作者RbJ (Novel)
看板KanColle
標題[情報] PSV解析,支援艦隊相關公式
時間Wed Jan 18 22:39:09 2017
一、支援抵達率:
道中支援:50%+
旗艦閃+
僚艦閃數量
決戰支援:85%+
旗艦閃+
僚艦閃數量
旗艦閃+15%、
僚艦閃1艘+5%
理論上決戰支援旗艦閃100%出現,道中支援全閃理論上91%出現
(與判定方式有關)
二、支援傷害判定方式
砲擊支援:由1號艦先進行傷害判定結算,依序判定到我方最後一艘傷害結算
航空支援:由1號艦第1格攻擊機進行傷害判定結算,依序判定到最後一艘最後一格攻擊機
傷害輸出高跟低要怎麼放依自己的習慣,但可以考慮微調,把高傷害的艦娘放後
※支援會對已擊沉的目標進行攻擊,所以會有傷害溢出的問題(對已擊沉進行重複打擊)
三、支援火力計算方式
([ ]表示無條件捨去到整數位 )
以下計算,改修、聯合陣型1.1倍無效
砲擊支援:
(非空母系) → [(4+表示火力)*陣型*航向
(取150CAP)]
(空母系) → [(
[(火力+雷裝+
[爆裝*1.3
]-1)*1.5
]+55)*陣型*航向
](150CAP)
航空支援:
雷擊機 → [ (0.8/1.5)*(3+
雷裝*√機數)
(取150CAP)*爆擊倍率
(1.5)]
爆擊機 → [ 1.0*(3+
爆裝*√機數)
(取150CAP)*爆擊倍率
(1.5)]
砲擊支援以單縱的情況下,要達到日戰火力CAP,同航需火力152,反航190以上
四、支援命中計算方式
([ ]表示無條件捨去到整數位 )
砲擊支援:
命中項=[ (64+個別命中)*疲勞修正*陣型修正 ]
迴避項=基礎迴避修正(參照表格1)
命中率 =(命中項-迴避項)→ 最終命中率=[命中率]+1
(最高為96) (此項最小為10)
爆擊率 =(√命中率)*1.3 → 最終爆擊率=[爆擊率]+1
,最高暴擊率為13%
砲擊支援命中項詳細條目:
個別命中=√(1.5*運)+2*(√等級)+Σ裝備命中
疲勞修正=(閃1.2,白1.0,橘0.8,紅0.5)
陣型修正=(複縱、梯形、單橫:1.2,單縱、輪型:1.0 )
航空支援:
命中項=固定為85
迴避項=基礎迴避修正(參照表格1)
命中率1 =(命中項-迴避項)
(最高為96) (此項最小為10)
命中率2 = 命中率1+ 艦載機熟練度命中補正(參照表格2)
→ 最終命中率=[命中率2]+1
爆擊率 =(√命中率2)*0.2 → 最終爆擊率=[爆擊率]+1
,最高暴擊率為2%
攻擊艦內部平均熟練度,
僅採計4種艦載機:艦上爆/攻擊機、水上爆擊機、二式大艇
平均熟練度=
該攻擊艦,之艦載機熟練度總和/艦載機搭載
格數
EX:秋津洲搭載:二式大艇
>>/瑞雲/瑞雲12型
>>,假設
>>達到最大熟練度120
此時平均熟練度為:(120+0+120)/3=80,之後進入
艦載機熟練度命中補正
表格1
迴避方迴避項詳細條目:
基礎迴避=[ 陣型修正*( 迴避+√(運*2) ) ]
基礎迴避>64則進行修正,修正為
[ 55+2*√(基礎迴避-65) ]
基礎迴避>39則進行修正,修正為
[ 40+3*√(基礎迴避-40) ]
╔═════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗
║
陣型修正 ║
單縱 ║
複縱 ║
輪型 ║
梯形 ║
單橫 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║
砲擊支援 ║
1.0 ║
1.0 ║
1.1 ║
1.2 ║
1.3 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║
航空支援 ║
1.0 ║
1.2 ║
1.6 ║
1.0 ║
1.0 ║
╚═════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝
表格2
╔══════════╦═══════════════╦══════╗
║攻擊艦內部平均熟練度║
艦載機熟練度命中補正 ║
命中輔正區間║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
0~9 ║
0 ║
0 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
10~24 ║
[√(0.1*內部平均熟練度)
]+0║
1 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
25~39 ║
[√(0.1*內部平均熟練度)
]+1║
2 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
40~54 ║
[√(0.1*內部平均熟練度)
]+2║
4 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
55~69 ║
[√(0.1*內部平均熟練度)
]+3║
5 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
70~79 ║
[√(0.1*內部平均熟練度)
]+4║
6 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
80~99 ║
[√(0.1*內部平均熟練度)
]+6║
8~9 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
100~120 ║
[√(0.1*內部平均熟練度)
]+9║
12 ║
╚══════════╩═══════════════╩══════╝
--
參考資料
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196203032
支援抵達率
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=210569432
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=210570351
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=211136776
支援傷害判定方式
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196208407
http://0rz.tw/08mjL
砲擊支援命中/傷害
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196616528
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=197155000
航空支援命中/傷害
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196290889
陣型修正
--
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KanColle/M.1484750357.A.91D.html
修正支援艦隊基本命中字體
1F:推 HHiiragi: 推 01/18 22:39
2F:推 kslxd: (′・ω・‵) 樓下掃把+拖把 01/18 22:40
3F:推 shadowblade: |—w—^)b 01/18 22:40
4F:→ tomalex: (′・ω・‵) 01/18 22:41
5F:推 ckz: 推 01/18 22:41
6F:推 Ladiscar: d(′・ω・‵)b 01/18 22:42
7F:推 refusekkk: 推 01/18 22:42
8F:推 tomalex: (′・ω・‵) 要換複縱拼支援了嗎(X 01/18 22:43
可是本隊火力會降喔(′・ω・‵)
9F:→ NEKOWORKi: (′・ω・‵) 江草大勝利,一隻多4.8%命中 01/18 22:43
10F:推 knightmare0: 懶得看,至少支援率給推 01/18 22:43
11F:推 aezakmil: 雷擊支援: 怎沒人來找我的傷害公式 01/18 22:43
12F:推 fertalizer: (′・ω・‵) 01/18 22:47
13F:推 KimomiKai: 女王!!快去支援砲擊(σ゚∀゚)σ 01/18 22:48
14F:推 GoodEnd: 所以那個神秘的雷擊支援是怎麼回事? 01/18 22:52
那個沒救了,可以不用管它(′・ω・‵)
15F:→ a12073311: 雷擊支援:... 01/18 22:53
16F:推 pearnidca: (′・ω・‵) 01/18 22:56
17F:推 tomalex: (′・ω・‵) 舊的東西都不修 所以沒辦法更新 01/18 22:57
18F:推 o07608: 如果遇到像16秋E-4甲這種圖的話,小船流可以考慮複縱吧 01/18 23:01
19F:推 ryvius0723: 傷害公式看起來其實就跟目前日戰傷害公式差不多 01/18 23:02
都一樣,只是砲擊從+5變成+4,一些額外傷害加成沒有,此外三式彈有效,但沒啥用
不過日戰砲擊起始命中項90,支援只有64,命中差了26,命中差非常大(′・ω・‵)
20F:→ o07608: 欸原來航空支援吃熟練喔? 01/18 23:02
PSV的解碼有,基本上除了一些小細節,航空戰跟航空支援差不多
21F:推 ryvius0723: 16秋E4也不考慮用複縱...你還是得靠中大船幫你清僚艦 01/18 23:05
22F:→ o07608: 原來航空支援不吃疲勞喔? 01/18 23:05
不吃,可是還是得刷閃,不然他們不會來v(゜Д。)v
23F:→ o07608: 還好啦,我斬掉的時候也只有一艘俾斯麥叫大船而已 01/18 23:06
24F:推 o07608: 我是想說以後要是王點叫航空支援就只要刷旗艦就好惹 01/18 23:11
25F:→ NEKOWORKi: 影響最大應該是以前的命中20論,現在面對ニ級後期就算 01/18 23:20
26F:→ NEKOWORKi: 把命中堆到30都不嫌浪費 01/18 23:20
27F:→ NEKOWORKi: (′・ω・‵) 然後99蒼飛差了大概8%命中 01/18 23:22
28F:→ Zoro80298: 這樣蒼龍飛龍二號機的價值變低了 命中有吃等級 01/18 23:26
29F:推 NEKOWORKi: 飛龍價值是提升的,50運99級命中比155級瑞鶴以外的CV都 01/18 23:30
30F:→ NEKOWORKi: 還高 01/18 23:30
31F:→ baychi999: 其實我最好奇的是為何SS點道中支援100%到www 01/18 23:41
32F:推 rex456852: 155+滿運 選我正解 01/18 23:41
33F:推 spicyway: 可是我決戰還是有沒來過耶?? 旗艦閃(確認不是假閃) 01/19 00:08
個人經驗目前是沒有沒來過,或許本家有點不一樣
34F:推 ryvius0723: 這樣算了一下LV99飛龍裝99江草*2+10命中電探*2 01/19 00:12
35F:→ ryvius0723: 丟後期ニ級也可以到85%命中(單縱) 01/19 00:12
36F:→ ryvius0723: 複縱可以頂到命中CAP 01/19 00:13
37F:推 ryvius0723: 其他1X運空母也有81左右 01/19 00:15
38F:推 Becuzlove: 靠這太重要的吧 01/19 00:17
39F:→ NEKOWORKi: 呃,其實我覺得大部分情況單縱以外的支援都很諧 01/19 00:17
40F:推 ryvius0723: 我也覺得少那傷害只換到10-15%的命中率有點尷尬... 01/19 00:19
41F:→ ryvius0723: 加上砲擊支援實務上只打四下好像沒甚麼意思 01/19 00:19
42F:推 ryvius0723: 不過這樣算下去綾波根本DD支援神啊(′・ω・‵) 01/19 00:23
43F:推 NEKOWORKi: 不餵運為前提養綾波二號比Poi好些 01/19 00:26
44F:推 ttt95217: 所以航空支援主要拿來降深海制空囉 01/19 00:36
沒辦法,因為戰鬥流程是這樣
噴式陸航→陸航→噴式→航空戰→支援
最重要的制空權是在航空戰確立,但是支援在航空戰之後才來
45F:推 rochiou28: ...活動24閃的表示 01/19 00:37
46F:→ tales2: 我有個小問題,照PSV拆包來看,50閃跟85閃好像沒甚麼差別? 01/19 00:45
是的,85閃是方便,不用打完之後馬上又去刷
在支援跟遠征中,50閃跟85閃是一樣的,但是在本隊戰鬥則不同
因為cond
(疲勞值)的計算,進日戰會先扣-3
所以為什麼驗證組會發現,要53閃以上打日戰才有效果就是這樣
以此類推,進入夜戰會先-2,所以日戰打完接著打夜戰,要保持閃的話
進入該場戰鬥前要先維持55以上,55-3
(日戰)-2
(夜戰)=50
這樣夜戰在進行計算時才能有閃的效果
開幕夜戰則需求比較小,只要52即可
簡單整理一下,要維持閃效果最低的cond
(疲勞值)
1.開幕日戰:53
2.開幕夜戰:52
3.日戰打完接夜戰:55
47F:推 NEKOWORKi: (′・ω・‵) 有閃命中項x1.2倍,應該差很多吧 01/19 00:53
48F:推 rex456852: 這種東西都需要懶人包啦 一堆提督都不是理論派的 lol 01/19 00:59
懶人包就
1.支援命中率不高,沒刷閃打不中是家常便飯,刷閃效果明顯,但也不要抱太大的期望
2.砲擊支援,CV比BB優秀,因為在同樣的火力需求下,CV有足夠的裝備空間堆命中
(二航戰跟五航戰是非常優秀的支援艦)
3.DD除了綾波跟夕立,其他人請塞滿電探拚擦彈
4.航空支援真的很爛,沒事不要出
5.雷擊支援已死,有事請燒紙
49F:推 evan09900966: 推 01/19 01:01
50F:推 BIGP: 所以這樣驅逐背電探有用? 01/19 01:01
有用,除了綾波跟夕立以外的DD盡量以背電探拚擦彈為主
不過支援主要的項目也是在其他四艘,DD重要性沒那麼大
51F:推 rex456852: 不想學公式的就等活動抄作業就好(′・ω・‵)廠廠 01/19 01:02
52F:推 rex456852: 看你的驅逐支援打到誰 打到小船火力有用 打到大船就=3= 01/19 01:05
就廠廠 ズイ(╯︶ω︶)╮ズイ
53F:推 ryvius0723: 看你希望支援是要幹對方小船還是中型船 01/19 01:16
54F:推 ryvius0723: 航空支援告訴你連最小格都要放艦攻去被摔.... 01/19 01:35
55F:→ ryvius0723: 不然命中率會只剩下70%不到 01/19 01:35
56F:推 colin1120: PSV是連雷支援公式都沒有 還是只是已死? 01/19 01:42
有公式,但是因為代碼編寫美麗的錯誤,是一種雷裝=0的東西
57F:推 william5h: 感謝推 01/19 01:42
58F:推 ryvius0723: 反正PSV的支援也是有等於沒有(攤手 01/19 01:46
59F:推 KimomiKai: 那砲支還是標配2bb2cv2dd嗎,既然空母有用要降消耗至2c 01/19 01:46
60F:→ KimomiKai: a2cv2dd? 01/19 01:46
61F:→ ryvius0723: 你要省消耗就是上雲龍型 不可能拔BB的 01/19 01:47
62F:→ ryvius0723: 既然支援確定有爆擊那BB就是有一下225的潛力 01/19 01:47
63F:→ ryvius0723: 你換成CA就只剩下150上下 01/19 01:47
64F:→ darklan: 3CV1BB2DD之類的呢XD 01/19 01:56
就變成航空支援了(′・ω・‵)
65F:推 rex456852: 航空支援大概只剩有特效加成的時候會出了(′・ω・‵) 01/19 02:04
66F:推 ryvius0723: 還有對面滿排PT小鬼的時候 01/19 02:10
67F:→ ryvius0723: 可是PT小鬼已死 有事燒紙 01/19 02:11
68F:→ darklan: 等等我一直以為要4CV系才是航空..居然是3隻就有了.. 01/19 02:33
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BB%D9%B1%E7%B4%CF%C2%E2#i0df5e71
航空支援編成条件:
正規空母・軽空母・装甲空母・水上機母艦・揚陸艦を計3隻以上含む艦隊
※航戦・航巡は数に含まれない
※ 編輯: RbJ (218.166.227.207), 01/19/2017 02:48:02
69F:推 darklan: 我是自己有去翻條件了啦... 01/19 03:16
70F:推 KinoYW: 這簡直是艦娘版的維基解密w 01/19 07:13
71F:推 twodahsk: 我一直不懂命中20論是哪來的...XD 01/19 12:41
72F:推 Mosin: 推推 01/19 13:44
73F:推 dodo1018: 感謝!!! 01/19 13:57
74F:推 NEKOWORKi: 命中20是nga的一個驗證帖原PO"猜"的,然後到處傳就變成 01/19 13:57
75F:→ NEKOWORKi: 這樣了,不過原PO自己有說不確定以及他的測試樣本並沒 01/19 13:58
76F:→ NEKOWORKi: 沒有用命中20的下去打 01/19 13:58
77F:→ dodo1018: 不過是說航空支援竟然吃飛機熟練喔?! 01/19 14:02
78F:→ dodo1018: 我還以為本家支援公式不會加入新機制的說 01/19 14:02
79F:推 NEKOWORKi: 請問能不能把支援順序判定流程講解一下\ 01/19 15:01
80F:→ NEKOWORKi: 比如我方一號艦先判定擦彈14%傷害,那麼這個傷害會先 01/19 15:01
81F:→ NEKOWORKi: 打出去再接著二號艦判定擦彈14%*86%? 01/19 15:02
82F:→ NEKOWORKi: 然後一號艦判定假如是擊沉又會發生什麼? 01/19 15:02
83F:→ NEKOWORKi: 這樣會變成很穩定的小船四殺,所以說應該是另一種可能 01/19 15:04
84F:→ NEKOWORKi: 嗎?就是判定只是先判定而已,等到六船判定完才會一起 01/19 15:04
85F:→ NEKOWORKi: 結算? 01/19 15:05
87F:→ NEKOWORKi: 看來以前砸小船miss只是自己的命中不夠 01/19 16:00
修正支援傷害判定方式,已擊沉的也是攻擊目標
這樣的話,支援鳥鳥的(′・ω・‵)
89F:→ NEKOWORKi: 能先計算前次傷害來作為後面傷害的擦彈基礎,卻不能排 01/19 17:39
90F:→ NEKOWORKi: 除前次傷害擊沉的船,坑坑的 01/19 17:39
91F:推 mark0912n: 坑爆了 那順序的意義僅僅在於擦傷了嗎 XD 01/19 18:20
92F:→ mark0912n: 也對啦 支援傷害打DD400+怎麼想都是重複溢傷的... 01/19 18:21
高傷害的往後放,可以稍微提高擊沉率啦,稍微(′・ω・‵)
※ 編輯: RbJ (218.166.227.207), 01/19/2017 18:23:43
93F:推 ryvius0723: 砲擊支援有神到會忽略掉已經被擊沉的船 01/19 19:14
94F:→ ryvius0723: 以前活動就不會打的這麼血尿了好嗎XD 01/19 19:15
95F:推 tomalex: (′・ω・‵) 等改html5砍掉重做再說 01/19 19:57
96F:推 rex456852: 一直以來都放驅逐1 2位 大勝利 01/19 20:17
97F:推 ryvius0723: 命中20不就以往支援反航上限不農99江草的底線命中? 01/19 22:56
98F:→ ryvius0723: 疑不對我在講甚麼當我沒說 01/19 22:57
99F:推 isaswa: 這篇公式變數都是中文讓我這個理工生看得好痛苦 04/03 12:53
100F:推 ekids1234: 看了樓上電探文只好也跟著回來翻這篇 04/03 15:41