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整理目前噴射機相關情報: 1.空襲傷害計算方式,同爆戰開幕空襲:25+爆裝*(√當下機數) 由於噴式強襲為獨立階段,目前沒有航空戰的觸接火力加成 2.於陸航使用時,橘花改航程2、景雲改航程3,PBY與二式大艇均可增加3航程 3.噴射機目前僅有五航戰改二甲可裝備,大鳳無法裝備噴射機  自帶『射程長』,可用來調整五航戰射程 由於有爆裝屬性,裝備噴射機之後,須注意五航戰無法攻擊陸基單位 3.熟練度制空加成,同一般攻擊機:+3 ~ +4 >>時,噴式強襲與開幕空襲,同一般攻擊機命中+15%,隨機選擇空襲目標 4.噴式強襲發動階段:  索敵 → 陸航噴式強襲(每點僅一次) → 本隊噴式強襲(每點僅一次) → 陸航 → 航空戰 (尚未驗證,每航空隊各攜帶一台噴射機,會分段強襲還是全部一起強襲) 5.每發動1次噴式強襲,均會立刻消耗鋼材  消耗鋼材量為:當下機數*陸航配置費*0.2(橘花改13、景雲改14),小數點四捨五入 簡單來說,橘花改每架吃2.6鋼、景雲改吃2.8鋼補給時,每架5鋁 6.以下情境不發動噴式強襲,不消耗鋼材  (1) 純潛水點 (2) 開幕夜戰 (3) 空襲點 (4) 砲擊支援 (5) 航空支援 7.出擊時,若有鋼材不足的情況  鋼材1以上:噴式強襲、航空戰、砲擊戰,發動噴式強襲之後,鋼材扣到0為止  鋼材0之時:噴式強襲、航空戰、砲擊戰 道中歸零 :若出擊時僅存88鋼,第一點發動34機的噴式強襲,消耗88鋼        此時歸零,則下一點就不會發動噴式強襲 8.噴射機機數如何削減(ST1:航空%數削減、ST2:對空砲火迎擊)  噴式強襲階段:ST1僅能以噴射機削減,目前深海方沒有噴射機,此階段無作用         經實測發現,深海方對空砲火的擊墜數不變         也就是我方噴射機,須多面對一次ST2對空迎擊 深海方擊墜能力不變,ツ級依舊可以一次擊墜10架以上 一般航空戰階段:ST1、ST2同一般攻擊機,沒有優待          須面對航空%數削減、對空迎擊的比例擊墜與固定擊墜 → 造成噴射機必須面對兩次ST2,生存力比一般攻擊機低上許多 9.目前有觀察到噴射機在ST1被擊墜,低於理論值的現象 推測噴射機在噴式強襲與一般航空戰的ST1,均有減免效果,詳細倍率待驗證 -- 參考資料: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10566555 常規海域橘花試飛記錄 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10631438&_fp=2 噴氣兩階段的S1擊墜數較正常的少 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KanColle/M.1481392765.A.9F0.html 噴式航空機相關 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%CA%AE%BC%B0%B7%CA%B1%C0%B2%FE 噴式景雲改(Wiki) https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/807162569832046592 官推,噴式強襲 --



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1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 12/19 09:38
2F:推 Uzuki: (′・ω・‵) 12/19 09:39
3F:推 kuojames2580: 看不懂 說中文好嗎? 12/19 09:41
內容說明盡量簡單了,不懂再解釋(′・ω・‵)
4F:推 ckz: 推整理 看營運之後會不會BUFF_(:3 」∠ )_ 12/19 09:41
5F:→ dhero: 概要:噴射機是五航甲專武 但是易摔又很耗鋼 現在很難用 12/19 09:44
6F:推 StarS: 結論:噴射機就是個高級玩具,拿到就可以放著欣賞 12/19 09:46
7F:推 moc050513: 等活動加成 12/19 09:51
8F:→ dodo1018: 感謝整理 辛苦了 12/19 09:55
9F:→ dodo1018: 哇靠一句看不懂就把別人辛苦整理的東西推翻是怎樣 12/19 09:55
有人看不懂就表示敘述功力有待磨練
10F:推 kira925: 總之就是沒針對噴射機設計St2減傷前都是玩具 12/19 09:55
反正水戰也是修過好幾次,慢慢來
11F:推 dodo1018: 對呀...那個st2真的超傷的.... 12/19 09:58
12F:推 uhks: 回三樓:超潮裝備趕快改出來就對了 12/19 10:05
13F:推 kudoshaki: 這樣都看不懂,你還是21小時之後再來吧(′‧ω‧‵) 12/19 10:08
14F:推 tomalex: (′・ω・‵) 水戰印象是兩次嗎 第二次是春活給熟練加成 12/19 10:13
15F:→ tomalex: 到25 12/19 10:13
16F:推 Neight: 我可以要求不要強襲紅tsu嗎…… 12/19 10:24
17F:→ dx90c: 放在最小格單純調射程會比較好嗎 12/19 10:25
18F:推 oscar1234562: 怎麼有看paper的感覺 一定是我的問題 (′‧ω‧‵) 12/19 10:25
那我下次盡可能寫得活潑一點(′・ω・‵)
19F:推 kira925: 吃兩次st2 會死 12/19 10:26
20F:推 kudoshaki: 如果你不擔心被抽乾熟練度掉光的話(′‧ω‧‵) 12/19 10:26
21F:推 saintheart: 每次新機制 = 更長的回合時間 真的不能弄個skip嘛 12/19 10:27
22F:推 YUIatCMU: 感覺放第二格打驅逐不錯 第一格還是留給流改炸大船 12/19 10:29
23F:推 kabegami: 印象中米國大艇在陸航是+2航程,對噴射機是+3航程是嗎? 12/19 10:29
24F:→ YUIatCMU: 但是st2吃兩次...恐怕放第二格會乾掉 12/19 10:29
25F:噓 HukataNami: 噓自己看不懂還要別人說中文的那位 12/19 10:39
26F:推 bearking2: 田中設計理念:調射程(X) 調鋼存量(○) 12/19 10:41
27F:推 HukataNami: 補 12/19 10:42
28F:推 HukataNami: 感謝RbJ大 每次拜讀都受益良多 (′・ω・‵) 12/19 10:44
29F:推 shintz: 活動打一次boss點要20分鐘的時代要來臨啦 12/19 10:45
說不定以後會打得比LOL一場還久
30F:→ YUIatCMU: 還是把噴射機改成像洋補那樣的開關式 想想而已 哈哈... 12/19 10:47
31F:→ YUIatCMU: 哈... 12/19 10:47
32F:推 onepiece2041: 噴射機躲不過防空砲火嗎(′・ω・‵) 12/19 10:48
33F:推 a951l753vin: 戰鬥過程變得跟打一場ARAM一樣久啦 12/19 10:52
34F:推 tomalex: (′・ω・‵) 可以放推或15FF嗎 12/19 10:53
35F:推 a951l753vin: 有tsu級就乖點吧QQ 12/19 10:53
36F:推 zero3213: 好歹也說哪裡看不懂zzz全部不懂的話 就 放棄這台啦 12/19 10:54
37F:→ a951l753vin: 田中:不行我還想玩 (按拒絕 12/19 10:55
38F:→ YUIatCMU: 繼15夏過後 這次tsu級的仇恨值又上升了一階 12/19 10:55
39F:推 rex456852: 3樓怒刷一波存在感www 12/19 10:55
40F:推 Kenqr: 寫得很清楚啊 看不懂是自己的問題 12/19 11:00
41F:推 diablo81321: 反正目前空襲階段沒修正以前噴射機都無用 12/19 11:00
42F:推 diablo81321: 不過為什麼空戰跟空襲階段大家都比較常用ST1跟ST2 12/19 11:03
http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%88%A6 檢證WIKI是這樣分的 1-1 制空權爭奪 1-2 觸接判定 2. 對空砲火迎擊 3. 航空攻擊 如果用簡寫,就會變成ST.1、ST.2、ST.3 (ST.=Stage)
43F:推 Neight: API的關係? 12/19 11:07
44F:推 kitaroukai: 感謝整理,已經是中文了還要講中文應該先去掛眼科吧ww 12/19 11:11
45F:推 Johnsonj: 所謂的裝睡的人叫不醒= =? 12/19 11:13
46F:→ Johnsonj: 感謝情報整理 這篇叫版主M一下吧 12/19 11:13
47F:推 Sousake: 說好的噴射砲火高迴避呢?? 12/19 11:23
48F:推 kira925: 就是噴射強襲的時候有比較低傷阿 但這應該是兩階段都要低 12/19 11:25
49F:→ kira925: 參加制空權爭奪就算了 再吃一次完整的St2非常要命 12/19 11:26
50F:推 k8543: 如果噴射機沒有強襲紅tsu那台 這樣會被抽嗎? 謝謝! 12/19 11:29
對空迎擊是隨機抽選,這部分跟航空攻擊的目標又不是同一個了
51F:→ kslxd: 結論 幹 鋁又沒了 噴射機妖精每天過生日 完。 12/19 11:29
52F:推 moeliliacg: 感謝整理 12/19 11:31
53F:推 aztar: 鋼材噴式強襲(′・ω・‵) 12/19 11:38
54F:推 EmeraldAZ: 拿橘花改打4-5,航空戰炸起來很癢...... 12/19 11:38
55F:→ a951l753vin: 菊花的目標主要是小船 12/19 11:42
56F:推 kerorok66: 請問第三點 是命中+10% 無關擺放位置? 12/19 11:42
無關,跟位置有關的是爆擊傷害加成 可參考個人之前發過的命中公式,只要刷滿>>,命中多10%
57F:噓 Sutopia: 否認被彈率說明針對ST2,能否提出數據 12/19 11:54
58F:→ Sutopia: 個人認為被彈下降只針對噴式ST1,不然沒必要補一句對艦 12/19 11:56
59F:→ Sutopia: 仍吃對空炮火 12/19 11:56
這點我是從官推的說明文推斷 https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/807162569832046592 従来機より被弾しにくいですが、対艦攻撃時は対空砲火を浴びます。 數據的話是沒有,那我先拿掉ST2的判斷,改天再去補作相關數據 實際找了找,ST2高又要好測的地方真少v(゜Д。)v
60F:推 KuBiLife: 但是目前噴射st1也沒辦法實驗不是嗎? 12/19 12:04
61F:推 twodahsk: ※従来機より被弾しにくいですが、対艦攻撃時は対空砲 12/19 12:05
62F:→ twodahsk: 火を浴びます。 12/19 12:06
63F:→ twodahsk: 用的是逗點,也就是說這是一句話阿,你怎麼會把前半句 12/19 12:06
64F:→ twodahsk: 看成ST1,還是說你日文很好看出了什麼特別的意思... 12/19 12:06
65F:→ twodahsk: 如果有和官推說法不一樣的地方,說營運裝錯了比較可信 12/19 12:10
他講得很有道理,艦娘是看數據說話的(′・ω・‵)
66F:→ Sutopia: 1-1放34搭載看自摔率,和常規艦攻比就能測 12/19 12:14
https://youtu.be/LauPV88yRQk 噴射機測試
這個的話,噴射機ST1沒有被迎擊不會摔,8趟34格都沒摔過 如果照以往7/256~15/256,都沒摔過不科學
67F:推 Fate1095: 難怪最近鋼莫名其妙耗這麼快 12/19 12:27
68F:推 bossum: (′・ω・‵) 12/19 12:36
69F:推 nft: 有人知道為什麼噴射機是吃鋼嗎...orz 12/19 13:32
70F:推 rockmanx52: 前面有人提過啦 引擎吃鋼 12/19 13:35
71F:→ sectionnine: (′・ω・`)噴射機是給有強迫症的人鋼太多的時候用 12/19 13:39
72F:推 KimomiKai: 引擎壽命極短暫,造價昂貴 12/19 13:39
73F:→ nft: 我單純是覺得噴射機不吃油很妙... 12/19 13:42
74F:推 dustlike: 不要再吃油啦 12/19 13:46
75F:推 bego487: 丸惹丸惹 要欠鋼了 (′・ω・‵) 12/19 13:50
76F:推 shadowblade: |—w—^)b 12/19 14:11
77F:推 kira925: 納粹研發噴射引擎的部分原因是噴射引擎比較不挑燃料XD 12/19 14:11
78F:→ fertalizer: (′・ω・‵) 12/19 14:18
79F:推 twodahsk: 可是稀有金屬不夠所以德國技術力沒發揮出來,還有開發 12/19 14:19
80F:→ fertalizer: (′・ω・‵)現在就是個高級玩具 12/19 14:19
81F:→ twodahsk: 方向一開始就錯了...Me262要是全照戰鬥機的標準去做應該 12/19 14:20
82F:→ twodahsk: 可以是一代神機,只是德國照樣會輸XD 12/19 14:20
83F:推 onepiece2041: 應該把噴射機做成神風隊的,開戰前先撞進對面艦橋(X 12/19 14:27
84F:推 kira925: P-51:老娘可是連噴射機都對著幹的 12/19 14:29
85F:→ futsukidesu: 6.沒提到魚雷支援,難不成魚雷支援會發動!? 12/19 14:45
86F:→ futsukidesu: 還是我們直接忽略魚雷支援這玩兒了? 12/19 14:46
87F:推 ckz: 您在說笑 這遊戲只有航空 砲擊支援 哪有什麼魚雷支援 (倒 12/19 14:52
88F:→ inspire0201: 噴射飛機引擎的使用時數對冶金技術極為要求 12/19 15:12
89F:→ inspire0201: 設定是體現在鋼材的部分,現在的引擎可用數千小時 12/19 15:14
90F:推 bearking2: 名字叫菊花當然要噴鋼啊!(←喂) 12/19 15:16
修正上面推文提及的部份
91F:推 Peurintesa: 希望之後的維修可以稍微偷偷加強噴射機啊 12/19 15:53
92F:推 Satsukikai2: 所以我可以推測噴射機上陸航可以多打一次 卻不用吃 12/19 16:03
93F:→ Satsukikai2: 兩個階段的擊墜嗎? 印象中陸航空襲兩波 也只耗一次 12/19 16:04
94F:→ Sutopia: 正大光明的加強好嗎?現在改景雲的都炎上了 12/19 16:10
水戰也是偷偷改的,營運你們要調強也要說一聲阿v(゜Д。)v
95F:推 tomalex: (′・ω・‵) 魚雷支援不是工程師忘記寫雷裝嗎 12/19 16:11
爆肝工程師苦逼
96F:→ kerorok66: 命中那篇是砲擊命中那篇嗎? 12/19 16:13
嗯,熟練度的航空命中提升在最終命中率,不是命中項
97F:→ dx90c: 支援忘了寫雷裝,那這BUG也拖太久沒修了吧 12/19 16:19
應該是刻意的,不然以後沒人要用砲擊支援
98F:推 tomalex: (′・ω・‵) 雷裝支援你也只能固定上大北木R 12/19 16:22
99F:→ a12073311: 結論:噴射機是有錢人的玩具 窮人上一般飛機就好 12/19 16:55
100F:→ a12073311: 水戰是哪裡調強啊 12/19 16:56
16春活的時候檢證發現的,水戰一開始時裝只有+3,後來調成+25 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KanColle/M.1462608438.A.6C4.html [情報] 水戰熟練加成向上提昇!
101F:推 tomalex: (′・ω・‵) +熟練 12/19 16:56
102F:→ a12073311: 有點微妙的變動... 12/19 16:57
103F:→ tomalex: (′・ω・‵) 從ㄌㄐ+3變成跟艦戰一樣+25才有用 12/19 17:00
104F:→ tomalex: (′・ω・‵) 還是活動中改動 沒記錯的話12/19 17:00
105F:→ twodahsk: 怎麼會微妙...變成+22的制空完全不一樣阿... 12/19 17:00
106F:→ pc945: 這可一點都不微妙,從+3變成+25就能夠影響配裝了 12/19 17:00
107F:→ pc945: 也是6-4第一次調降難度(因為可讓道中有空優) 12/19 17:01
108F:→ twodahsk: 正確的說是根號10,簡單的說就是沒有陸航和+22水戰去打 12/19 17:01
109F:→ twodahsk: 6-4的提督根本都是勇者 12/19 17:01
110F:→ pc945: 調整熟練補正是16春活動調的,不過官方沒有明說,所以也不 12/19 17:02
111F:→ pc945: 知是調整功能還是Bug修正 12/19 17:02
112F:→ a12073311: 不 我是一直以為水戰出來就有搭配熟練度系統 12/19 17:02
113F:→ a12073311: 沒想到是後來才給水戰補上的 12/19 17:02
一開始也有,但視同一般攻擊機只有+3~+4,後來才調升到戰鬥機等級的+25~+26 從此才奠定水戰在使用上的定位
114F:→ pc945: 是有熟練度補正,但實裝當下竟然是和艦攻爆一樣的+3,連水 12/19 17:04
115F:→ pc945: 爆的+9都沒有 12/19 17:04
116F:→ twodahsk: 水戰剛出的時候就瘋狂被酸,而且還是沒公告的偷改XD 12/19 17:05
117F:推 bladesinger: 最好笑的是最需要水戰的16春我記得那時水戰還沒修好 12/19 17:12
118F:→ bladesinger: 碼的都放出來半年了,猴子當程式設計師都該搞定了 12/19 17:12
119F:→ twodahsk: 就是在16春中間修的,設計阿州導航的時候田中心理一定想 12/19 17:13
120F:→ twodahsk: 說給提督用水戰打,這也是他根本沒測試過關卡的明證 12/19 17:14
121F:→ bladesinger: 活動到了一半才修好那根本不算及時阿,一堆人都為了 12/19 17:14
122F:→ bladesinger: 賠償陸攻咬牙打過E5了XDDD 12/19 17:14
123F:推 shadowblade: 15夏跟16春都是明顯有hotfix的北七設計 12/19 17:16
124F:推 PallasAthena: 賠償的陸攻不用打過E5,進去打一場就好(′‧ω‧‵) 12/19 17:18
125F:推 fertalizer: (′・ω・‵)哥沒打到E5 苦逼 12/19 17:18
126F:推 Satsukikai2: E5還不是用零熟練的晴嵐撞的(′‧ω‧‵) 12/19 17:20
127F:→ ryvius0723: hotfix就算了 這營運最爛的地方在於每次改東西都不公 12/19 17:26
128F:→ ryvius0723: 告的 12/19 17:27
129F:推 Mosin: 雖然想也知道無觸接效果 (偵察機跟不上) 12/19 18:20
130F:→ Mosin: 但是真少了觸接效果,又更廢了 12/19 18:20
未來還有攻擊機、戰鬥機、偵察機等著實裝,再等等吧 不過先來解決ST2這個問題可能比較重要(′・ω・‵)
131F:→ Sutopia: 並沒有甚麼噴氣魚雷機,大多噴射攻擊機搭載炸彈或火箭彈 12/19 18:39
132F:→ tomalex: (′・ω・‵) 導彈 12/19 18:48
133F:→ Sutopia: 深海"豹"噴攻(AIM-9)? 12/19 19:15
修正用詞
134F:推 bladesinger: 先把被AA2次跟鋼材花費砍到合理的數字再說,以後如果 12/19 19:50
135F:→ bladesinger: 噴射機一多,出門一趟就大和一次的維修量wwwwww 12/19 19:51
136F:→ bladesinger: 一格就快花不起了,一個全噴射機動部隊沒人養得起吧 12/19 19:51
137F:推 ryvius0723: 我只帶橘花打5-5 一趟要300鋼我都覺得吃不消了 12/19 19:53
138F:→ ryvius0723: 以後每台空母一架噴射機那還得了 12/19 19:53
139F:推 ckz: 只限有特殊甲板的空母能裝的話 二航戰改二就淘汰了吧:P 12/19 19:58
140F:推 ryvius0723: 不會 因為二航戰不需要裝噴射機這種又貴又會被ST2幹 12/19 20:00
141F:→ ryvius0723: 兩輪的東西 12/19 20:00
142F:→ ryvius0723: 而且不要忘了以後還有噴射航空戰ST1要搞你 12/19 20:00
143F:推 EXZUSIC: 鋼問題還好 反正鋼很多 反正活動一定是油先噴完 12/19 20:26
144F:推 ryvius0723: 以後要噴射航空戰逼你上兩台以上噴射機的時候..... 12/19 20:30
145F:→ ryvius0723: 這種情況鋼一輪搞不好要一千 12/19 20:30
146F:推 forever99013: 恩 看得我頭好痛 12/19 20:34
147F:推 kk1kk: 以後倉庫又多了2位:景雲改跟橘花改 來陪大和武藏 12/19 20:51
148F:推 fculmk: 感謝整理 現階段看起來效果有限 12/19 21:06
149F:推 ryvius0723: 噴射機在5-5還有用 6-5就真的.....科科 12/19 21:07
150F:推 g3sg1: 目前要有彈射器的裝甲空母才能用噴射機 所以大鳳跟齊柏林都 12/19 21:09
151F:→ g3sg1: 不行 不過兩個合體就可以了(X 12/19 21:09
152F:推 ryvius0723: 不能用噴射機的空母兩台...? 要來了遊馬! 12/19 21:10
153F:推 Mosin: 6-5就當有制空/高火力版本的艦載機熟練員 12/19 21:16
154F:→ Mosin: 不過沒帶其他艦攻的話,噴式被打空就罰站了 12/19 21:17
155F:推 symphoeuni: 感謝整理 很清楚 12/19 21:57
156F:推 BlGP: 我覺得講的蠻清楚的啊 12/20 01:53
157F:推 daniel1309: 整理得真棒!感覺噴式就是個鋼buster啊… 12/20 02:56
158F:→ x94fujo6: 比照wt嗎 飛再快還是會被防空一發入魂 12/21 14:15
更新新情報 ※ 編輯: RbJ (218.166.234.72), 01/02/2017 19:30:38







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