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航空戰整體流程圖: 空戰 ╔═════╗╔════╗╔═══════╗╔═══════╗╔═════╗ ║ 開始戰鬥 ║║噴式強襲║║雙方艦載機出擊║║ 制空權爭奪 ║║ 觸接判定 ║ ║ 雙方艦隊 ╠╣ ╠╣艦戰/艦攻/艦爆╠╣確保/優勢/均勢╠╣確保優勢╠╗ ║ 進行索敵 ║║陸航支援║║ 水爆/水戰 ║║ 劣勢/喪失 ║║劣勢可發動║║ ╚═════╝╚════╝╚═══════╝╚═══════╝╚═════╝║ ║ ║ ╔═════╗╔════╗╔═══════╗╔═══════╗╔═════╗║ ║ 被抽選艦 ║║對空CI║║每格攻擊機抽選║║ 雙方各艦 ║║雙方艦載機║║ ╔╣ 割合擊墜 ╠╣ (AACI) ╠╣全體任一艦迎擊╠╣ 對空砲火迎擊 ╠╣ 航空戰 ╠╝ ║║ 50%發動 ║║發動判定║║(SS也包含在內)║║艦攻/艦爆/水爆║║ %數削減 ║ ║╚═════╝╚════╝╚═══════╝╚═══════╝╚═════╝ ║ ║ ║╔═════╗╔════╗╔═══════╗╔═══════╗╔═════╗ ║║ 被抽選艦 ║║被抽選艦║║每格殘存攻擊機║║ 敵我雙方 ║║ 航空戰 ║ ╚╣ 固定擊墜 ╠╣低保擊墜╠╣ 隨機分配目標 ╠╣艦攻/艦爆/水爆╠╣ 階段 ║ ║ 50%發動 ║║100%發生║║ 至所有水面艦 ║║ 進行航空攻擊 ║║ 全部結束 ║ ╚═════╝╚════╝╚═══════╝╚═══════╝╚═════╝ 開始空襲 以下開始講解各階段進行的項目 ╔═══════════════╗ ║ 開始戰鬥,雙方艦隊,進行索敵 ║ ╚═══════════════╝ http://i.imgur.com/Qde9vbZ.jpg 我方進行索敵 http://i.imgur.com/aAWfLLq.jpg 索敵成功,若失敗則無法參與航空戰 http://i.imgur.com/Qb4rHGd.jpg 發現敵方敵艦隊 本階段判定成功也不會提高命中&迴避,畫面顯示有趣的 一般情況皆可索敵成功,少數情況才會失敗,需注意索敵失敗無法使用艦載機迎敵 ╔═══════════╗ ║ 噴式強襲 陸航支援 ║ ╚═══════════╝ https://youtu.be/hr_qV5sqBbk 搭載噴射機,會進行1次噴式強襲,陸航先行,再本隊
http://i.imgur.com/8F2MRfW.jpg 如有基地航空隊,此階段進行空襲 http://i.imgur.com/k7KUJJC.jpg 空襲時,敵方水偵會協防,配置要注意 http://i.imgur.com/72pIxSW.jpg 對敵方全體進行航空打擊 陸航相關配置與使用,視地圖與敵方配置調整,此篇不介紹 陸航支援可用於打擊敵方部隊,或是先行一步削弱敵方制空力 ╔══════════════════════════╗ ║ 雙方艦載機出擊,參與機種:艦戰/艦攻/艦爆/水爆/水戰 ║ ╚══════════════════════════╝ http://i.imgur.com/gbI70Je.jpg 我方艦載機離艦,只顯示前三機 http://i.imgur.com/2cY3yux.jpg 敵方艦載機離艦,只顯示前三機 離艦顯示畫面,由有搭載上述5種艦載機之一,且艦隊順位在前方的擔任 並不影響雙方任何能力,純粹美觀與否。 ╔═══════════════════╗ ║ 制空權爭奪確保/優勢/均勢/劣勢/喪失 ║ ╚═══════════════════╝ http://i.imgur.com/vSTuEDy.jpg 制空權確保 http://i.imgur.com/XMg8FxH.jpg 航空優勢 http://i.imgur.com/wJ5nEAA.jpg 航空均勢/航空劣勢,兩種情況都不會顯示文字 http://i.imgur.com/vYNARk1.jpg 制空權喪失 航空戰最重要的項目,砲擊戰的『彈著觀測射擊』需要我方制空權優勢以上 一般攻略地圖時,以達成該點能維持空優以上為目標,但依情境不同會有所調整 公式請詳閱Wiki或直接使用羅姆斯的編成模擬器http://0rz.tw/4ScEe ※陸航支援爭奪一次,航空戰爭奪一次,此兩次決定本點最終制空權 ╔════════════════════════╗ ║ 觸接判定:需制空權確保優勢劣勢,才進入判定 ║ ╚════════════════════════╝ http://i.imgur.com/7e9X423.jpg 判定成功時,會在右上角顯示『觸接中!』 觸接判定分為兩階段,先開始後選擇,任一階段沒達成,均為觸接失敗: 1.觸接開始:只有艦偵水偵參與,極少數情況,艦攻也有開始率,但一般忽略不計 每格艦載機有自己的『觸接開始率』,各自獨立計算後『加總』 開始率可突破100%,開始判定成功後,進入選擇階段 公式為:[0.04*該機索敵值*√(搭載機數)]*制空狀態系數 (空確為1.0、優勢0.6) http://i.imgur.com/Ktw62hj.jpg 可直接查表,或使用羅姆斯的編成模擬器 2.觸接選擇:艦偵水偵艦攻可參與,依『命中』數值提供Cap後火力加乘 每格艦載機有自己的『觸接選擇率』,各自獨立判定『不加總』 判定順位從命中高到低(3→2→1),選擇率無法超過100% 公式為: (該機索敵值)*制空狀態系數 (空確0.07、優勢0.06、劣勢0.055) http://i.imgur.com/t9QXxrt.jpg 觸接火力為CAP後加成 ╔═══════════════════╗ ║ 雙方艦載機,航空戰%數削減(以下稱ST1)║ ╚═══════════════════╝ http://i.imgur.com/C5cSt1Q.jpg 依照制空狀態,雙方艦載機以『%數』進行削減 由上方表格可知,敵方擊墜數是一個%數區間,呈隨機削減,但並非完全平均分布 PSV解碼時,有發現ST1的擊墜公式 公式為:機數*0.035*0~(11-制空定數)+0.065*0~(11-制空定數) (整數亂數1) (整數亂數2) 制空定數確保(1)優勢(3)均勢(5)劣勢(7)喪失(10) 整數亂數1與整數亂數2,為獨立事件互不影響,最終計算時小數點無條件捨去 http://i.imgur.com/bzFIuh7.jpg 將公式繪製成折線圖,可見集中分布於中央前後 http://i.imgur.com/1qnMEat.png 擊墜%數,詳細機率分布圖 此狀態分布,可套用在陸航支援以及一般航空戰,預估敵機擊墜情境時,可採平均值估算 須注意此階段是『艦載機』,也就是戰鬥機攻擊機都會削減,可藉此降低敵方制空力 ╔═════════════════════╗ ║雙方各艦對空砲火迎擊,目標:艦攻/艦爆/水爆║ ╚═════════════════════╝ http://i.imgur.com/XNGr3GK.jpg 雙方艦隊進入對空砲火迎擊階段 注意事項: 1.向前推進只是特效動畫,不代表實際迎擊情況 2.特效動畫顯示與否,看敵我雙方是否有裝對空裝備(高角砲、機槍) 任一方有則有向前推進動畫,反之則無。 ╔══════════════════╗ ║每格攻擊機抽選,全體任一艦迎擊(含SS)║ ╚══════════════════╝ 注意事項: 1.雙方的攻擊機,每一格為獨立單位接著隨機抽選一個艦娘/棲艦對空砲火迎擊 (如WO改有3格36的攻擊機,每格36機為一個單位,共3個單位,進行3次抽選) 2.對空值不影響抽選機率,所以有可能連抽3次SS迎擊(SS對空為0,防空悲劇) 反之也可能連抽3次秋月,防空極強(理想狀況是全體對空都強) ╔════════════╗ ║對空Cut-In(AACI)發動判定║ ╚════════════╝ http://i.imgur.com/8CWUIQl.jpg AACI判定成功時,會顯示艦娘的專屬圖片,與迎擊無關 http://i.imgur.com/LmHotMm.png AACI一覽表,符合條件的艦娘就有機率發動 一覽表中有裝備附註說明,這邊不詳加敘述,以下補充使用時的注意事項: 1.AACI的發動有判定的先後,順位較高的優先判定發動,配置上要注意 ※代碼大小與順位非正相關,順位要實際驗證之後才會知道。 常見的AACI順位(以圖片中的種類代碼表示):10>11>5>1>2>3 文字表示:摩耶擊墜(8) → 摩耶擊墜(6) → 一般擊墜(4) → 秋月型擊墜(7/6/4) 2.固定獎勵:增加最低保證擊墜數,補刀用,低保擊墜講解 3.變動獎勵:增加我方固定擊墜數,以倍數成長,固定擊墜講解 4.PSV解碼得知各AACI有獨自的發動率,但目前Wiki上無詳細驗證,故本篇不放入 大致機率高低:秋月型 > 摩耶改二 > 一般AACI ※以前推測發動率與對空值有關,但相關敘述目前Wiki已撤下。 下篇講解ST2擊墜機制與流程 -- 作者 RbJ (Novel) 看板 KanColle 標題 [情報] 航空戰機制整體流程(上) 時間 Thu Dec 22 10:04:54 2016 ─────────────────────────────────────── --



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1F:→ dhero: 好喔 12/22 10:05
2F:推 tomalex: (′・ω・‵) 12/22 10:05
3F:→ bego487: (′・ω・‵) 12/22 10:05
4F:推 sectionnine: (′・ω・`) 12/22 10:06
5F:推 ckz: 推整理 12/22 10:07
6F:推 moon19520: 先推推 12/22 10:07
7F:推 PallasAthena: (′‧ω‧‵) 12/22 10:08
8F:推 disword: 推個 12/22 10:08
9F:推 balingmirror: (′・ω・‵)嗨啊,數學 12/22 10:08
10F:推 eastnoon: 原來我打一點都要跑這一長串阿… 12/22 10:09
11F:推 ian90911: 推整理 12/22 10:09
12F:推 baychi999: 享受過程(′‧ω‧‵) 12/22 10:11
13F:推 justwedave: 先推 12/22 10:11
14F:推 david011063: (¯・ω・¯)密密麻麻 12/22 10:13
15F:推 ttt95217: 原來確保就不會被觸接 12/22 10:14
16F:推 twodahsk: 看看對空CI那邊要不要補一下儘量用制服去發動,好比雙 12/22 10:14
17F:→ twodahsk: 高角秋月不放電探的話發動率比較低 12/22 10:14
18F:推 shuanpaopao: (′・ω・`) 快推不然別人會以為我看不懂 12/22 10:15
19F:推 bego487: 雖然很多都知道了 期待下篇陸航ST2的部分(′‧ω‧‵) 12/22 10:15
20F:推 simon860730: 推整理 12/22 10:16
21F:→ twodahsk: 部分看不懂很正常阿,不過這篇很淺顯了,應該是不會有 12/22 10:16
22F:→ twodahsk: 阿鬼出來要原PO說中文 12/22 10:16
23F:推 YUIatCMU: 推用心 我防空還沒學會 等下篇來學 12/22 10:19
24F:推 dx90c: 說中文讓我想到阿六遊戲不能有英文的梗12/22 10:24
25F:→ st6012: http://i.imgur.com/IG5AlBA.png 不過就這張圖來講 12/22 10:24
26F:→ st6012: 最後一點估計是寫錯的 摩耶CI機率並沒有比一般DD的 12/22 10:25
27F:→ st6012: 秋月砲 秋月砲 13探改的機率高 反而和秋月型差不多發動率 12/22 10:26
樣本數的問題吧,檢證wiki那邊的數據比較符合強況
28F:推 kira925: AACI之前的結論是API高低順位判定發動順序 改了? 12/22 10:29
29F:→ st6012: 可能後來有反例是API很後面但是會被搶的吧 12/22 10:31
30F:推 kira925: 之前shocaca大還在做驗證的時候好像到霞改二都是這樣 12/22 10:32
31F:→ kira925: 就不知道是誰反過來被蓋台了.. 12/22 10:32
就後來有些加進來之後,發現小的會去蓋大的,像是摩耶改二就是10蓋11
32F:推 twodahsk: 我記得鬼怒的順序就很妙...應該說是判定在哪個要發動上 12/22 10:33
33F:→ twodahsk: 不過鬼怒的不重要啦w 12/22 10:33
其實鬼怒那個可以用在聯合艦隊,如果你不想出秋月型DD 搭配鬼怒(19)可以配成夜戰二連,這樣2DD都能出雷咖DD,鬼怒本身也能清雜魚 只是不知道會不會蓋到摩耶的台就是了
34F:→ Zoro80298: 鬼怒不是聽說有傳說中的兩次AACI判定嗎? XD 12/22 10:38
就如果你鬼怒的同時滿足19跟20,會先判定19,如果失敗了再判定20 可是像是摩耶改二,可以同時滿足10跟11,10會蓋掉11的發動,無法二次判定 這個PSV其實有拆出AACI判定公式,不過太麻煩就不列 因為平常會用的AACI就那幾個,不需要管那麼多
35F:推 sawakoWU: 航空戰真麻煩 12/22 10:39
36F:推 ttt95217: 輕巡只能放一台 鬼怒洗洗睡 12/22 10:40
37F:推 eyb602: (′・ω・‵)有一種發表論文的感覺 12/22 10:41
論文有這麼好寫就好了(′・ω・‵)
38F:推 ZuiHou: 你要不要把空戰跟空襲兩階段的分界劃進圖裡 12/22 10:52
39F:→ ZuiHou: 整篇看到後來完全不知道自己放了什麼了(嚼嚼 12/22 10:53
加白字這樣行嗎?
40F:推 zaitas: 當提督還真不簡單www 12/22 11:01
41F:推 darren0122: 12/22 11:07
42F:推 KimomiKai: 戰略遊戲with運 12/22 11:18
^^^^^^^^這幾個字可以去掉,就是運!
43F:→ Zoro80298: 明明就是後勤管理遊戲with運 12/22 11:22
44F:→ st6012: 當提督只要抄作業就好了 你又不是寫作業那個 12/22 11:24
45F:→ fertalizer: (′・ω・‵)苦逼 12/22 11:51
46F:→ peterors: 太強大了 先推再說 12/22 11:51
47F:推 k8543: 要改13探改才發現 13探全都被拆光光了 苦逼喔...... 12/22 12:02
48F:推 yichenglee: 所以我上次st1把雷爺打乾是骰到兩個十?太神啦 12/22 12:18
1/121的機率,大概0.83%,太神啦! ※ 編輯: RbJ (218.166.181.56), 12/22/2016 12:25:02
49F:推 shadowblade: |—w—^)b 12/22 13:30
50F:推 Satsukikai2: http://i.imgur.com/60NQ1rl.png prefer橫軸同scale 12/22 15:24
51F:推 Kenqr: 推 12/22 17:47
52F:推 kerorok66: 推推 12/22 19:20
53F:推 eyesg: 不推爆 對不起天地良心 人生父母 12/22 20:02
54F:推 eyesg: 抽防空艦應該要做出來 12/22 20:05
55F:推 henrytsai: 推! 12/24 12:27







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