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航空战整体流程图: 空战 ╔═════╗╔════╗╔═══════╗╔═══════╗╔═════╗ ║ 开始战斗 ║║喷式强袭║║双方舰载机出击║║ 制空权争夺 ║║ 触接判定 ║ ║ 双方舰队 ╠╣ ╠╣舰战/舰攻/舰爆╠╣确保/优势/均势╠╣确保优势╠╗ ║ 进行索敌 ║║陆航支援║║ 水爆/水战 ║║ 劣势/丧失 ║║劣势可发动║║ ╚═════╝╚════╝╚═══════╝╚═══════╝╚═════╝║ ║ ║ ╔═════╗╔════╗╔═══════╗╔═══════╗╔═════╗║ ║ 被抽选舰 ║║对空CI║║每格攻击机抽选║║ 双方各舰 ║║双方舰载机║║ ╔╣ 割合击坠 ╠╣ (AACI) ╠╣全体任一舰迎击╠╣ 对空炮火迎击 ╠╣ 航空战 ╠╝ ║║ 50%发动 ║║发动判定║║(SS也包含在内)║║舰攻/舰爆/水爆║║ %数削减 ║ ║╚═════╝╚════╝╚═══════╝╚═══════╝╚═════╝ ║ ║ ║╔═════╗╔════╗╔═══════╗╔═══════╗╔═════╗ ║║ 被抽选舰 ║║被抽选舰║║每格残存攻击机║║ 敌我双方 ║║ 航空战 ║ ╚╣ 固定击坠 ╠╣低保击坠╠╣ 随机分配目标 ╠╣舰攻/舰爆/水爆╠╣ 阶段 ║ ║ 50%发动 ║║100%发生║║ 至所有水面舰 ║║ 进行航空攻击 ║║ 全部结束 ║ ╚═════╝╚════╝╚═══════╝╚═══════╝╚═════╝ 开始空袭 以下开始讲解各阶段进行的项目 ╔═══════════════╗ ║ 开始战斗,双方舰队,进行索敌 ║ ╚═══════════════╝ http://i.imgur.com/Qde9vbZ.jpg 我方进行索敌 http://i.imgur.com/aAWfLLq.jpg 索敌成功,若失败则无法参与航空战 http://i.imgur.com/Qb4rHGd.jpg 发现敌方敌舰队 本阶段判定成功也不会提高命中&回避,画面显示有趣的 一般情况皆可索敌成功,少数情况才会失败,需注意索敌失败无法使用舰载机迎敌 ╔═══════════╗ ║ 喷式强袭 陆航支援 ║ ╚═══════════╝ https://youtu.be/hr_qV5sqBbk 搭载喷射机,会进行1次喷式强袭,陆航先行,再本队
http://i.imgur.com/8F2MRfW.jpg 如有基地航空队,此阶段进行空袭 http://i.imgur.com/k7KUJJC.jpg 空袭时,敌方水侦会协防,配置要注意 http://i.imgur.com/72pIxSW.jpg 对敌方全体进行航空打击 陆航相关配置与使用,视地图与敌方配置调整,此篇不介绍 陆航支援可用於打击敌方部队,或是先行一步削弱敌方制空力 ╔══════════════════════════╗ ║ 双方舰载机出击,参与机种:舰战/舰攻/舰爆/水爆/水战 ║ ╚══════════════════════════╝ http://i.imgur.com/gbI70Je.jpg 我方舰载机离舰,只显示前三机 http://i.imgur.com/2cY3yux.jpg 敌方舰载机离舰,只显示前三机 离舰显示画面,由有搭载上述5种舰载机之一,且舰队顺位在前方的担任 并不影响双方任何能力,纯粹美观与否。 ╔═══════════════════╗ ║ 制空权争夺确保/优势/均势/劣势/丧失 ║ ╚═══════════════════╝ http://i.imgur.com/vSTuEDy.jpg 制空权确保 http://i.imgur.com/XMg8FxH.jpg 航空优势 http://i.imgur.com/wJ5nEAA.jpg 航空均势/航空劣势,两种情况都不会显示文字 http://i.imgur.com/vYNARk1.jpg 制空权丧失 航空战最重要的项目,炮击战的『弹着观测射击』需要我方制空权优势以上 一般攻略地图时,以达成该点能维持空优以上为目标,但依情境不同会有所调整 公式请详阅Wiki或直接使用罗姆斯的编成模拟器http://0rz.tw/4ScEe ※陆航支援争夺一次,航空战争夺一次,此两次决定本点最终制空权 ╔════════════════════════╗ ║ 触接判定:需制空权确保优势劣势,才进入判定 ║ ╚════════════════════════╝ http://i.imgur.com/7e9X423.jpg 判定成功时,会在右上角显示『触接中!』 触接判定分为两阶段,先开始後选择,任一阶段没达成,均为触接失败: 1.触接开始:只有舰侦水侦参与,极少数情况,舰攻也有开始率,但一般忽略不计 每格舰载机有自己的『触接开始率』,各自独立计算後『加总』 开始率可突破100%,开始判定成功後,进入选择阶段 公式为:[0.04*该机索敌值*√(搭载机数)]*制空状态系数 (空确为1.0、优势0.6) http://i.imgur.com/Ktw62hj.jpg 可直接查表,或使用罗姆斯的编成模拟器 2.触接选择:舰侦水侦舰攻可参与,依『命中』数值提供Cap後火力加乘 每格舰载机有自己的『触接选择率』,各自独立判定『不加总』 判定顺位从命中高到低(3→2→1),选择率无法超过100% 公式为: (该机索敌值)*制空状态系数 (空确0.07、优势0.06、劣势0.055) http://i.imgur.com/t9QXxrt.jpg 触接火力为CAP後加成 ╔═══════════════════╗ ║ 双方舰载机,航空战%数削减(以下称ST1)║ ╚═══════════════════╝ http://i.imgur.com/C5cSt1Q.jpg 依照制空状态,双方舰载机以『%数』进行削减 由上方表格可知,敌方击坠数是一个%数区间,呈随机削减,但并非完全平均分布 PSV解码时,有发现ST1的击坠公式 公式为:机数*0.035*0~(11-制空定数)+0.065*0~(11-制空定数) (整数乱数1) (整数乱数2) 制空定数确保(1)优势(3)均势(5)劣势(7)丧失(10) 整数乱数1与整数乱数2,为独立事件互不影响,最终计算时小数点无条件舍去 http://i.imgur.com/bzFIuh7.jpg 将公式绘制成折线图,可见集中分布於中央前後 http://i.imgur.com/1qnMEat.png 击坠%数,详细机率分布图 此状态分布,可套用在陆航支援以及一般航空战,预估敌机击坠情境时,可采平均值估算 须注意此阶段是『舰载机』,也就是战斗机攻击机都会削减,可藉此降低敌方制空力 ╔═════════════════════╗ ║双方各舰对空炮火迎击,目标:舰攻/舰爆/水爆║ ╚═════════════════════╝ http://i.imgur.com/XNGr3GK.jpg 双方舰队进入对空炮火迎击阶段 注意事项: 1.向前推进只是特效动画,不代表实际迎击情况 2.特效动画显示与否,看敌我双方是否有装对空装备(高角炮、机枪) 任一方有则有向前推进动画,反之则无。 ╔══════════════════╗ ║每格攻击机抽选,全体任一舰迎击(含SS)║ ╚══════════════════╝ 注意事项: 1.双方的攻击机,每一格为独立单位接着随机抽选一个舰娘/栖舰对空炮火迎击 (如WO改有3格36的攻击机,每格36机为一个单位,共3个单位,进行3次抽选) 2.对空值不影响抽选机率,所以有可能连抽3次SS迎击(SS对空为0,防空悲剧) 反之也可能连抽3次秋月,防空极强(理想状况是全体对空都强) ╔════════════╗ ║对空Cut-In(AACI)发动判定║ ╚════════════╝ http://i.imgur.com/8CWUIQl.jpg AACI判定成功时,会显示舰娘的专属图片,与迎击无关 http://i.imgur.com/LmHotMm.png AACI一览表,符合条件的舰娘就有机率发动 一览表中有装备附注说明,这边不详加叙述,以下补充使用时的注意事项: 1.AACI的发动有判定的先後,顺位较高的优先判定发动,配置上要注意 ※代码大小与顺位非正相关,顺位要实际验证之後才会知道。 常见的AACI顺位(以图片中的种类代码表示):10>11>5>1>2>3 文字表示:摩耶击坠(8) → 摩耶击坠(6) → 一般击坠(4) → 秋月型击坠(7/6/4) 2.固定奖励:增加最低保证击坠数,补刀用,低保击坠讲解 3.变动奖励:增加我方固定击坠数,以倍数成长,固定击坠讲解 4.PSV解码得知各AACI有独自的发动率,但目前Wiki上无详细验证,故本篇不放入 大致机率高低:秋月型 > 摩耶改二 > 一般AACI ※以前推测发动率与对空值有关,但相关叙述目前Wiki已撤下。 下篇讲解ST2击坠机制与流程 -- 作者 RbJ (Novel) 看板 KanColle 标题 [情报] 航空战机制整体流程(上) 时间 Thu Dec 22 10:04:54 2016 ─────────────────────────────────────── --



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1F:→ dhero: 好喔 12/22 10:05
2F:推 tomalex: (′・ω・‵) 12/22 10:05
3F:→ bego487: (′・ω・‵) 12/22 10:05
4F:推 sectionnine: (′・ω・`) 12/22 10:06
5F:推 ckz: 推整理 12/22 10:07
6F:推 moon19520: 先推推 12/22 10:07
7F:推 PallasAthena: (′‧ω‧‵) 12/22 10:08
8F:推 disword: 推个 12/22 10:08
9F:推 balingmirror: (′・ω・‵)嗨啊,数学 12/22 10:08
10F:推 eastnoon: 原来我打一点都要跑这一长串阿… 12/22 10:09
11F:推 ian90911: 推整理 12/22 10:09
12F:推 baychi999: 享受过程(′‧ω‧‵) 12/22 10:11
13F:推 justwedave: 先推 12/22 10:11
14F:推 david011063: (¯・ω・¯)密密麻麻 12/22 10:13
15F:推 ttt95217: 原来确保就不会被触接 12/22 10:14
16F:推 twodahsk: 看看对空CI那边要不要补一下尽量用制服去发动,好比双 12/22 10:14
17F:→ twodahsk: 高角秋月不放电探的话发动率比较低 12/22 10:14
18F:推 shuanpaopao: (′・ω・`) 快推不然别人会以为我看不懂 12/22 10:15
19F:推 bego487: 虽然很多都知道了 期待下篇陆航ST2的部分(′‧ω‧‵) 12/22 10:15
20F:推 simon860730: 推整理 12/22 10:16
21F:→ twodahsk: 部分看不懂很正常阿,不过这篇很浅显了,应该是不会有 12/22 10:16
22F:→ twodahsk: 阿鬼出来要原PO说中文 12/22 10:16
23F:推 YUIatCMU: 推用心 我防空还没学会 等下篇来学 12/22 10:19
24F:推 dx90c: 说中文让我想到阿六游戏不能有英文的梗12/22 10:24
25F:→ st6012: http://i.imgur.com/IG5AlBA.png 不过就这张图来讲 12/22 10:24
26F:→ st6012: 最後一点估计是写错的 摩耶CI机率并没有比一般DD的 12/22 10:25
27F:→ st6012: 秋月炮 秋月炮 13探改的机率高 反而和秋月型差不多发动率 12/22 10:26
样本数的问题吧,检证wiki那边的数据比较符合强况
28F:推 kira925: AACI之前的结论是API高低顺位判定发动顺序 改了? 12/22 10:29
29F:→ st6012: 可能後来有反例是API很後面但是会被抢的吧 12/22 10:31
30F:推 kira925: 之前shocaca大还在做验证的时候好像到霞改二都是这样 12/22 10:32
31F:→ kira925: 就不知道是谁反过来被盖台了.. 12/22 10:32
就後来有些加进来之後,发现小的会去盖大的,像是摩耶改二就是10盖11
32F:推 twodahsk: 我记得鬼怒的顺序就很妙...应该说是判定在哪个要发动上 12/22 10:33
33F:→ twodahsk: 不过鬼怒的不重要啦w 12/22 10:33
其实鬼怒那个可以用在联合舰队,如果你不想出秋月型DD 搭配鬼怒(19)可以配成夜战二连,这样2DD都能出雷咖DD,鬼怒本身也能清杂鱼 只是不知道会不会盖到摩耶的台就是了
34F:→ Zoro80298: 鬼怒不是听说有传说中的两次AACI判定吗? XD 12/22 10:38
就如果你鬼怒的同时满足19跟20,会先判定19,如果失败了再判定20 可是像是摩耶改二,可以同时满足10跟11,10会盖掉11的发动,无法二次判定 这个PSV其实有拆出AACI判定公式,不过太麻烦就不列 因为平常会用的AACI就那几个,不需要管那麽多
35F:推 sawakoWU: 航空战真麻烦 12/22 10:39
36F:推 ttt95217: 轻巡只能放一台 鬼怒洗洗睡 12/22 10:40
37F:推 eyb602: (′・ω・‵)有一种发表论文的感觉 12/22 10:41
论文有这麽好写就好了(′・ω・‵)
38F:推 ZuiHou: 你要不要把空战跟空袭两阶段的分界划进图里 12/22 10:52
39F:→ ZuiHou: 整篇看到後来完全不知道自己放了什麽了(嚼嚼 12/22 10:53
加白字这样行吗?
40F:推 zaitas: 当提督还真不简单www 12/22 11:01
41F:推 darren0122: 12/22 11:07
42F:推 KimomiKai: 战略游戏with运 12/22 11:18
^^^^^^^^这几个字可以去掉,就是运!
43F:→ Zoro80298: 明明就是後勤管理游戏with运 12/22 11:22
44F:→ st6012: 当提督只要抄作业就好了 你又不是写作业那个 12/22 11:24
45F:→ fertalizer: (′・ω・‵)苦逼 12/22 11:51
46F:→ peterors: 太强大了 先推再说 12/22 11:51
47F:推 k8543: 要改13探改才发现 13探全都被拆光光了 苦逼喔...... 12/22 12:02
48F:推 yichenglee: 所以我上次st1把雷爷打乾是骰到两个十?太神啦 12/22 12:18
1/121的机率,大概0.83%,太神啦! ※ 编辑: RbJ (218.166.181.56), 12/22/2016 12:25:02
49F:推 shadowblade: |—w—^)b 12/22 13:30
50F:推 Satsukikai2: http://i.imgur.com/60NQ1rl.png prefer横轴同scale 12/22 15:24
51F:推 Kenqr: 推 12/22 17:47
52F:推 kerorok66: 推推 12/22 19:20
53F:推 eyesg: 不推爆 对不起天地良心 人生父母 12/22 20:02
54F:推 eyesg: 抽防空舰应该要做出来 12/22 20:05
55F:推 henrytsai: 推! 12/24 12:27







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