 - 大武 E5P4 7 2 2 26 ✓ 武大;消血空优,斩杀空劣 E6P1* 5 - - 13 - (。_。) E6P2* 6 - - 0 - 废到笑 E6P3 6 1 1 35 ✓ Nel+Got+长门 E6P4 9 2 2 36 ✓ 大爱 Σ 110 12 12 274 过程非常繁杂 (75.0%) 但又没有什麽有营养的内容可以讲的 攻略用船共113艘 (含解谜) 击破率90.9%,比上个活动再好一点 三个难关不晓得为什麽都各卡一场_(:3」∠)_ 简单关不会坚持全员满血出击,这样可以省下不少水桶 以往水桶皆是一场一场纪录的,然後累加起来的实际消耗量 可不是把过关前後的变化量就拿来当作消耗 >解谜 场数50 = 4+5+13+11+12+5 水桶62 = 11+5+20+11+12+3 >捞船 Massachusetts E5P4*15场,44水桶 Brooklyn E4P2 *2场,10水桶 夏云 E2P2 *6场,22水桶 鹈来 E1 *53场,128水桶 Σ76场,204水桶 毕业总计236场540水桶 攻略中确诊 https://i.imgur.com/wZLy1Tj.png
热的要命但又畏寒,同时怕热又怕冷,还有我天生就脑雾,确诊又更加重 E5P4破甲的时候连续漏掉导航条件两次,多走错两场 那时候还全身发麻v(⊙дo)v,还好只有一小时左右 ◤资源走势◢██████ https://i.imgur.com/chjgAuw.png
08/26活动开始 30929/ 27939/ 28621/ 29017,水桶3000 09/17攻略开始 116222/115858/101469/ 93108,水桶3000 10/08攻略结束 94023/ 92956/115740/ 70894,水桶2943 10/10捞船结束 68103/ 80468/ 91563/ 59182,水桶2791 攻略完後,资源都还有活动开始时的2~4倍,水桶也才少57桶 当然在活动中战果也是照打─ω─ 各关攻略期间资源变化量之加总:-519110/-42964/-393/-36515,水桶-134 粗算了一下去年一月底到今年二月初的一年期间 长草期光自回就多赚总和约一百零几万资源 上次22春活动中油差点摸到十万,这次则差点摸到十五万 下次活动观察能存多高,再下次有可能调整成攻略开始才存资源 反正现在没战果可以打了,有个万一的话,时间还可以拿去偷资源 打洞:龙凤、C.Teste、Ark、大和#2 (免费余9) 9月战果一群、10月二群 佐世保9/31最後20线增量才90战果,爆干低的 之前至少都数百增量 (2021/01~2022/08平均502.7) 2022/02还高达760,最低的2022/06(22春)也有202 之前同样大规模的20夏,2020/07、08月底增量都高过七百 表示玩家的时间都花在活动上,我只靠80+200季任炮就能捡到一群(゚∀。) ◤笔记◢██████ E1~E3还是纸笔手绘的 (纸张尺寸15.5cm x 10cm,约A6大小) https://i.imgur.com/wRmy67T.jpg
E4~E6改为电子化 https://i.imgur.com/nLxXTta.jpg
https://i.imgur.com/RhRCVTb.jpg
活动中买了二手的6.8"电子纸笔记本(阅读器) 电子纸的特性是改变画面才会耗电,一直保持相同画面则不耗任何电 机器在待机模式下电量消耗极低(关Wifi),可以撑至少、两个月以上 比起实体的纸笔,电子化的笔记可以剪下/复制/贴上、移动,修改也容易许多 坏处是没有色彩只有灰阶、一次只能看一页 (另外一提:目前市售的色彩电子纸彩度颇低,也不便宜) 舰队编制资讯总览 (Evernote) (细节可能跟实际攻略有落差) https://i.imgur.com/E6HgQRr.png
这玩意儿从14夏就开始写了,资讯量随着血条&标签数年年增加 我流之活动攻略步骤: ①调查关卡血条资讯、标签分布 ②绘制地图、整理各点导航 ③整理攻略路线导航条件 ④初步编排各路线编成 (只排舰种) ⑤粗排制空(本队制空&陆航)、选定策略上可行的路线 ⑥初步排定舰娘&装备、试算伤害 ⑦(仕上げ)在制空模拟器中最佳化编成 (透过精算和兵推去排定编成) ⑧正式攻略 ⑨バカ ⑩攻略中以实战数据和理论数据回归校正编成 绝大多数时间都浪费在准备,实际攻略反而没占多少 标签一变多就会互相牵制(抢舰娘),准备时间不只是等比上昇 血条数翻倍,复杂度可不是乘以二而已 -- 统计一下我在本次活动的所有纪录和笔记量: 16篇数位笔记(Evernote): 统整笔记 ├E1~E6情报笔记 ├E1~E6攻略战斗纪录 ├E7捞船战斗纪录 ├资源消耗统计 └本文章草稿 3张手绘地图、10页电子化手绘地图 情报截图276档案 活动过程纪录截图21801档案(.png),20.5GB 活动过程纪录影片260档案,58.7GB ◤E1◢██████ >解谜 J点3出,3进,2S1A 赌对面智商,被打掉太多战力才会A败 https://i.imgur.com/Hxf9686.png
>P1 7出,6进1退,6S (。_。) ◤E2◢██████ >P1 16出,15进1退,15A(13日A) 以双开幕雷省下支援 运输量88,13大发 旗舰阿武隈装水雷司令部 打洞见张好棒棒,所以找了有洞的木曽 天雾丁&2AB+2武装大发,以对付PT 一趟运输量为88,然而最後运输量剩89,总不能这时候才打洞装饭团 如果拔其他装备而用司令部退避是两场,另一方案拔了司令部而大破也是两场 根据前面14场只退避一次,且拔其他装备会降低对PT命中 所以选择了第二个方案,不劝退就能一场解决 然後如月就在门神大破了(╯‵□′)╯︵┴━┴ >P2 530*6=3180 总血量HP3200,小学没毕业? 9出,7进2退,7S(6日S) (。_。) ◤E3◢██████ >P1 6出,6进,6日S 武蔵的2.9%机率的空咖在王点竟然发动三场 而且这三场又恰好都由武蔵击杀王 剩下三场Atlanta咖,则是都大和击杀王 为什麽低机率会出现那麽多次,又双叒刚好有同样结果 真的好巧合呢ㄏㄏ >P2 9出,8进1退,5S3A 啊对面的二队轻巡勒..? 只有特攻伤害能看,炮击战不靠爆击 伤害出不来 姬级被炮击超过三次都不一定打得死 Eugen雷咖295+203,双爆击过量击杀 https://i.imgur.com/DSj95lY.jpg
◤E4◢██████ >P1 5出,5进,5S 七艘游击走外圈就好 https://i.imgur.com/kTHZJqx.png
第三场到王点共退避三艘、T不利、塔什干开幕雷击被中破 、初月单水听、没有任何爆击、Gotland配错装 差2才有先制反潜 然後夏姬还是得死 (σ゚∀゚)σ`∀′)σ https://i.imgur.com/jxmCHvC.jpg
https://i.imgur.com/tYoQMVH.png
>P2 6出,6进,4S2A 运输量163,14大发 2CF联合输送 https://i.imgur.com/XuEeFXU.png
(。_。) ◤E5◢██████ >P1 8出,8进,8A 运输量78,10大发 https://i.imgur.com/HvYuAKb.png
加贺护+橘花*2,撑制空和开幕攻击次数 >P2 6出,6进,6A 运输量110,14大发 https://i.imgur.com/bHJyoMu.png
对付门神6PT,上天雾#2 且在门神退避不影响运输量 >P3 5出,5进,5日S 大武车爆。 >P4 7出,7进,5S2A 消血空优 https://i.imgur.com/0bpi12w.png
消血第四场 5%的互角被我抽到== 拿了个A胜 斩杀编成:https://i.imgur.com/c0UkEPL.png
道中反潜、王点炮击 斩杀第一场 武蔵直接被点掉,打个屁 斩杀第二场 基航14次攻击,0击沈 那这样我为什麽要空劣== https://i.imgur.com/DXggo0i.jpg
然後还S胜 (绫波雷咖) 那这样我为什麽要空劣== https://i.imgur.com/5GF0i9o.jpg
◤E6◢██████ >P1 5出,5进,5日S 运输量104,8大发 https://i.imgur.com/FTi2heN.png
(。_。) >P2 6出,6进,6日S(3日SS) 运输量152,11大发5罐 https://i.imgur.com/pYfa9Em.png
0水桶,全程仅一小破 废到笑,我还配司令部,想不到比1-6还安全(゚∀(#) 高级大发船 https://i.imgur.com/PQc2oyH.png
>P3 6出,6进,5S1A 第一场初霜退避,拿A胜 https://i.imgur.com/uxFnUUr.png
斩杀编成:https://i.imgur.com/FIo6uXI.png
道中反潜、王点炮击 陆航放道中,反正王点没有什麽好打的,本队制空也够抢空优 女神?我是确诊,而不是脑子被病毒吃掉(′・ω・‵) .宗谷硬梆梆,配合司令部、陆航、支援,达成100%进王率 .现在才看到忘了换15.2改二给由良─ω─ .初霜可对付CASG .最上复制人放这关效益最高 日战完GGD剩HP2039 由良二连1342+1347,友军来混时间的 https://i.imgur.com/WPcjk6e.jpg
>P4 9出,8进1退,5S3A 没开捷径、没破甲 https://i.imgur.com/FvMpYqy.png
斩杀编成: https://i.imgur.com/zZjPWPK.png
https://i.imgur.com/OotoLKP.png
https://i.imgur.com/I9U13Wc.png
陆航:前两队Y点、第三队王点 https://i.imgur.com/yU82MAP.png
斩杀第一场夜战 敌方剩2,我方夕张空袭大破、雪风&夕立选错人 、FDD拿水见也咖不出来、最上运48也咖不出来、霞中破咖王没伤害 然後第二场:啪,没了。 https://i.imgur.com/FWLMzyw.jpg
只会搞数值通膨,现在又混杂水上和地基,增加选敌的随机性 搞得过关方式越来越奇怪 ◤E7◢██████ Massachusetts E5P4*15场 前面都S胜,唯一一场无法特攻拿了A胜,然後就掉新船了 Brooklyn E4P2 *2场 夏云 E2P2 *6场 鹈来 E1 *53场 Σ 77场 Nelson#2 E6P4*77场,291水桶 比四艘新船的场数总和还多一场,水桶也快要接近攻略的消耗(′゜ω。‵) ◤Σ◢██████ >新问题 因大和特攻,敌方比以往变硬、坦变更多 导致大武以外舰娘的攻击更吃航向,且大和特攻以外的伤害又弱 过关关键变得特别集中在大和特攻的表现,其次是空母爆击 这是在免洗游戏机制的基底下不断堆叠,而持续恶化的问题 >温水煮青蛙 (玩家唉久就不会唉了) .GGD HP↑ .PT出场率↑ .警戒阵↑:解谜现在还是随机警戒阵,以後我看就慢慢变成固定了 .ヲ改升级成ヲ改II:HP无脑爆增至3.125倍 (然後还有第五格装备装夜战扳手) 以後王点塞满数百HP僚舰"指日可待" .一关四血条:已经有两关了,明年看会不会变三关以上(゚∀。) 奖励不变,攻略时间变长 说个故事: https://twitter.com/vp_yasaihime/status/1597783508474548224 https://pbs.twimg.com/media/Fix3muxVUAAI43v.jpg
实装大和特攻後,平均关卡消耗变高,然而配套措施在哪? 自回线依旧不调整,有什麽目的大家心知肚明 >复制人 大和、FDD Fletcher级共175艘,目前挤牙膏只挤出两艘 然後玩家活动搞了一堆复制人来防空,秋月型晾在一旁当候补 Fletcher级我看要隔第四年才会出第三艘 >复杂↑ .地基数量大增,运输关还跟解谜路线在抢对地舰娘 .路上才贴标,过关後捞船还是要看标签导航 把垃圾当宝,无聊当有趣 有人总是喜欢浪费在琐碎无意义的事情上面,还能感到骄傲 (川普笑脸) 作为一个军队指挥官,然後整天在算大炮要调几度才能打到目标 这次活动我应该有算过上百次计算 我是玩决策游戏的,不是来玩算术游戏的v(゜Д。)v 搞一堆飞机倍卡、增加破甲定数特效 搞烂验证量能,让验证测试项目大增,事情总该有个限度吧 不要搞到写攻略和验证的大佬不耐烦,而停止为玩家奉献,对大家都没好处 越深入研讨这游戏生态,越发现一堆大大小小的问题 例如舰载机厨和λ(Lambda)都是表明营运的态度而走的 参考:贫穷陷阱 https://youtu.be/aBTDvlteZcs?t=1152
https://i.imgur.com/yeUT5ls.png
最後一段提到: 有两位富人做实验,到另一个环境从零开始,看能不能重新变回富人,结果失败了 因为一天打工十几小时,根本没有时间去思考怎样变有钱 这游戏的设计语言就是数字加到爆,然後藏一堆起来 就算是捞船也一样,搞除籍机制小手段还不跟你讲 而且把教学的责任全部都推给玩家 田中不希望让玩家太聪明,玩家打得越烂,这样业绩才会增加 「不要听他说什麽,而是要看他做什麽。」 >抄作业文化下的半桶水 没时间而超作业也就算了,拿别人的东西还自以为有在思考 想法也照抄,拿到有问题的作业还看不出问题 错误的论点照搬给别人听,就像开车只看导航走,结果傻傻开进海里 遇到没有固定答案的问题就不会思考 而且老是见树不见林,看不清事情的本质 还莫名自信,连甲鱼也无法矫正然而放弃治疗的那种 水桶水再养出巨婴 创个名词好了,就叫作"佬宝"(X 这时代的新手已经没有变成强者的潜力 每况愈下,一代不如一代一代一代代(X 想到以前我老师自嘲的一句话:「不懂的教不会的」 奖励选择都要常常问人,代表如何管理舰队都不清楚 不管拿过十几、二十几个甲章都有这种症头 == 目前满足退坑标准的进度 (0%):¥0/1万 >预算 用钱投票,年度课金额度再降到6成,反正课再多也不会积极改善游戏环境 肉包子打狗,不是有去无回,而是拉个狗屎回报你,然後还想交换肉包σ゚∀゚ )σ 为了实体商品更好卖,而不先在游戏内实装新立绘 毕竟放进游戏内就不稀有了(゚∀。) 还肯课船位和戒指已经是很给面子 -- 历年消耗 https://i.imgur.com/dE2TUbw.png
历年尾关数据 (最终血条) https://i.imgur.com/4trTCjJ.png
(图表化) https://i.imgur.com/lkIBg9r.png
1~2场斩占大半 我已经无法用战果来逃避活动了,以後应该会打快一点吧..应该(゚∀(#) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.86.106 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1677556804.A.F03.html ※ 编辑: sonicsteroid (36.226.86.106 台湾), 02/28/2023 12:00:27
1F:推 SnabbaCash: 田中本来就没有要新观众吧 他就是自嗨而已 02/28 19:46
2F:→ u755049: 记得播出让玩家稍微增加时官网就有说过没想要新玩家 02/28 19:57
3F:推 Pixis: 真的辛苦了,舰收十周年来点大的阿 02/28 20:53
4F:推 livedead: 半桶水症头我好像有一些,蛮值得检讨改进一番的…… 02/28 21:17
5F:推 diablo81321: 我已经放弃思考 进入完全抄作业模式了 03/01 00:41







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