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懒人包: @1-5通关配置:1航巡1航战+2*69甲轻巡 @1-5周任配置:1航巡(or千岁级改二)+2*69甲轻巡+1天津风或睦月如月改二 @运输队:只需带1颗四水听或三水听+三式爆,即可有效阻绝闭幕雷 @对潜cap是100,但SS7G斩杀的装甲乱数是65.1~120.3 @单横反航cap: 四格轻巡练巡只需要装3个三水听+1个三水爆 大淀则要装2个四水听+1个三水爆 (皆不需改修) @单横同航cap: 一般驱逐轻巡2个三水听+1个三水爆 @轻母的暴击输出是可以期待的 标配:3舰攻+彩云或3舰攻+カ号 输出可高於航巡航战又可带彩云 但皮相对较薄 @改修不怎麽需要,如果想要附加的避雷效果可能直接用九三水听比较好。 @阵形都选单横或对潜警戒 不过打15秋E4这种同时要打SS7G和BB7G的图,可选用前方警戒效果也很好。 对潜攻击力 基本攻击力= (2*√舰娘素对潜)+1.5*(装备对潜值+Σ(2/3)*(√★))+舰种别定数 ★代表改修星数 舰种别定数:暴雷攻击为13 (驱逐、轻巡、练巡、雷巡) 航空机攻击为8(航巡、航战、水母、轻母) cap前攻击力=基本攻击力*cap前补正 对潜适用的有:爆雷水听补正、损伤补正、航向补正、阵型补正 爆雷水听:同时装备暴雷与水听时伤害补正变1.15倍 损伤补正:无小中大破分别对应 1.0、1.0、0.7、0.4 航向补正:T有病、同航、反航、T不利 分别对应 1.2、1.0、0.8、0.6 阵型补正: ┌─────┬─────────┬───────┬───────┐ │ 阵型 │ 倍率 │ 联合舰队阵型 │ 倍率 │ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │ 单纵阵 │ 0.6 │ 第一警戒 │ 1.3(对潜)│ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │ 复纵阵 │ 0.8 │ 第二警戒 │ 1.1(前方)│ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │ 轮形阵 │ 1.2(兼对空)│ 第三警戒 │ 1.0(对空)│ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │ 梯形阵 │ 1.0(命中高)│ 第四警戒 │ 0.7(战斗)│ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │ 单横阵 │ 1.3 │ 第五警戒 │不认识的孩子呢| └─────┴─────────┴───────┴───────┘ cap後攻击力=cap前攻击力 ,cap前攻击力<=100 100+(√cap前攻击力-100) ,cap前攻击力> 100 日战cap=150 夜战cap=300 对潜cap=100 最终伤害=[(cap後攻击力*暴击补正) - 装甲乱数]*弹药补正 [这里面小於零的话变成擦弹伤害 ]<--大於零则无条件舍去到整数位 暴击补正:15%机率攻击力变1.5倍 装甲乱数:(0.7*装甲值)~(1.3*装甲值-0.6) 弹药补正:目前弹药比例*20% 超过100%以100%计 擦弹伤害:目标目前血量的 (6%) ~ (14%-0.8)<--无条件舍去到整数位 实际计算 ---爆雷攻击--- 素对潜:不带对潜装时, (2*√素对潜+13)*单横*反航 =2.08*√素对潜+13.52 一般1等驱逐也至少有16对潜,因此在单横反航时至少也有21.5的攻击力 装备对潜:三水听=10 四水听=12 三水爆=8 一颗三水听对cap前攻击力的贡献是: 10对潜*1.5*爆雷水听加成*单横*同航=22.425伤害 以下表格是不同对潜不同装备下的cap前攻击力(单横反航) 单横同航的话攻击力*1.25倍 ┌───┬────┬────┬─────┬─────┐ │素对潜│ 1三听 │ 1四听 │1三听1三爆│2三听1三爆│ ├───┼────┼────┼─────┼─────┤ │ 94 │ 49.2 │ 52.4 │ 71.0 │ 88.9 │ <--99等五十铃 ├───┼────┼────┼─────┼─────┤ │ 81 │ 47.8 │ 50.9 │ 69.3 │ 87.3 │ <--99等皐月 ├───┼────┼────┼─────┼─────┤ │ 69 │ 46.3 │ 49.5 │ 67.7 │ 85.6 │ <--99等夕张、鹿岛 ├───┼────┼────┼─────┼─────┤ │ 54 │ 44.4 │ 47.5 │ 65.4 │ 83.3 │ ├───┼────┼────┼─────┼─────┤ │ 39 │ 42.1 │ 45.2 │ 62.7 │ 80.7 │ <--99等大淀 ├───┼────┼────┼─────┼─────┤ │ 23 │ 39.0 │ 42.2 │ 59.3 │ 77.2 │ <--60等大淀 └───┴────┴────┴─────┴─────┘ ---航空攻击--- 瑞云634 瑞云12=对潜5 晴岚=对潜6 天山村田 天山友永=对潜6 九七931=对潜7 天山931=对潜8 カ号=对潜9(非攻击机) 航战、航巡标配是四水爆或是3水爆+カ号 不过平均输出及暴击率和爆伤都低於熟练制度的轻母 (未检证,纯体感) 4台瑞云634*单横*反航=39.5 3台瑞云634+カ号*单横*反航=45.7 只等於轻巡驱逐带一颗三水听的输出,连红カ都不一定打得掉 在冬活E1往往选择放弃航战对潜不带水爆专打水上舰 轻母有3种标配 3舰攻+彩云 2舰攻+カ号+彩云 3舰攻+カ号 空母系以外的(水爆未知)暴击率固定15% 暴伤固定1.5倍 但有舰载机熟练系统後不同了 舰载机厨的舰队模拟器中对潜暴击沿用1.5倍 并没有算入熟练机加成 熟练炮击战中,轻母带3格熟练机时约33%的爆击率 伤害是cap後*2.1倍 虽然对潜攻击的爆击率与爆击并没有检证过 但对潜爆伤肯定高於1.5倍 原因是我在斩冬E1时 同航战龙骧爆出5X血 怎麽算都大於1.5倍 若使用炮击战的暴击公式计算的话 ((当然第一格一定是攻击机 2台熟练机 暴率估27% 暴伤1.95倍 双村田+カ号*单横*反航=41.0 暴击後79.5 3台熟练机 暴率估33% 暴伤2.1倍 双村田+友永*单横*反航=36.4 暴击後76.4 双村田+友永+カ号*单横*反航=50.4 暴击後105.8(暴击是cap後补正) 同航战的话再乘1.25倍 T有病的话再乘1.5倍 在熟练系统下カ号并不是那麽重要了 更别说那个对潜指挥机 只要带满6潜以上的攻击机就可以有相对稳定的输出 暴击前的攻击力只能清杂鱼 (3舰攻+カ号在同航也不错了) 暴击後的攻击力则可以暴打除了ss7G以外的潜艇 因为航向补正是cap前补正 暴击补正是cap後补正 T有病时 轻母的暴击有机会比夕张带满暴击还更痛 且暴击率也高很多 因此在打SS7G时可以期待轻母的暴击输出 但是平常在打金潜艇时则会很不稳定 cap配装 计算轻巡、练巡、驱逐要如何配装才能顶到cap值(cap值以101计), 下表左方为素对潜,右边整列为装备的对潜值合计多少时才能顶cap 一般来说轻巡的对潜高於驱逐 大淀例外 ┌───┬────┬─────┬────┬────┐ │素对潜│单横反航│单横T不利│前方同航│前方反航│ ├───┼────┼─────┼────┼────┤ │ 94 │ 35 │ 54 │ 32 │ 45 │ <--99等五十铃 ├───┼────┼─────┼────┼────┤ │ 81 │ 36 │ 55 │ 33 │ 46 │ <--99等皐月 ├───┼────┼─────┼────┼────┤ │ 69 │ 37 │ 56 │ 34 │ 47 │ <--99等夕张、鹿岛 ├───┼────┼─────┼────┼────┤ │ 54 │ 38 │ 57 │ 35 │ 48 │ ├───┼────┼─────┼────┼────┤ │ 39 │ 39 │ 58 │ 37 │ 50 │ <--99等大淀 ├───┼────┼─────┼────┼────┤ │ 23 │ 41 │ 60 │ 39 │ 51 │ <--60等大淀 └───┴────┴─────┴────┴────┘ 因为已经把爆雷水听的加成15%加算进去了 故若所需装备对潜值为38的话,则四格轻巡配3个三水听+1个三水爆即可 但若是三格的话 装2个四水听+1个三水爆也才32 不够顶cap 需+9的2颗四水听和+9三水爆才够顶cap 四格轻巡的优势就在这里 即使对潜像大淀一样低,也只需要装满4格就能赢过99等五十铃 单横同航,就算素对潜39也只需要装备对潜合计28就顶cap 2颗三水听+1颗三水爆就顶单横同航cap 实战计算 潜艇之装甲乱数: 红カ:14.7~26.7 血量27 40等前1-5 红ヨ:18.0~34.5 血量34 80等後1-5道中 红ソ:21.0~38.4 血量45 活动道中 金カ:21.0~38.4 血量37 80等前1-5 金ヨ:25.2~46.2 血量44 80等後1-5 金ソ:29.4~54.0 血量48 活动道中 SS7G(丙乙):37.1~68.3 血量110 SS7G(甲普):51.1~94.3 血量130 SS7G(甲斩):65.1~120.3 血量160 对照上面的攻击力表格,运输道中如果驱逐舰带双炮+四听 则第一警戒反航攻击力49 第一警戒同航攻击力61 打红ソ可以轻松打掉 金ソ也有很大的机率被中破 如果舍弃驱逐的夜战二连 就可以有更多变化 带四听+夜战装+回避罐 之类的 不需要带满对潜装 ---1-5--- 我们可以看到低等的新米提督可以很轻松的用低阶对潜装爆掉1-5 http://i.imgur.com/6n87ycr.jpg
http://i.imgur.com/jRD9X1U.jpg
http://i.imgur.com/zYzhVNo.jpg
而老提督也可以用1轻母带3驱逐不带彩云解1-5周任月任 <--不需S胜 http://i.imgur.com/KR6QgG7.jpg
http://i.imgur.com/YL7gnpt.jpg
(驱逐防沉或69甲以上船可有效挡住核潜艇) 之前有检证梯形阵打梯形阵的命中率较高 然而梯形阵的输出低於单横太多 命中率和输出乘出来的期望值会低於单横阵 ---SS7G--- 在打SS7G普通版时也能轻松写意的带三格船甚至是甲标阿武(5只磨血与大淀收尾) http://i.imgur.com/M3EiKKE.jpg
http://i.imgur.com/hbDBCqu.jpg
然而SS7G斩杀版是怎麽回事 对潜cap只有100 装甲乱数却介於65.1~120.3 没暴时有超过50%的机率在cap攻击力打个位数的血 (1)冬活E1单舰队 即使抽最低甲也才打35血 平均每下输出不到20血 尽管能两轮炮击 4艘4格轻巡也要连抽低甲或抽爆击才能打暴 (这还是没论SS7G的回避能力的情况 到处都找不到回避资料) 要把进王後斩杀机率最大化的话 当然是轻母+航战+4只4格轻巡 装备也不需改修就能顶单横反航cap 把两颗四水听丢给大淀 夕张香取鹿岛就是三水*3三爆*1的标配 至於轻母 要带彩云防10%的T不利还是要赌轻母的暴击输出见仁见智 (2)秋活E4联合舰队 一般来说是一队带一只4格轻巡 二队单轻巡+双驱逐带满对潜 双雷巡不带对潜 斩杀时则是把一队轻巡增加到两只 适当数目的雷巡换成轻巡或是直接换全对潜装 整体情况类似单舰队 但夜战打得到潜艇 因此斩杀比单舰队轻松 然而非斩杀的情况下BOSS的僚舰有战舰7G或是ヲ改 使得S胜介於8~9成之间 想捞船的提督会觉得很烦 这时候就可以选择第二警戒(前方警戒) 炮击 雷击 对潜 炮击命中 第一警戒 0.8 0.7 1.3 第三名 第二警戒 1.0 0.9 1.1 第二名 第四警戒 1.1 1.0 0.7 第一名 上面算过前方警戒同航的攻击力比第一警戒反航的攻击力还高 而前方警戒反航的攻击力约落在80上下 打非斩杀51.1~94.3的装甲乱数可以稳定打死 同时可以更早打死战舰7G或ヲ改以减小战损 S胜率应该和第一警戒相去不远甚至比第一警戒略高 当然如果对潜役道中退避的话还是选择第一警戒比较好 改修方向 改修贡献:改修对装备对潜值的贡献只有(2/3)*(√★) ★3才等於装备的1对潜 ★9才等於2对潜 也就是说改修到9星的三水听才等於一颗四水听的对潜 不过若直接计算cap前攻击力 改修★=1 *爆雷水听加成*单横*同航=1.495 ★=2 *爆雷水听加成*单横*同航=2.114 ★=3 *爆雷水听加成*单横*同航=2.589 ★=9 *爆雷水听加成*单横*同航=2.990 但是看前面的数据也会知道,4格轻巡根本不需要改修就能顶单横反航cap 那麽改修到底用在哪呢? 先来看改修有几种选择 1.九三水听更新成四水听 +6前不吃 螺丝1 +6~10吃一个自己 螺丝2 更新吃一个三水听 螺丝6/12 2.三水听直接改修 +6前不吃 螺丝2 +6~10吃一个自己 螺丝3 3.四水听直接改修 +6前吃两个九三水 螺丝3 +6~10吃一个自己 螺丝4 如果想要改修对潜攻击 想要更多强劲的四水听 最好的方法是选1.然後走3. 把每个三水听都改+1~+3对於斩杀SS7G没有多少帮助 重点是上4台4格轻巡练巡就有最大的斩杀机率 如果是想要改修的附加效果 提升避雷机率 目前没有完整的避雷机率数据 假设三种水听改高後的避雷机率差不多 那还是走1.然後停在+9或max比较好 缺点是会牺牲一些攻击力 如果又想要对潜攻击力又想要避雷机率的话 走2.这条路吧 虽然是条吃力又不讨好的路 对潜攻击力没有3.高 消耗又大 避雷方面也比1.消耗大很多 下一篇是算各驱逐轻巡吃雷後受损情况 #1N4dUaik 用惯Discuz的我觉得ANSI这什麽鬼东西... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自:
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1459337423.A.F99.html ※ 编辑: Satsukikai2 (140.112.25.97), 03/30/2016 19:31:39
1F:→ aztar: 谁跟我说一下这篇主旨是(′・ω・`)? 03/30 19:32
2F:推 baka: 我怎麽记得之前有类似文章 03/30 19:32
3F:→ AbukumaKai: (′・ω・‵) 实战->按计算机 ..... 03/30 19:34
4F:→ AbukumaKai: 怎麽跟我想的实战不太一样啊? 03/30 19:34
不然你让我去哪打SS7G (′・ω・`) 那个simulator我玩过 觉得很不准...
5F:推 angel6502: 总之,先poi就对了(′・ω・‵)... 03/30 19:36
6F:推 Cadia: poi 03/30 19:36
7F:→ charlietk3: 可是我改反潜要的不是伤害(?) 03/30 19:41
8F:推 AbukumaKai: (′・ω・‵) 为了躲雷改的 03/30 19:42
9F:推 tomalex: (′・ω・‵) 10% 03/30 19:42
10%是在哪个文有检证?
10F:→ pc945: 15秋对潜关是E-4,不是E-2。E-2是点名五台船的运输关 03/30 19:52
11F:推 uhks: 没懒人包 差评 03/30 19:52
12F:→ tony15899: SS7G:zzzzz 03/30 19:54
13F:推 ian90911: 你可以先存草稿打完再发啊 03/30 19:56
这样我就拿不到p币了(′・ω・‵)
14F:→ Kagero: 计算机人人都会按 (゜∀。) 还要你来帮大家按吗 03/30 19:56
15F:→ symphoeuni: 懒人包呢(敲碗 03/30 20:02
16F:→ LiNcUtT: 这只布偶真心苦逼XD 03/30 20:04
17F:推 AbukumaKai: (′・ω・‵) 後面那个计算机时间本来就多的 03/30 20:04
18F:推 bny: 先推好了免得人家说我看噗懂(゜∀。) 03/30 20:08
19F:推 vul3nj04: 後面那段直接把一些SS的血甲列出来还挺有用的啊...查表 03/30 20:08
20F:→ vul3nj04: 在固定情况下比按计算机快多了 03/30 20:08
21F:→ AbukumaKai: (′‧ω‧‵) 我是说後面那7张图 03/30 20:13
22F:推 DarkIllusion: 想改反潜纯粹家里反潜农太多 跟想改电探41炮一样 03/30 20:21
23F:→ aztar: 改反潜臭了吗(′・ω・`) 03/30 20:35
24F:→ Mosin: 改好改满 03/30 20:38
25F:→ AbukumaKai: 再给我10包螺丝 我也能改好改满 应该能 03/30 20:39
26F:→ dephille: 再给我10包萝丝 我还是不会改满 先改大发熊熊远征 03/30 20:41
27F:推 Kagero: 再给我10包萝丝 我还是不会改满 我要用大发战车压死熊熊 03/30 20:56
28F:→ wxtab019: 天山931塞满 03/30 21:04
天山931我才一台 怎麽塞满(′・ω・`) 龙凤送的九七931我没有 大建都毕业了还捞不到鲸 算了不理她
29F:推 a951l753vin: 水听改修不是可以减少被雷击的机率 03/30 21:32
30F:→ AbukumaKai: (′・ω・‵) 翻了一下检证 改修效果2/3是哪来的 03/30 23:12
31F:推 Mosin: 意思就是不吃前面的1.5倍,看WIKI改修页就有了 03/30 23:24
32F:推 AbukumaKai: 喔喔 1.5套到那边了 03/30 23:27
33F:推 sonyjuij: T有病wwwwwww 03/30 23:47
※ 编辑: Satsukikai2 (203.121.241.140), 03/31/2016 00:47:41 ※ 编辑: Satsukikai2 (203.121.241.140), 04/24/2016 17:50:24







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