作者RbJ (Novel)
看板KanColle
标题[情报] 喷射机机制相关整理 (12/21更新)
时间Mon Dec 19 09:38:03 2016
整理目前喷射机相关情报:
1.空袭伤害计算方式,同爆战开幕空袭:25+
爆装*(√当下机数)
由於喷式强袭为独立阶段,目前
没有航空战的触接火力加成
2.於陆航使用时,橘花改航程2、景云改航程3,PBY与二式大艇均可增加3航程
3.喷射机目前仅有五航战
改二甲可装备,大凤无法装备喷射机
自带
『射程长』,可用来调整五航战射程
由於有爆装属性,装备喷射机之後,须注意五航战
无法攻击陆基单位
3.熟练度制空加成,同一般攻击机:+3 ~ +4
>>时,喷式强袭与开幕空袭,同一般攻击机命中+15%,
随机选择空袭目标
4.喷式强袭发动阶段:
索敌 → 陆航喷式强袭
(每点仅一次) → 本队喷式强袭
(每点仅一次) → 陆航 → 航空战
(尚未验证,每航空队各携带一台喷射机,会分段强袭还是全部一起强袭)
5.每
发动1次喷式强袭,均会
立刻消耗钢材
消耗钢材量为:当下机数*陆航配置费*0.2
(橘花改13、景云改14),小数点四舍五入
简单来说,橘花改每架吃
2.6钢、景云改吃
2.8钢,
补给时,每架5铝
6.以下情境
不发动喷式强袭,不消耗钢材
(1) 纯潜水点 (2) 开幕夜战 (3) 空袭点 (4) 炮击支援 (5) 航空支援
7.出击时,若有钢材不足的情况
钢材1以上:
有喷式强袭、
有航空战、
有炮击战,发动喷式强袭之後,钢材扣到0为止
钢材0之时:
无喷式强袭、
有航空战、
有炮击战
道中归零 :若出击时仅存88钢,第一点发动34机的喷式强袭,消耗88钢
此时归零,则下一点就
不会发动喷式强袭
8.喷射机机数如何削减
(ST1:航空%数削减、ST2:对空炮火迎击)
喷式强袭阶段:ST1仅能以喷射机削减,目前深海方没有喷射机,此阶段无作用
经实测发现,深海方对空炮火的
击坠数不变
也就是我方喷射机,须多面对一次ST2对空迎击
深海方击坠能力不变,ツ级依旧可以一次击坠10架以上
一般航空战阶段:ST1、ST2同一般攻击机,没有优待
须面对航空%数削减、对空迎击的比例击坠与固定击坠
→ 造成喷射机必须面对
两次ST2,生存力比一般攻击机低上许多
9.目前有观察到喷射机在ST1被击坠,低於理论值的现象
推测喷射机在喷式强袭与一般航空战的ST1,均有减免效果,详细倍率待验证
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参考资料:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10566555 常规海域橘花试飞记录
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10631438&_fp=2 喷气两阶段的S1击坠数较正常的少
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1481392765.A.9F0.html 喷式航空机相关
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%CA%AE%BC%B0%B7%CA%B1%C0%B2%FE 喷式景云改(Wiki)
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/807162569832046592 官推,喷式强袭
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.166.224.47
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1482111492.A.A4B.html
1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 12/19 09:38
2F:推 Uzuki: (′・ω・‵) 12/19 09:39
3F:推 kuojames2580: 看不懂 说中文好吗? 12/19 09:41
内容说明尽量简单了,不懂再解释(′・ω・‵)
4F:推 ckz: 推整理 看营运之後会不会BUFF_(:3 」∠ )_ 12/19 09:41
5F:→ dhero: 概要:喷射机是五航甲专武 但是易摔又很耗钢 现在很难用 12/19 09:44
6F:推 StarS: 结论:喷射机就是个高级玩具,拿到就可以放着欣赏 12/19 09:46
7F:推 moc050513: 等活动加成 12/19 09:51
8F:→ dodo1018: 感谢整理 辛苦了 12/19 09:55
9F:→ dodo1018: 哇靠一句看不懂就把别人辛苦整理的东西推翻是怎样 12/19 09:55
有人看不懂就表示叙述功力有待磨练
10F:推 kira925: 总之就是没针对喷射机设计St2减伤前都是玩具 12/19 09:55
反正水战也是修过好几次,慢慢来
11F:推 dodo1018: 对呀...那个st2真的超伤的.... 12/19 09:58
12F:推 uhks: 回三楼:超潮装备赶快改出来就对了 12/19 10:05
13F:推 kudoshaki: 这样都看不懂,你还是21小时之後再来吧(′‧ω‧‵) 12/19 10:08
14F:推 tomalex: (′・ω・‵) 水战印象是两次吗 第二次是春活给熟练加成 12/19 10:13
15F:→ tomalex: 到25 12/19 10:13
16F:推 Neight: 我可以要求不要强袭红tsu吗…… 12/19 10:24
17F:→ dx90c: 放在最小格单纯调射程会比较好吗 12/19 10:25
18F:推 oscar1234562: 怎麽有看paper的感觉 一定是我的问题 (′‧ω‧‵) 12/19 10:25
那我下次尽可能写得活泼一点(′・ω・‵)
19F:推 kira925: 吃两次st2 会死 12/19 10:26
20F:推 kudoshaki: 如果你不担心被抽乾熟练度掉光的话(′‧ω‧‵) 12/19 10:26
21F:推 saintheart: 每次新机制 = 更长的回合时间 真的不能弄个skip嘛 12/19 10:27
22F:推 YUIatCMU: 感觉放第二格打驱逐不错 第一格还是留给流改炸大船 12/19 10:29
23F:推 kabegami: 印象中米国大艇在陆航是+2航程,对喷射机是+3航程是吗? 12/19 10:29
24F:→ YUIatCMU: 但是st2吃两次...恐怕放第二格会乾掉 12/19 10:29
25F:嘘 HukataNami: 嘘自己看不懂还要别人说中文的那位 12/19 10:39
26F:推 bearking2: 田中设计理念:调射程(X) 调钢存量(○) 12/19 10:41
27F:推 HukataNami: 补 12/19 10:42
28F:推 HukataNami: 感谢RbJ大 每次拜读都受益良多 (′・ω・‵) 12/19 10:44
29F:推 shintz: 活动打一次boss点要20分钟的时代要来临啦 12/19 10:45
说不定以後会打得比LOL一场还久
30F:→ YUIatCMU: 还是把喷射机改成像洋补那样的开关式 想想而已 哈哈... 12/19 10:47
31F:→ YUIatCMU: 哈... 12/19 10:47
32F:推 onepiece2041: 喷射机躲不过防空炮火吗(′・ω・‵) 12/19 10:48
33F:推 a951l753vin: 战斗过程变得跟打一场ARAM一样久啦 12/19 10:52
34F:推 tomalex: (′・ω・‵) 可以放推或15FF吗 12/19 10:53
35F:推 a951l753vin: 有tsu级就乖点吧QQ 12/19 10:53
36F:推 zero3213: 好歹也说哪里看不懂zzz全部不懂的话 就 放弃这台啦 12/19 10:54
37F:→ a951l753vin: 田中:不行我还想玩 (按拒绝 12/19 10:55
38F:→ YUIatCMU: 继15夏过後 这次tsu级的仇恨值又上升了一阶 12/19 10:55
39F:推 rex456852: 3楼怒刷一波存在感www 12/19 10:55
40F:推 Kenqr: 写得很清楚啊 看不懂是自己的问题 12/19 11:00
41F:推 diablo81321: 反正目前空袭阶段没修正以前喷射机都无用 12/19 11:00
42F:推 diablo81321: 不过为什麽空战跟空袭阶段大家都比较常用ST1跟ST2 12/19 11:03
http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%88%A6
检证WIKI是这样分的
1-1 制空权争夺
1-2 触接判定
2. 对空炮火迎击
3. 航空攻击
如果用简写,就会变成ST.1、ST.2、ST.3
(ST.=Stage)
43F:推 Neight: API的关系? 12/19 11:07
44F:推 kitaroukai: 感谢整理,已经是中文了还要讲中文应该先去挂眼科吧ww 12/19 11:11
45F:推 Johnsonj: 所谓的装睡的人叫不醒= =? 12/19 11:13
46F:→ Johnsonj: 感谢情报整理 这篇叫版主M一下吧 12/19 11:13
47F:推 Sousake: 说好的喷射炮火高回避呢?? 12/19 11:23
48F:推 kira925: 就是喷射强袭的时候有比较低伤阿 但这应该是两阶段都要低 12/19 11:25
49F:→ kira925: 参加制空权争夺就算了 再吃一次完整的St2非常要命 12/19 11:26
50F:推 k8543: 如果喷射机没有强袭红tsu那台 这样会被抽吗? 谢谢! 12/19 11:29
对空迎击是随机抽选,这部分跟航空攻击的目标又不是同一个了
51F:→ kslxd: 结论 干 铝又没了 喷射机妖精每天过生日 完。 12/19 11:29
52F:推 moeliliacg: 感谢整理 12/19 11:31
53F:推 aztar: 钢材喷式强袭(′・ω・‵) 12/19 11:38
54F:推 EmeraldAZ: 拿橘花改打4-5,航空战炸起来很痒...... 12/19 11:38
55F:→ a951l753vin: 菊花的目标主要是小船 12/19 11:42
56F:推 kerorok66: 请问第三点 是命中+10% 无关摆放位置? 12/19 11:42
无关,跟位置有关的是爆击伤害加成
可参考个人之前发过的命中公式,只要刷满>>,命中多10%
57F:嘘 Sutopia: 否认被弹率说明针对ST2,能否提出数据 12/19 11:54
58F:→ Sutopia: 个人认为被弹下降只针对喷式ST1,不然没必要补一句对舰 12/19 11:56
59F:→ Sutopia: 仍吃对空炮火 12/19 11:56
这点我是从官推的说明文推断
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/807162569832046592
従来机より被弾しにくいですが、対舰攻撃时は対空炮火を浴びます。
数据的话是没有,那我先拿掉ST2的判断,改天再去补作相关数据
实际找了找,ST2高又要好测的地方真少v(゜Д。)v
60F:推 KuBiLife: 但是目前喷射st1也没办法实验不是吗? 12/19 12:04
61F:推 twodahsk: ※従来机より被弾しにくいですが、対舰攻撃时は対空炮 12/19 12:05
62F:→ twodahsk: 火を浴びます。 12/19 12:06
63F:→ twodahsk: 用的是逗点,也就是说这是一句话阿,你怎麽会把前半句 12/19 12:06
64F:→ twodahsk: 看成ST1,还是说你日文很好看出了什麽特别的意思... 12/19 12:06
65F:→ twodahsk: 如果有和官推说法不一样的地方,说营运装错了比较可信 12/19 12:10
他讲得很有道理,舰娘是看数据说话的(′・ω・‵)
66F:→ Sutopia: 1-1放34搭载看自摔率,和常规舰攻比就能测 12/19 12:14
https://youtu.be/LauPV88yRQk 喷射机测试
这个的话,喷射机ST1没有被迎击不会摔,8趟34格都没摔过
如果照以往7/256~15/256,都没摔过不科学
67F:推 Fate1095: 难怪最近钢莫名其妙耗这麽快 12/19 12:27
68F:推 bossum: (′・ω・‵) 12/19 12:36
69F:推 nft: 有人知道为什麽喷射机是吃钢吗...orz 12/19 13:32
70F:推 rockmanx52: 前面有人提过啦 引擎吃钢 12/19 13:35
71F:→ sectionnine: (′・ω・`)喷射机是给有强迫症的人钢太多的时候用 12/19 13:39
72F:推 KimomiKai: 引擎寿命极短暂,造价昂贵 12/19 13:39
73F:→ nft: 我单纯是觉得喷射机不吃油很妙... 12/19 13:42
74F:推 dustlike: 不要再吃油啦 12/19 13:46
75F:推 bego487: 丸惹丸惹 要欠钢了 (′・ω・‵) 12/19 13:50
76F:推 shadowblade: |—w—^)b 12/19 14:11
77F:推 kira925: 纳粹研发喷射引擎的部分原因是喷射引擎比较不挑燃料XD 12/19 14:11
78F:→ fertalizer: (′・ω・‵) 12/19 14:18
79F:推 twodahsk: 可是稀有金属不够所以德国技术力没发挥出来,还有开发 12/19 14:19
80F:→ fertalizer: (′・ω・‵)现在就是个高级玩具 12/19 14:19
81F:→ twodahsk: 方向一开始就错了...Me262要是全照战斗机的标准去做应该 12/19 14:20
82F:→ twodahsk: 可以是一代神机,只是德国照样会输XD 12/19 14:20
83F:推 onepiece2041: 应该把喷射机做成神风队的,开战前先撞进对面舰桥(X 12/19 14:27
84F:推 kira925: P-51:老娘可是连喷射机都对着干的 12/19 14:29
85F:→ futsukidesu: 6.没提到鱼雷支援,难不成鱼雷支援会发动!? 12/19 14:45
86F:→ futsukidesu: 还是我们直接忽略鱼雷支援这玩儿了? 12/19 14:46
87F:推 ckz: 您在说笑 这游戏只有航空 炮击支援 哪有什麽鱼雷支援 (倒 12/19 14:52
88F:→ inspire0201: 喷射飞机引擎的使用时数对冶金技术极为要求 12/19 15:12
89F:→ inspire0201: 设定是体现在钢材的部分,现在的引擎可用数千小时 12/19 15:14
90F:推 bearking2: 名字叫菊花当然要喷钢啊!(←喂) 12/19 15:16
修正上面推文提及的部份
91F:推 Peurintesa: 希望之後的维修可以稍微偷偷加强喷射机啊 12/19 15:53
92F:推 Satsukikai2: 所以我可以推测喷射机上陆航可以多打一次 却不用吃 12/19 16:03
93F:→ Satsukikai2: 两个阶段的击坠吗? 印象中陆航空袭两波 也只耗一次 12/19 16:04
94F:→ Sutopia: 正大光明的加强好吗?现在改景云的都炎上了 12/19 16:10
水战也是偷偷改的,营运你们要调强也要说一声阿v(゜Д。)v
95F:推 tomalex: (′・ω・‵) 鱼雷支援不是工程师忘记写雷装吗 12/19 16:11
爆肝工程师苦逼
96F:→ kerorok66: 命中那篇是炮击命中那篇吗? 12/19 16:13
嗯,熟练度的航空命中提升在最终命中率,不是命中项
97F:→ dx90c: 支援忘了写雷装,那这BUG也拖太久没修了吧 12/19 16:19
应该是刻意的,不然以後没人要用炮击支援
98F:推 tomalex: (′・ω・‵) 雷装支援你也只能固定上大北木R 12/19 16:22
99F:→ a12073311: 结论:喷射机是有钱人的玩具 穷人上一般飞机就好 12/19 16:55
100F:→ a12073311: 水战是哪里调强啊 12/19 16:56
16春活的时候检证发现的,水战一开始时装只有+3,後来调成+25
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1462608438.A.6C4.html
[情报] 水战熟练加成向上提昇!
101F:推 tomalex: (′・ω・‵) +熟练 12/19 16:56
102F:→ a12073311: 有点微妙的变动... 12/19 16:57
103F:→ tomalex: (′・ω・‵) 从ㄌㄐ+3变成跟舰战一样+25才有用 12/19 17:00
104F:→ tomalex: (′・ω・‵) 还是活动中改动 没记错的话12/19 17:00
105F:→ twodahsk: 怎麽会微妙...变成+22的制空完全不一样阿... 12/19 17:00
106F:→ pc945: 这可一点都不微妙,从+3变成+25就能够影响配装了 12/19 17:00
107F:→ pc945: 也是6-4第一次调降难度(因为可让道中有空优) 12/19 17:01
108F:→ twodahsk: 正确的说是根号10,简单的说就是没有陆航和+22水战去打 12/19 17:01
109F:→ twodahsk: 6-4的提督根本都是勇者 12/19 17:01
110F:→ pc945: 调整熟练补正是16春活动调的,不过官方没有明说,所以也不 12/19 17:02
111F:→ pc945: 知是调整功能还是Bug修正 12/19 17:02
112F:→ a12073311: 不 我是一直以为水战出来就有搭配熟练度系统 12/19 17:02
113F:→ a12073311: 没想到是後来才给水战补上的 12/19 17:02
一开始也有,但视同一般攻击机只有+3~+4,後来才调升到战斗机等级的+25~+26
从此才奠定水战在使用上的定位
114F:→ pc945: 是有熟练度补正,但实装当下竟然是和舰攻爆一样的+3,连水 12/19 17:04
115F:→ pc945: 爆的+9都没有 12/19 17:04
116F:→ twodahsk: 水战刚出的时候就疯狂被酸,而且还是没公告的偷改XD 12/19 17:05
117F:推 bladesinger: 最好笑的是最需要水战的16春我记得那时水战还没修好 12/19 17:12
118F:→ bladesinger: 码的都放出来半年了,猴子当程式设计师都该搞定了 12/19 17:12
119F:→ twodahsk: 就是在16春中间修的,设计阿州导航的时候田中心理一定想 12/19 17:13
120F:→ twodahsk: 说给提督用水战打,这也是他根本没测试过关卡的明证 12/19 17:14
121F:→ bladesinger: 活动到了一半才修好那根本不算及时阿,一堆人都为了 12/19 17:14
122F:→ bladesinger: 赔偿陆攻咬牙打过E5了XDDD 12/19 17:14
123F:推 shadowblade: 15夏跟16春都是明显有hotfix的北七设计 12/19 17:16
124F:推 PallasAthena: 赔偿的陆攻不用打过E5,进去打一场就好(′‧ω‧‵) 12/19 17:18
125F:推 fertalizer: (′・ω・‵)哥没打到E5 苦逼 12/19 17:18
126F:推 Satsukikai2: E5还不是用零熟练的晴岚撞的(′‧ω‧‵) 12/19 17:20
127F:→ ryvius0723: hotfix就算了 这营运最烂的地方在於每次改东西都不公 12/19 17:26
128F:→ ryvius0723: 告的 12/19 17:27
129F:推 Mosin: 虽然想也知道无触接效果 (侦察机跟不上) 12/19 18:20
130F:→ Mosin: 但是真少了触接效果,又更废了 12/19 18:20
未来还有攻击机、战斗机、侦察机等着实装,再等等吧
不过先来解决ST2这个问题可能比较重要(′・ω・‵)
131F:→ Sutopia: 并没有甚麽喷气鱼雷机,大多喷射攻击机搭载炸弹或火箭弹 12/19 18:39
132F:→ tomalex: (′・ω・‵) 导弹 12/19 18:48
133F:→ Sutopia: 深海"豹"喷攻(AIM-9)? 12/19 19:15
修正用词
134F:推 bladesinger: 先把被AA2次跟钢材花费砍到合理的数字再说,以後如果 12/19 19:50
135F:→ bladesinger: 喷射机一多,出门一趟就大和一次的维修量wwwwww 12/19 19:51
136F:→ bladesinger: 一格就快花不起了,一个全喷射机动部队没人养得起吧 12/19 19:51
137F:推 ryvius0723: 我只带橘花打5-5 一趟要300钢我都觉得吃不消了 12/19 19:53
138F:→ ryvius0723: 以後每台空母一架喷射机那还得了 12/19 19:53
139F:推 ckz: 只限有特殊甲板的空母能装的话 二航战改二就淘汰了吧:P 12/19 19:58
140F:推 ryvius0723: 不会 因为二航战不需要装喷射机这种又贵又会被ST2干 12/19 20:00
141F:→ ryvius0723: 两轮的东西 12/19 20:00
142F:→ ryvius0723: 而且不要忘了以後还有喷射航空战ST1要搞你 12/19 20:00
143F:推 EXZUSIC: 钢问题还好 反正钢很多 反正活动一定是油先喷完 12/19 20:26
144F:推 ryvius0723: 以後要喷射航空战逼你上两台以上喷射机的时候..... 12/19 20:30
145F:→ ryvius0723: 这种情况钢一轮搞不好要一千 12/19 20:30
146F:推 forever99013: 恩 看得我头好痛 12/19 20:34
147F:推 kk1kk: 以後仓库又多了2位:景云改跟橘花改 来陪大和武藏 12/19 20:51
148F:推 fculmk: 感谢整理 现阶段看起来效果有限 12/19 21:06
149F:推 ryvius0723: 喷射机在5-5还有用 6-5就真的.....科科 12/19 21:07
150F:推 g3sg1: 目前要有弹射器的装甲空母才能用喷射机 所以大凤跟齐柏林都 12/19 21:09
151F:→ g3sg1: 不行 不过两个合体就可以了(X 12/19 21:09
152F:推 ryvius0723: 不能用喷射机的空母两台...? 要来了游马! 12/19 21:10
153F:推 Mosin: 6-5就当有制空/高火力版本的舰载机熟练员 12/19 21:16
154F:→ Mosin: 不过没带其他舰攻的话,喷式被打空就罚站了 12/19 21:17
155F:推 symphoeuni: 感谢整理 很清楚 12/19 21:57
156F:推 BlGP: 我觉得讲的蛮清楚的啊 12/20 01:53
157F:推 daniel1309: 整理得真棒!感觉喷式就是个钢buster啊… 12/20 02:56
158F:→ x94fujo6: 比照wt吗 飞再快还是会被防空一发入魂 12/21 14:15
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※ 编辑: RbJ (218.166.234.72), 01/02/2017 19:30:38