作者Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)
看板KanColle
標題[攻略] 整理目前對潛機制與改修方向
時間Wed Mar 30 19:30:16 2016
懶人包:
@1-5通關配置:1航巡1航戰+2*69甲輕巡
@1-5週任配置:1航巡(or千歲級改二)+2*69甲輕巡+1天津風或睦月如月改二
@運輸隊:只需帶1顆四水聽或三水聽+三式爆,即可有效阻絕閉幕雷
@對潛cap是100,但SS7G斬殺的裝甲亂數是65.1~120.3
@單橫反航cap:
四格輕巡練巡只需要裝3個三水聽+1個三水爆
大淀則要裝2個四水聽+1個三水爆 (皆不需改修)
@單橫同航cap:
一般驅逐輕巡2個三水聽+1個三水爆
@輕母的暴擊輸出是可以期待的 標配:3艦攻+彩雲或3艦攻+カ號
輸出可高於航巡航戰又可帶彩雲 但皮相對較薄
@改修不怎麼需要,如果想要附加的避雷效果可能直接用九三水聽比較好。
@陣形都選單橫或對潛警戒
不過打15秋E4這種同時要打SS7G和BB7G的圖,可選用前方警戒效果也很好。
對潛攻擊力
基本攻擊力= (2*√艦娘素對潛)+1.5*(裝備對潛值+Σ(2/3)*(√★))+艦種別定數
★代表改修星數
艦種別定數:暴雷攻擊為13 (驅逐、輕巡、練巡、雷巡)
航空機攻擊為8(航巡、航戰、水母、輕母)
cap前攻擊力=基本攻擊力*cap前補正
對潛適用的有:爆雷水聽補正、損傷補正、航向補正、陣型補正
爆雷水聽:同時裝備暴雷與水聽時傷害補正變1.15倍
損傷補正:無小中大破分別對應 1.0、1.0、0.7、0.4
航向補正:T有病、同航、反航、T不利 分別對應 1.2、1.0、0.8、0.6
陣型補正:
┌─────┬─────────┬───────┬───────┐
│ 陣型 │ 倍率 │ 聯合艦隊陣型 │ 倍率 │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 單縱陣 │ 0.6 │ 第一警戒 │ 1.3(對潛)│
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 複縱陣 │ 0.8 │ 第二警戒 │ 1.1(前方)│
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 輪形陣 │ 1.2(兼對空)│ 第三警戒 │ 1.0(對空)│
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 梯形陣 │ 1.0(命中高)│ 第四警戒 │ 0.7(戰鬥)│
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 單橫陣 │ 1.3 │ 第五警戒 │不認識的孩子呢|
└─────┴─────────┴───────┴───────┘
cap後攻擊力=cap前攻擊力 ,cap前攻擊力<=100
100+(√cap前攻擊力-100) ,cap前攻擊力> 100
日戰cap=150 夜戰cap=300 對潛cap=100
最終傷害=[(cap後攻擊力*暴擊補正) - 裝甲亂數]*彈藥補正
[這裡面小於零的話變成擦彈傷害 ]<--大於零則無條件捨去到整數位
暴擊補正:15%機率攻擊力變1.5倍
裝甲亂數:(0.7*裝甲值)~(1.3*裝甲值-0.6)
彈藥補正:目前彈藥比例*20% 超過100%以100%計
擦彈傷害:目標目前血量的 (6%) ~ (14%-0.8)<--無條件捨去到整數位
實際計算
---爆雷攻擊---
素對潛:不帶對潛裝時,
(2*√素對潛+13)*單橫*反航
=2.08*√素對潛+13.52
一般1等驅逐也至少有16對潛,因此在單橫反航時至少也有21.5的攻擊力
裝備對潛:三水聽=10 四水聽=12 三水爆=8
一顆三水聽對cap前攻擊力的貢獻是:
10對潛*1.5*爆雷水聽加成*單橫*同航=22.425傷害
以下表格是不同對潛不同裝備下的cap前攻擊力(單橫反航)
單橫同航的話攻擊力*1.25倍
┌───┬────┬────┬─────┬─────┐
│素對潛│ 1三聽 │ 1四聽 │1三聽1三爆│2三聽1三爆│
├───┼────┼────┼─────┼─────┤
│ 94 │ 49.2 │ 52.4 │ 71.0 │ 88.9 │ <--99等五十鈴
├───┼────┼────┼─────┼─────┤
│ 81 │ 47.8 │ 50.9 │ 69.3 │ 87.3 │ <--99等皐月
├───┼────┼────┼─────┼─────┤
│ 69 │ 46.3 │ 49.5 │ 67.7 │ 85.6 │ <--99等夕張、鹿島
├───┼────┼────┼─────┼─────┤
│ 54 │ 44.4 │ 47.5 │ 65.4 │ 83.3 │
├───┼────┼────┼─────┼─────┤
│ 39 │ 42.1 │ 45.2 │ 62.7 │ 80.7 │ <--99等大淀
├───┼────┼────┼─────┼─────┤
│ 23 │ 39.0 │ 42.2 │ 59.3 │ 77.2 │ <--60等大淀
└───┴────┴────┴─────┴─────┘
---航空攻擊---
瑞雲634 瑞雲12=對潛5
晴嵐=對潛6
天山村田 天山友永=對潛6
九七931=對潛7
天山931=對潛8
カ號=對潛9(非攻擊機)
航戰、航巡標配是四水爆或是3水爆+カ號
不過平均輸出及暴擊率和爆傷都低於熟練制度的輕母 (未檢證,純體感)
4台瑞雲634*單橫*反航=39.5
3台瑞雲634+カ號*單橫*反航=45.7
只等於輕巡驅逐帶一顆三水聽的輸出,連紅カ都不一定打得掉
在冬活E1往往選擇放棄航戰對潛不帶水爆專打水上艦
輕母有3種標配
3艦攻+彩雲
2艦攻+カ號+彩雲
3艦攻+カ號
空母系以外的(水爆未知)暴擊率固定15% 暴傷固定1.5倍 但有艦載機熟練系統後不同了
艦載機廚的艦隊模擬器中對潛暴擊沿用1.5倍 並沒有算入熟練機加成
熟練砲擊戰中,輕母帶3格熟練機時約33%的爆擊率 傷害是cap後*2.1倍
雖然對潛攻擊的爆擊率與爆擊並沒有檢證過 但對潛爆傷肯定高於1.5倍
原因是我在斬冬E1時 同航戰龍驤爆出5X血 怎麼算都大於1.5倍
若使用砲擊戰的暴擊公式計算的話 ((當然第一格一定是攻擊機
2台熟練機 暴率估27% 暴傷1.95倍
雙村田+カ號*單橫*反航=41.0
暴擊後79.5
3台熟練機 暴率估33% 暴傷2.1倍
雙村田+友永*單橫*反航=36.4
暴擊後76.4
雙村田+友永+カ號*單橫*反航=50.4
暴擊後105.8(暴擊是cap後補正)
同航戰的話再乘1.25倍
T有病的話再乘1.5倍
在熟練系統下カ號並不是那麼重要了 更別說那個對潛指揮機
只要帶滿6潛以上的攻擊機就可以有相對穩定的輸出
暴擊前的攻擊力只能清雜魚 (3艦攻+カ號在同航也不錯了)
暴擊後的攻擊力則可以暴打除了ss7G以外的潛艇
因為航向補正是cap前補正 暴擊補正是cap後補正
T有病時 輕母的暴擊有機會比夕張帶滿暴擊還更痛
且暴擊率也高很多
因此在打SS7G時可以期待輕母的暴擊輸出
但是平常在打金潛艇時則會很不穩定
cap配裝
計算輕巡、練巡、驅逐要如何配裝才能頂到cap值(cap值以101計),
下表左方為素對潛,右邊整列為裝備的對潛值合計多少時才能頂cap
一般來說輕巡的對潛高於驅逐 大淀例外
┌───┬────┬─────┬────┬────┐
│素對潛│單橫反航│單橫T不利│前方同航│前方反航│
├───┼────┼─────┼────┼────┤
│ 94 │ 35 │ 54 │ 32 │ 45 │ <--99等五十鈴
├───┼────┼─────┼────┼────┤
│ 81 │ 36 │ 55 │ 33 │ 46 │ <--99等皐月
├───┼────┼─────┼────┼────┤
│ 69 │ 37 │ 56 │ 34 │ 47 │ <--99等夕張、鹿島
├───┼────┼─────┼────┼────┤
│ 54 │ 38 │ 57 │ 35 │ 48 │
├───┼────┼─────┼────┼────┤
│ 39 │ 39 │ 58 │ 37 │ 50 │ <--99等大淀
├───┼────┼─────┼────┼────┤
│ 23 │ 41 │ 60 │ 39 │ 51 │ <--60等大淀
└───┴────┴─────┴────┴────┘
因為已經把爆雷水聽的加成15%加算進去了
故若所需裝備對潛值為38的話,則四格輕巡配3個三水聽+1個三水爆即可
但若是三格的話 裝2個四水聽+1個三水爆也才32 不夠頂cap
需+9的2顆四水聽和+9三水爆才夠頂cap
四格輕巡的優勢就在這裡
即使對潛像大淀一樣低,也只需要裝滿4格就能贏過99等五十鈴
單橫同航,就算素對潛39也只需要裝備對潛合計28就頂cap
2顆三水聽+1顆三水爆就頂單橫同航cap
實戰計算
潛艇之裝甲亂數:
紅カ:14.7~26.7 血量27 40等前1-5
紅ヨ:18.0~34.5 血量34 80等後1-5道中
紅ソ:21.0~38.4 血量45 活動道中
金カ:21.0~38.4 血量37 80等前1-5
金ヨ:25.2~46.2 血量44 80等後1-5
金ソ:29.4~54.0 血量48 活動道中
SS7G(丙乙):37.1~68.3 血量110
SS7G(甲普):51.1~94.3 血量130
SS7G(甲斬):
65.1~120.3 血量160
對照上面的攻擊力表格,運輸道中如果驅逐艦帶雙砲+四聽
則第一警戒反航攻擊力49 第一警戒同航攻擊力61
打紅ソ可以輕鬆打掉
金ソ也有很大的機率被中破
如果捨棄驅逐的夜戰二連 就可以有更多變化
帶四聽+夜戰裝+迴避罐 之類的
不需要帶滿對潛裝
---1-5---
我們可以看到低等的新米提督可以很輕鬆的用低階對潛裝爆掉1-5
http://i.imgur.com/6n87ycr.jpg
http://i.imgur.com/jRD9X1U.jpg
http://i.imgur.com/zYzhVNo.jpg
而老提督也可以用1輕母帶3驅逐不帶彩雲解1-5週任月任 <--不需S勝
http://i.imgur.com/KR6QgG7.jpg
http://i.imgur.com/YL7gnpt.jpg
(驅逐防沉或69甲以上船可有效擋住核潛艇)
之前有檢證梯形陣打梯形陣的命中率較高
然而梯形陣的輸出低於單橫太多
命中率和輸出乘出來的期望值會低於單橫陣
---SS7G---
在打SS7G普通版時也能輕鬆寫意的帶三格船甚至是甲標阿武(5隻磨血與大淀收尾)
http://i.imgur.com/M3EiKKE.jpg
http://i.imgur.com/hbDBCqu.jpg
然而SS7G斬殺版是怎麼回事 對潛cap只有100 裝甲亂數卻介於65.1~120.3
沒暴時有超過50%的機率在cap攻擊力打個位數的血
(1)冬活E1單艦隊
即使抽最低甲也才打35血 平均每下輸出不到20血
儘管能兩輪砲擊 4艘4格輕巡也要連抽低甲或抽爆擊才能打暴
(這還是沒論SS7G的迴避能力的情況 到處都找不到迴避資料)
要把進王後斬殺機率最大化的話 當然是輕母+航戰+4隻4格輕巡
裝備也不需改修就能頂單橫反航cap
把兩顆四水聽丟給大淀 夕張香取鹿島就是三水*3三爆*1的標配
至於輕母 要帶彩雲防10%的T不利還是要賭輕母的暴擊輸出見仁見智
(2)秋活E4聯合艦隊
一般來說是一隊帶一隻4格輕巡 二隊單輕巡+雙驅逐帶滿對潛 雙雷巡不帶對潛
斬殺時則是把一隊輕巡增加到兩隻 適當數目的雷巡換成輕巡或是直接換全對潛裝
整體情況類似單艦隊 但夜戰打得到潛艇 因此斬殺比單艦隊輕鬆
然而非斬殺的情況下BOSS的僚艦有戰艦7G或是ヲ改
使得S勝介於8~9成之間 想撈船的提督會覺得很煩
這時候就可以選擇第二警戒(前方警戒)
砲擊 雷擊 對潛 砲擊命中
第一警戒 0.8 0.7 1.3 第三名
第二警戒 1.0 0.9 1.1 第二名
第四警戒 1.1 1.0 0.7 第一名
上面算過前方警戒同航的攻擊力比第一警戒反航的攻擊力還高
而前方警戒反航的攻擊力約落在80上下
打非斬殺51.1~94.3的裝甲亂數可以穩定打死
同時可以更早打死戰艦7G或ヲ改以減小戰損
S勝率應該和第一警戒相去不遠甚至比第一警戒略高
當然如果對潛役道中退避的話還是選擇第一警戒比較好
改修方向
改修貢獻:改修對裝備對潛值的貢獻只有(2/3)*(√★)
★3才等於裝備的1對潛 ★9才等於2對潛
也就是說改修到9星的三水聽才等於一顆四水聽的對潛
不過若直接計算cap前攻擊力
改修★=1 *爆雷水聽加成*單橫*同航=1.495
★=2 *爆雷水聽加成*單橫*同航=2.114
★=3 *爆雷水聽加成*單橫*同航=2.589
★=9 *爆雷水聽加成*單橫*同航=2.990
但是看前面的數據也會知道,4格輕巡根本不需要改修就能頂單橫反航cap
那麼改修到底用在哪呢?
先來看改修有幾種選擇
1.九三水聽更新成四水聽 +6前不吃 螺絲1
+6~10吃一個自己 螺絲2
更新吃一個三水聽 螺絲6/12
2.三水聽直接改修 +6前不吃 螺絲2
+6~10吃一個自己 螺絲3
3.四水聽直接改修 +6前吃兩個九三水 螺絲3
+6~10吃一個自己 螺絲4
如果想要改修對潛攻擊 想要更多強勁的四水聽
最好的方法是選1.然後走3.
把每個三水聽都改+1~+3對於斬殺SS7G沒有多少幫助
重點是上4台4格輕巡練巡就有最大的斬殺機率
如果是想要改修的附加效果 提升避雷機率
目前沒有完整的避雷機率數據
假設三種水聽改高後的避雷機率差不多
那還是走1.然後停在+9或max比較好
缺點是會犧牲一些攻擊力
如果又想要對潛攻擊力又想要避雷機率的話
走2.這條路吧 雖然是條吃力又不討好的路
對潛攻擊力沒有3.高 消耗又大
避雷方面也比1.消耗大很多
下一篇是算各驅逐輕巡吃雷後受損情況
#1N4dUaik
用慣Discuz的我覺得ANSI這什麼鬼東西...
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※ 編輯: Satsukikai2 (140.112.25.97), 03/30/2016 19:31:39
1F:→ aztar: 誰跟我說一下這篇主旨是(′・ω・`)? 03/30 19:32
2F:推 baka: 我怎麼記得之前有類似文章 03/30 19:32
3F:→ AbukumaKai: (′・ω・‵) 實戰->按計算機 ..... 03/30 19:34
4F:→ AbukumaKai: 怎麼跟我想的實戰不太一樣啊? 03/30 19:34
不然你讓我去哪打SS7G (′・ω・`)
那個simulator我玩過 覺得很不準...
5F:推 angel6502: 總之,先poi就對了(′・ω・‵)... 03/30 19:36
6F:推 Cadia: poi 03/30 19:36
7F:→ charlietk3: 可是我改反潛要的不是傷害(?) 03/30 19:41
8F:推 AbukumaKai: (′・ω・‵) 為了躲雷改的 03/30 19:42
9F:推 tomalex: (′・ω・‵) 10% 03/30 19:42
10%是在哪個文有檢證?
10F:→ pc945: 15秋對潛關是E-4,不是E-2。E-2是點名五台船的運輸關 03/30 19:52
11F:推 uhks: 沒懶人包 差評 03/30 19:52
12F:→ tony15899: SS7G:zzzzz 03/30 19:54
13F:推 ian90911: 你可以先存草稿打完再發啊 03/30 19:56
這樣我就拿不到p幣了(′・ω・‵)
14F:→ Kagero: 計算機人人都會按 (゜∀。) 還要你來幫大家按嗎 03/30 19:56
15F:→ symphoeuni: 懶人包呢(敲碗 03/30 20:02
16F:→ LiNcUtT: 這隻布偶真心苦逼XD 03/30 20:04
17F:推 AbukumaKai: (′・ω・‵) 後面那個計算機時間本來就多的 03/30 20:04
18F:推 bny: 先推好了免得人家說我看噗懂(゜∀。) 03/30 20:08
19F:推 vul3nj04: 後面那段直接把一些SS的血甲列出來還挺有用的啊...查表 03/30 20:08
20F:→ vul3nj04: 在固定情況下比按計算機快多了 03/30 20:08
21F:→ AbukumaKai: (′‧ω‧‵) 我是說後面那7張圖 03/30 20:13
22F:推 DarkIllusion: 想改反潛純粹家裡反潛農太多 跟想改電探41砲一樣 03/30 20:21
23F:→ aztar: 改反潛臭了嗎(′・ω・`) 03/30 20:35
24F:→ Mosin: 改好改滿 03/30 20:38
25F:→ AbukumaKai: 再給我10包螺絲 我也能改好改滿 應該能 03/30 20:39
26F:→ dephille: 再給我10包蘿絲 我還是不會改滿 先改大發熊熊遠征 03/30 20:41
27F:推 Kagero: 再給我10包蘿絲 我還是不會改滿 我要用大發戰車壓死熊熊 03/30 20:56
28F:→ wxtab019: 天山931塞滿 03/30 21:04
天山931我才一台 怎麼塞滿(′・ω・`)
龍鳳送的九七931我沒有 大建都畢業了還撈不到鯨 算了不理她
29F:推 a951l753vin: 水聽改修不是可以減少被雷擊的機率 03/30 21:32
30F:→ AbukumaKai: (′・ω・‵) 翻了一下檢證 改修效果2/3是哪來的 03/30 23:12
31F:推 Mosin: 意思就是不吃前面的1.5倍,看WIKI改修頁就有了 03/30 23:24
32F:推 AbukumaKai: 喔喔 1.5套到那邊了 03/30 23:27
33F:推 sonyjuij: T有病wwwwwww 03/30 23:47
※ 編輯: Satsukikai2 (203.121.241.140), 03/31/2016 00:47:41
※ 編輯: Satsukikai2 (203.121.241.140), 04/24/2016 17:50:24