作者RbJ (Novel)
看板KanColle
标题[情报] PSV解析,支援舰队相关公式
时间Wed Jan 18 22:39:09 2017
一、支援抵达率:
道中支援:50%+
旗舰闪+
僚舰闪数量
决战支援:85%+
旗舰闪+
僚舰闪数量
旗舰闪+15%、
僚舰闪1艘+5%
理论上决战支援旗舰闪100%出现,道中支援全闪理论上91%出现
(与判定方式有关)
二、支援伤害判定方式
炮击支援:由1号舰先进行伤害判定结算,依序判定到我方最後一艘伤害结算
航空支援:由1号舰第1格攻击机进行伤害判定结算,依序判定到最後一艘最後一格攻击机
伤害输出高跟低要怎麽放依自己的习惯,但可以考虑微调,把高伤害的舰娘放後
※支援会对已击沉的目标进行攻击,所以会有伤害溢出的问题(对已击沉进行重复打击)
三、支援火力计算方式
([ ]表示无条件舍去到整数位 )
以下计算,改修、联合阵型1.1倍无效
炮击支援:
(非空母系) → [(4+表示火力)*阵型*航向
(取150CAP)]
(空母系) → [(
[(火力+雷装+
[爆装*1.3
]-1)*1.5
]+55)*阵型*航向
](150CAP)
航空支援:
雷击机 → [ (0.8/1.5)*(3+
雷装*√机数)
(取150CAP)*爆击倍率
(1.5)]
爆击机 → [ 1.0*(3+
爆装*√机数)
(取150CAP)*爆击倍率
(1.5)]
炮击支援以单纵的情况下,要达到日战火力CAP,同航需火力152,反航190以上
四、支援命中计算方式
([ ]表示无条件舍去到整数位 )
炮击支援:
命中项=[ (64+个别命中)*疲劳修正*阵型修正 ]
回避项=基础回避修正(参照表格1)
命中率 =(命中项-回避项)→ 最终命中率=[命中率]+1
(最高为96) (此项最小为10)
爆击率 =(√命中率)*1.3 → 最终爆击率=[爆击率]+1
,最高暴击率为13%
炮击支援命中项详细条目:
个别命中=√(1.5*运)+2*(√等级)+Σ装备命中
疲劳修正=(闪1.2,白1.0,橘0.8,红0.5)
阵型修正=(复纵、梯形、单横:1.2,单纵、轮型:1.0 )
航空支援:
命中项=固定为85
回避项=基础回避修正(参照表格1)
命中率1 =(命中项-回避项)
(最高为96) (此项最小为10)
命中率2 = 命中率1+ 舰载机熟练度命中补正(参照表格2)
→ 最终命中率=[命中率2]+1
爆击率 =(√命中率2)*0.2 → 最终爆击率=[爆击率]+1
,最高暴击率为2%
攻击舰内部平均熟练度,
仅采计4种舰载机:舰上爆/攻击机、水上爆击机、二式大艇
平均熟练度=
该攻击舰,之舰载机熟练度总和/舰载机搭载
格数
EX:秋津洲搭载:二式大艇
>>/瑞云/瑞云12型
>>,假设
>>达到最大熟练度120
此时平均熟练度为:(120+0+120)/3=80,之後进入
舰载机熟练度命中补正
表格1
回避方回避项详细条目:
基础回避=[ 阵型修正*( 回避+√(运*2) ) ]
基础回避>64则进行修正,修正为
[ 55+2*√(基础回避-65) ]
基础回避>39则进行修正,修正为
[ 40+3*√(基础回避-40) ]
╔═════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗
║
阵型修正 ║
单纵 ║
复纵 ║
轮型 ║
梯形 ║
单横 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║
炮击支援 ║
1.0 ║
1.0 ║
1.1 ║
1.2 ║
1.3 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║
航空支援 ║
1.0 ║
1.2 ║
1.6 ║
1.0 ║
1.0 ║
╚═════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝
表格2
╔══════════╦═══════════════╦══════╗
║攻击舰内部平均熟练度║
舰载机熟练度命中补正 ║
命中辅正区间║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
0~9 ║
0 ║
0 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
10~24 ║
[√(0.1*内部平均熟练度)
]+0║
1 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
25~39 ║
[√(0.1*内部平均熟练度)
]+1║
2 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
40~54 ║
[√(0.1*内部平均熟练度)
]+2║
4 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
55~69 ║
[√(0.1*内部平均熟练度)
]+3║
5 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
70~79 ║
[√(0.1*内部平均熟练度)
]+4║
6 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
80~99 ║
[√(0.1*内部平均熟练度)
]+6║
8~9 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║
100~120 ║
[√(0.1*内部平均熟练度)
]+9║
12 ║
╚══════════╩═══════════════╩══════╝
--
参考资料
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196203032
支援抵达率
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=210569432
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=210570351
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=211136776
支援伤害判定方式
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196208407
http://0rz.tw/08mjL
炮击支援命中/伤害
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196616528
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=197155000
航空支援命中/伤害
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196290889
阵型修正
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.166.227.207
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1484750357.A.91D.html
修正支援舰队基本命中字体
1F:推 HHiiragi: 推 01/18 22:39
2F:推 kslxd: (′・ω・‵) 楼下扫把+拖把 01/18 22:40
3F:推 shadowblade: |—w—^)b 01/18 22:40
4F:→ tomalex: (′・ω・‵) 01/18 22:41
5F:推 ckz: 推 01/18 22:41
6F:推 Ladiscar: d(′・ω・‵)b 01/18 22:42
7F:推 refusekkk: 推 01/18 22:42
8F:推 tomalex: (′・ω・‵) 要换复纵拼支援了吗(X 01/18 22:43
可是本队火力会降喔(′・ω・‵)
9F:→ NEKOWORKi: (′・ω・‵) 江草大胜利,一只多4.8%命中 01/18 22:43
10F:推 knightmare0: 懒得看,至少支援率给推 01/18 22:43
11F:推 aezakmil: 雷击支援: 怎没人来找我的伤害公式 01/18 22:43
12F:推 fertalizer: (′・ω・‵) 01/18 22:47
13F:推 KimomiKai: 女王!!快去支援炮击(σ゚∀゚)σ 01/18 22:48
14F:推 GoodEnd: 所以那个神秘的雷击支援是怎麽回事? 01/18 22:52
那个没救了,可以不用管它(′・ω・‵)
15F:→ a12073311: 雷击支援:... 01/18 22:53
16F:推 pearnidca: (′・ω・‵) 01/18 22:56
17F:推 tomalex: (′・ω・‵) 旧的东西都不修 所以没办法更新 01/18 22:57
18F:推 o07608: 如果遇到像16秋E-4甲这种图的话,小船流可以考虑复纵吧 01/18 23:01
19F:推 ryvius0723: 伤害公式看起来其实就跟目前日战伤害公式差不多 01/18 23:02
都一样,只是炮击从+5变成+4,一些额外伤害加成没有,此外三式弹有效,但没啥用
不过日战炮击起始命中项90,支援只有64,命中差了26,命中差非常大(′・ω・‵)
20F:→ o07608: 欸原来航空支援吃熟练喔? 01/18 23:02
PSV的解码有,基本上除了一些小细节,航空战跟航空支援差不多
21F:推 ryvius0723: 16秋E4也不考虑用复纵...你还是得靠中大船帮你清僚舰 01/18 23:05
22F:→ o07608: 原来航空支援不吃疲劳喔? 01/18 23:05
不吃,可是还是得刷闪,不然他们不会来v(゜Д。)v
23F:→ o07608: 还好啦,我斩掉的时候也只有一艘俾斯麦叫大船而已 01/18 23:06
24F:推 o07608: 我是想说以後要是王点叫航空支援就只要刷旗舰就好惹 01/18 23:11
25F:→ NEKOWORKi: 影响最大应该是以前的命中20论,现在面对ニ级後期就算 01/18 23:20
26F:→ NEKOWORKi: 把命中堆到30都不嫌浪费 01/18 23:20
27F:→ NEKOWORKi: (′・ω・‵) 然後99苍飞差了大概8%命中 01/18 23:22
28F:→ Zoro80298: 这样苍龙飞龙二号机的价值变低了 命中有吃等级 01/18 23:26
29F:推 NEKOWORKi: 飞龙价值是提升的,50运99级命中比155级瑞鹤以外的CV都 01/18 23:30
30F:→ NEKOWORKi: 还高 01/18 23:30
31F:→ baychi999: 其实我最好奇的是为何SS点道中支援100%到www 01/18 23:41
32F:推 rex456852: 155+满运 选我正解 01/18 23:41
33F:推 spicyway: 可是我决战还是有没来过耶?? 旗舰闪(确认不是假闪) 01/19 00:08
个人经验目前是没有没来过,或许本家有点不一样
34F:推 ryvius0723: 这样算了一下LV99飞龙装99江草*2+10命中电探*2 01/19 00:12
35F:→ ryvius0723: 丢後期ニ级也可以到85%命中(单纵) 01/19 00:12
36F:→ ryvius0723: 复纵可以顶到命中CAP 01/19 00:13
37F:推 ryvius0723: 其他1X运空母也有81左右 01/19 00:15
38F:推 Becuzlove: 靠这太重要的吧 01/19 00:17
39F:→ NEKOWORKi: 呃,其实我觉得大部分情况单纵以外的支援都很谐 01/19 00:17
40F:推 ryvius0723: 我也觉得少那伤害只换到10-15%的命中率有点尴尬... 01/19 00:19
41F:→ ryvius0723: 加上炮击支援实务上只打四下好像没甚麽意思 01/19 00:19
42F:推 ryvius0723: 不过这样算下去绫波根本DD支援神啊(′・ω・‵) 01/19 00:23
43F:推 NEKOWORKi: 不喂运为前提养绫波二号比Poi好些 01/19 00:26
44F:推 ttt95217: 所以航空支援主要拿来降深海制空罗 01/19 00:36
没办法,因为战斗流程是这样
喷式陆航→陆航→喷式→航空战→支援
最重要的制空权是在航空战确立,但是支援在航空战之後才来
45F:推 rochiou28: ...活动24闪的表示 01/19 00:37
46F:→ tales2: 我有个小问题,照PSV拆包来看,50闪跟85闪好像没甚麽差别? 01/19 00:45
是的,85闪是方便,不用打完之後马上又去刷
在支援跟远征中,50闪跟85闪是一样的,但是在本队战斗则不同
因为cond
(疲劳值)的计算,进日战会先扣-3
所以为什麽验证组会发现,要53闪以上打日战才有效果就是这样
以此类推,进入夜战会先-2,所以日战打完接着打夜战,要保持闪的话
进入该场战斗前要先维持55以上,55-3
(日战)-2
(夜战)=50
这样夜战在进行计算时才能有闪的效果
开幕夜战则需求比较小,只要52即可
简单整理一下,要维持闪效果最低的cond
(疲劳值)
1.开幕日战:53
2.开幕夜战:52
3.日战打完接夜战:55
47F:推 NEKOWORKi: (′・ω・‵) 有闪命中项x1.2倍,应该差很多吧 01/19 00:53
48F:推 rex456852: 这种东西都需要懒人包啦 一堆提督都不是理论派的 lol 01/19 00:59
懒人包就
1.支援命中率不高,没刷闪打不中是家常便饭,刷闪效果明显,但也不要抱太大的期望
2.炮击支援,CV比BB优秀,因为在同样的火力需求下,CV有足够的装备空间堆命中
(二航战跟五航战是非常优秀的支援舰)
3.DD除了绫波跟夕立,其他人请塞满电探拚擦弹
4.航空支援真的很烂,没事不要出
5.雷击支援已死,有事请烧纸
49F:推 evan09900966: 推 01/19 01:01
50F:推 BIGP: 所以这样驱逐背电探有用? 01/19 01:01
有用,除了绫波跟夕立以外的DD尽量以背电探拚擦弹为主
不过支援主要的项目也是在其他四艘,DD重要性没那麽大
51F:推 rex456852: 不想学公式的就等活动抄作业就好(′・ω・‵)厂厂 01/19 01:02
52F:推 rex456852: 看你的驱逐支援打到谁 打到小船火力有用 打到大船就=3= 01/19 01:05
就厂厂 ズイ(╯︶ω︶)╮ズイ
53F:推 ryvius0723: 看你希望支援是要干对方小船还是中型船 01/19 01:16
54F:推 ryvius0723: 航空支援告诉你连最小格都要放舰攻去被摔.... 01/19 01:35
55F:→ ryvius0723: 不然命中率会只剩下70%不到 01/19 01:35
56F:推 colin1120: PSV是连雷支援公式都没有 还是只是已死? 01/19 01:42
有公式,但是因为代码编写美丽的错误,是一种雷装=0的东西
57F:推 william5h: 感谢推 01/19 01:42
58F:推 ryvius0723: 反正PSV的支援也是有等於没有(摊手 01/19 01:46
59F:推 KimomiKai: 那炮支还是标配2bb2cv2dd吗,既然空母有用要降消耗至2c 01/19 01:46
60F:→ KimomiKai: a2cv2dd? 01/19 01:46
61F:→ ryvius0723: 你要省消耗就是上云龙型 不可能拔BB的 01/19 01:47
62F:→ ryvius0723: 既然支援确定有爆击那BB就是有一下225的潜力 01/19 01:47
63F:→ ryvius0723: 你换成CA就只剩下150上下 01/19 01:47
64F:→ darklan: 3CV1BB2DD之类的呢XD 01/19 01:56
就变成航空支援了(′・ω・‵)
65F:推 rex456852: 航空支援大概只剩有特效加成的时候会出了(′・ω・‵) 01/19 02:04
66F:推 ryvius0723: 还有对面满排PT小鬼的时候 01/19 02:10
67F:→ ryvius0723: 可是PT小鬼已死 有事烧纸 01/19 02:11
68F:→ darklan: 等等我一直以为要4CV系才是航空..居然是3只就有了.. 01/19 02:33
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BB%D9%B1%E7%B4%CF%C2%E2#i0df5e71
航空支援编成条件:
正规空母・軽空母・装甲空母・水上机母舰・扬陆舰を计3只以上含む舰队
※航戦・航巡は数に含まれない
※ 编辑: RbJ (218.166.227.207), 01/19/2017 02:48:02
69F:推 darklan: 我是自己有去翻条件了啦... 01/19 03:16
70F:推 KinoYW: 这简直是舰娘版的维基解密w 01/19 07:13
71F:推 twodahsk: 我一直不懂命中20论是哪来的...XD 01/19 12:41
72F:推 Mosin: 推推 01/19 13:44
73F:推 dodo1018: 感谢!!! 01/19 13:57
74F:推 NEKOWORKi: 命中20是nga的一个验证帖原PO"猜"的,然後到处传就变成 01/19 13:57
75F:→ NEKOWORKi: 这样了,不过原PO自己有说不确定以及他的测试样本并没 01/19 13:58
76F:→ NEKOWORKi: 没有用命中20的下去打 01/19 13:58
77F:→ dodo1018: 不过是说航空支援竟然吃飞机熟练喔?! 01/19 14:02
78F:→ dodo1018: 我还以为本家支援公式不会加入新机制的说 01/19 14:02
79F:推 NEKOWORKi: 请问能不能把支援顺序判定流程讲解一下\ 01/19 15:01
80F:→ NEKOWORKi: 比如我方一号舰先判定擦弹14%伤害,那麽这个伤害会先 01/19 15:01
81F:→ NEKOWORKi: 打出去再接着二号舰判定擦弹14%*86%? 01/19 15:02
82F:→ NEKOWORKi: 然後一号舰判定假如是击沉又会发生什麽? 01/19 15:02
83F:→ NEKOWORKi: 这样会变成很稳定的小船四杀,所以说应该是另一种可能 01/19 15:04
84F:→ NEKOWORKi: 吗?就是判定只是先判定而已,等到六船判定完才会一起 01/19 15:04
85F:→ NEKOWORKi: 结算? 01/19 15:05
87F:→ NEKOWORKi: 看来以前砸小船miss只是自己的命中不够 01/19 16:00
修正支援伤害判定方式,已击沉的也是攻击目标
这样的话,支援鸟鸟的(′・ω・‵)
89F:→ NEKOWORKi: 能先计算前次伤害来作为後面伤害的擦弹基础,却不能排 01/19 17:39
90F:→ NEKOWORKi: 除前次伤害击沉的船,坑坑的 01/19 17:39
91F:推 mark0912n: 坑爆了 那顺序的意义仅仅在於擦伤了吗 XD 01/19 18:20
92F:→ mark0912n: 也对啦 支援伤害打DD400+怎麽想都是重复溢伤的... 01/19 18:21
高伤害的往後放,可以稍微提高击沉率啦,稍微(′・ω・‵)
※ 编辑: RbJ (218.166.227.207), 01/19/2017 18:23:43
93F:推 ryvius0723: 炮击支援有神到会忽略掉已经被击沉的船 01/19 19:14
94F:→ ryvius0723: 以前活动就不会打的这麽血尿了好吗XD 01/19 19:15
95F:推 tomalex: (′・ω・‵) 等改html5砍掉重做再说 01/19 19:57
96F:推 rex456852: 一直以来都放驱逐1 2位 大胜利 01/19 20:17
97F:推 ryvius0723: 命中20不就以往支援反航上限不农99江草的底线命中? 01/19 22:56
98F:→ ryvius0723: 疑不对我在讲甚麽当我没说 01/19 22:57
99F:推 isaswa: 这篇公式变数都是中文让我这个理工生看得好痛苦 04/03 12:53
100F:推 ekids1234: 看了楼上电探文只好也跟着回来翻这篇 04/03 15:41