作者Eins (八岐大蛇)
看板KanColle
標題[情報] 陸航防空驗證
時間Mon Mar 5 03:12:42 2018
看了一下版上沒有,所以從twitter轉過來
原文:
https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/969768057513172992?s=19
https://i.imgur.com/cel8tC4.jpg
參考先前的驗證,已得知目前陸航防空時的額外擊墜補正,是取決於飛機本身的對爆。因
此有了今次驗證
實驗的對象:E5丁空襲的NU級ELITE
測試方法:把高對爆的飛機(雷電)放於陸航的不同格數(34,23,12,14),來判定對方對
應的格子是否有相應的額外擊墜量
結論:
目前的陸航防空系統,採用敵我雙方格子對應機制。第一格的對爆迎擊敵方第一格飛機,
第二格的對爆打第二格。
引用 @kennethWWKK 的圖片
https://i.imgur.com/ZqxkBiO.jpg
圖1是以前的防空系統推測,所有的擊墜補正對敵方所有格子也有加成
https://i.imgur.com/x6n6rI9.jpg
圖2是根據本次驗證,現在的防空系統推測,擊墜補正視乎本身在陸航的位置對敵方對應
的格子才有加成
目前尚未明確的部分是對爆值,迎擊值的具體加成量和敵方機體種類(戰/爆/攻)被擊墜率
的變化
實際應用:
敵空母(WO级,NU级)一般第一格都是艦戰,所以把對爆高的飛機放在第二-第四格理論上
會有更好的效果。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.65.208.207
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1F:推 Hatsukazekai: (′・ω・‵)居然 先推再說03/05 03:17
2F:推 skypeoss: (′・ω・‵)撞沉粗轟 03/05 03:19
3F:→ Hatsukazekai: (′・ω・‵)...說啥呢 我又不能防空03/05 03:22
4F:推 skypeoss: (′・ω・‵)話說 這個判定在防空跟出擊都有用嗎03/05 03:23
只有防空(-ι_-‵)
5F:推 Hatsukazekai: (′・ω・‵)應該只有防空才是1格對一格03/05 03:26
6F:→ Hatsukazekai: (′・ω・‵)出擊40集中打一點應該還是用航空戰算03/05 03:27
※ 編輯: Eins (1.65.208.207), 03/05/2018 03:36:34
※ 編輯: Eins (1.65.208.207), 03/05/2018 03:36:55
7F:推 Satsukikai2: 防空的話其實就塞滿雷電和陸戰就好了 03/05 03:39
8F:推 V01986136: 新手問一下 陸航格子有分大小喔? 還是僅限在放空的03/05 06:44
這裡是說格子的次序,陸航一隊有四格,每格18機
※ 編輯: Eins (1.65.208.207), 03/05/2018 06:54:47
9F:推 fshlgf0614: 那6-5的基地是否適用?03/05 08:11
適用
10F:推 mimi940502: 假如未來要基地無傷來解機關就滿有用的03/05 08:16
11F:→ tomalex: (′・ω・‵)03/05 08:59
※ 編輯: Eins (175.159.13.140), 03/05/2018 09:10:38
12F:推 a951l753vin: 所以純防空時第一格反而不要放最強的就是了 03/05 09:12
13F:→ Dirgo: 防空局戰優先放2,3,4格的概念,微妙的有用. 03/05 09:25
14F:推 Dirgo: 也不對,局戰除了雷電對爆都蠻差的,那就純看對爆了. 03/05 09:27
15F:→ tony15899: 這次活動沒有一定要無傷... 比上次好多了 03/05 09:31
16F:→ tony15899: 還搞出0資源無傷流 03/05 09:31
17F:推 Dirgo: 相信以後也不會要求無傷了就是. 03/05 09:33
18F:→ dhero: 因為有人為了無傷 打了超過三四十場 最後切炳 G8系統 03/05 09:55
19F:→ dhero: 這次改成空優或損傷輕微 是有改善 可是田中這人(ry 03/05 09:56
20F:→ bladesinger: 想到以前一堆打不出白字在哀嚎的不是16春沒上任拿雷 03/05 12:05
21F:→ bladesinger: 電不然就是你擺的順序不對就很愉悅(?) 03/05 12:05
22F:→ bladesinger: 馬拉,最好是有人會猜到這樣計算的拉,幹你田中 03/05 12:06