作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板KanColle
標題[閒聊] 擦傷與對空咖印相關
時間Tue Jan 20 21:19:25 2015
這篇繼承前兩篇的缺漏,傷害計算那篇的擦傷公式以及配裝學的對空咖印部分。
話說我都封港快兩個月了…過幾天回母港找空母們玩!
如果打一打興致來了就順便連對空咖印的規則也打一下,雖然好像有人打過了(遠目)
以下主要主要內容皆翻譯自
艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/kancolle/
>>條目 戦闘について
>>子條目 対空カットイン射撃
>>子條目 与ダメージの算定に関わる要素の考察
(之前那篇基本也是翻譯這個段落並加上自己的見解而已)
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這篇文章的目標讀者:
1. 不知道擦傷是什麼,覺得秋津的烈風拳強的很不科學的
2. 想複習一下對空咖印配裝的
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首先,關於擦傷的部分,先看看下面這個公式。
傷害=
{ [ ( 基本攻擊力 × Cap前補正 ) × Cap後補正 ]
- 目標裝甲 × 隨機數(2/3~4/3) } × 彈藥量補正
這個公式代表了「命中目標時」(無論是誰打中),造成的傷害計算。
這時有個有趣的問題出現了。
「當判定是命中,但是結算書來的傷害是0或者是負數時,怎麼辦?」
艦娘的系統依然會判定有傷害,此時的判定就是「擦傷」
擦傷傷害=
被擊中當下的耐久值×
6~14%(小數捨去)
如公式所見,擦傷傷害與基本攻擊力、裝甲、剩餘彈藥量等等完全無關。
影響擦傷傷害的只有被彈目標當下的耐久值以及一個0.06~0.14的亂數而已。
※如果擦傷傷害計算結果<1時,小數捨去→傷害為0,顯示為miss
常見問題:
1. 何時會引發擦傷判定?
(1) 普通攻擊,判定命中,傷害計算結果≦0時
(2) 特殊攻擊(任何形式的咖印、連擊),判定未命中時
2. 這就是秋津丸的烈風拳的真面目嗎?
沒錯。
就只是擦傷而已。
秋津丸改的火力只有33,中間棲姬就算骰到爛甲也打不穿。
但是!因為中間棲姬的耐久非常高,所以擦傷傷害很可觀。
(斬殺期:600×0.06~0.14=36~84)
而因為中間棲姬的裝甲太高,導致打穿的傷害常比擦傷傷害低的奇妙現象。
這就是紫電掌/烈風拳/震電腿的真面目。
給不知道這是什麼的新米們:在大約半年以前,14夏活的E4,BOSS叫做中間棲姬。
這貨是個耐久550/600(斬殺)、裝甲135/180(斬殺)的怪物。
因為那高的異常的裝甲,讓傷害計算的結果往往只有個位數。
詳細情形可以搜尋去年八月的文章,可以稍微體會一下當時的氣氛XD
3. 有什麼關於這個傷害的策略嗎?
很簡單。既然擦傷傷害的計算式是以被擊中當下的耐久值進行計算,
那我們的策略,就是「先擦傷再擊破」。
要推棲姬先幫他們脫衣服的意思
也就是說,如果敵人的耐久非常高,
那麼我們可以試著將基本攻擊力低的艦娘放置於前面的位置,
因為第二輪炮戰及夜戰的順序是由上而下,
可以期待前半部的他們打出比較高的擦傷傷害,
最後再由基本攻擊力夠高的艦娘們(例如雷巡或三式彈裝備艦)撿尾刀。
至於我方艦娘...基本上會被這個影響的只有戰艦們,
尤其是大和、武藏,以及俾斯麥。尤其是結婚後的戰艦,
往往有接近甚是超過100的耐久,並且擁有非常高的裝甲,
所以有時會因為這個系統,而浪費不少鋼鐵用來維修這些擦傷。
解決辦法
如果沒有必要(地圖沒有那麼凶險),不需要隨時讓戰艦保持全滿的耐久。
戰艦當初的設計就是「被彈上等!」,
完全是抖M
累積傷害再一次修理會比較划算。
當然,如果是在推活動圖的時候,
活動時間寶貴,要不要省這點鋼鐵跟桶子也是端看各位提督的決斷了。
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對空咖印的配裝
關於擊落數的部分我並不是十分擅長,不過版上已經有其他提督翻譯
在此只提供「會發生對空咖印的裝備組合」,以及一些配裝原則的部分。
原則:
對空裝備+
高射裝置(+
對空電探)
對空裝備:「
高角砲」「
大口徑主砲+
三式彈」為一個單位。
1. 高角砲不分主砲副砲,只要是綠色的就行。
所以傳說中的幻之產廢裝備也會發動喔
2. 電探的功能不太明朗,似乎可以增加發動機率及效果。
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2015.1.21更新 |
| 根據板友shocaca提供的資料
http://i.imgur.com/EBgq30X.jpg |
| 1. 電探似乎會提升機率,但因為未達統計上顯著差異,需要進一步驗證 |
| 2. 因為目前對空咖印的系統產生的擊落數浮動非常大,造成檢證班的困難 |
| 究竟增加的擊落數是對空電探提供的對空增加的擊落量, |
| 還是追加對空電探的對空咖印本身會有更高的擊落量?有點撲朔迷離。 |
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※關於「對空值的擊落數」詳細計算可參考shocaca板友的文章 #1KjwAsif |
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可發動的艦種:
所有艦種(潛艇、潛水空母不算):
高角砲+
高射裝置(+
對空電探)
1. 潛艦不能裝備高射炮,當然不能發動對空咖印
2. 高射炮無視主砲副砲差別
秋月、秋月改:
高角砲+
高角砲or
電探(擇一或兩者都裝備都可以)
1. 不知是bug還是仕樣,
秋月不需要高射裝置就能發動,真不愧是防空驅逐艦
2. 秋月這裡配的電探「
可以是對水上電探」
所有可以裝備小口徑主砲的艦種:
「10cm高角砲+高射装置」+
對空電探(+
「10cm高角砲+高射装置」)
1. 10cm高角砲+高射裝置就是秋月砲。
2. 如果是秋月砲+高角砲的話,不會有對空咖印發生
(也就是後面補充的必須依然是秋月砲,才會出現在對空咖印裡面)
※也就是說,秋月砲+對空電探+高射炮的組合「會發動對空咖印」,
但是「後面的高射炮不會出現在對空咖印的裝備列表中。」
戰艦、航空站艦:
大口徑主砲+
高射裝置+
三式彈(+
對空電探)
1. 不會發動彈著觀測射擊。
2. 如果第四格不裝備對空電探而是主砲的話還是可以夜戰連擊。
3. 你說金剛級未改前只有三格?那你還可以先不用煩惱對空咖印。 XD
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以上。
這篇的論文度應該沒有很高了吧XD
希望可以幫到一些對艦娘想要更深入卻又日文苦手的人。
這篇的格式比較容易日後補充,以後會慢慢把對空咖印的東西補得更完善。
歡迎指教!
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→ TohmaMiyuki: 1. 曉不叫就等她叫 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 2. 曉不叫就揉到她叫 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 3. 曉不叫就○了她 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 這分別是哪三位提督對待曉的方法? (問答題 25分) 10/27 20:51
推 diablo81321: 德州家康/木下秀吉/織田信奈 10/27 20:55
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1F:→ disciple2: 中間棲姬奶超大,印象超深刻(重點錯 01/20 21:20
2F:→ Shift2: 紫電掌專門拿來打生化人的(重點錯 01/20 21:26
3F:→ kuoyipong: XD 你們這些畫錯重點的 01/20 21:28
4F:→ disciple2: 但是真的很大啊,期待中間棲姬和港灣可以重出江湖 01/20 21:29
5F:推 fertalizer: 可惡 想揉 啥時能來我家(′・ω・‵) 01/20 21:29
6F:→ kuoyipong: 歡迎前往艦娘世界(? 01/20 21:29
7F:推 kuma5566: 中間妻姬超級騷 01/20 21:31
8F:→ kuma5566: 是說當時e4打很順沒感覺到有多硬… 01/20 21:31
9F:→ kuoyipong: 原來如此,大家對於她的胸部裝甲比較有印象(筆記 01/20 21:32
10F:→ kuoyipong: 我當時看到馬克卡E4,深深感受到中間棲姬的硬度 01/20 21:32
11F:→ disciple2: 我也覺得,E-4好輕鬆就破台了,中間棲姬的奶只能看一下 01/20 21:33
12F:→ disciple2: 下而已(殘念? 01/20 21:33
13F:→ kuma5566: 看到中間我都比她硬了 01/20 21:33
14F:推 whosyourdad: 所以哪天明石有機會大顯吊臂神功? 01/20 21:33
15F:推 StellaNe: 電探部分可以不用對空電探的好像只有秋月 01/20 21:33
16F:→ kuoyipong: 那要先出明石導航才有機會 01/20 21:33
17F:→ kuma5566: 而且她斬殺還會露大腿 超有服務精神 01/20 21:34
18F:→ kuoyipong: 大部分的對空電探都是非必須的 01/20 21:34
19F:→ kuoyipong: 只有秋月砲需要對空電探 01/20 21:34
20F:推 Dirgo: 秋月是可以不用高射裝置..不過要電探.. 01/20 21:36
21F:推 dderfken: 第一個讓玩家這樣磨的是飛行場姬...夜轉日後成功清場 01/20 21:37
22F:→ dderfken: 就會看到日戰收尾剩下20↓血量的BOSS 然後打不死 01/20 21:37
23F:推 StellaNe: 我的意思是說秋月可以用對水上電探來發動 其他不行 01/20 21:39
24F:→ seriushwa: E4最大的問題是不進王吧 日戰收掉的人不在少數 01/20 21:42
25F:→ kuoyipong: ??有點不懂,研究一下之後修文 01/20 21:42
26F:→ kuoyipong: 日文wiki的資料是除了秋月砲以外都可以用一般電探說 01/20 21:43
27F:→ disciple2: 我們不是重點在中間棲姬的奶嗎(? 01/20 21:43
28F:推 kuma5566: 我要用我的高角砲對中間咖硬 01/20 21:44
29F:→ disciple2: 可惜我的大大的魚雷沒法對中間棲姬發動攻勢(? 01/20 21:45
31F:→ StellaNe: 只有秋月是寫電探 其他都是對空電探 01/20 21:46
32F:→ kuoyipong: ...我剛剛就是按這張圖的說,看來我眼殘了,感謝 01/20 21:46
已修正,感謝提醒...
我可能打到眼花了
※ 編輯: kuoyipong (1.163.139.42), 01/20/2015 21:48:59
33F:→ dderfken: 開什麼玩笑 你以為要進幾場才能日戰打爆一場 01/20 21:53
34F:推 dderfken: 還有日戰收掉多是因為夜戰賭不到4砲三色蛋爆頭沒被援防 01/20 21:56
35F:→ dderfken: 變成轉日戰清場打到擦傷打不動再來賭戰艦爆擊 01/20 21:57
36F:推 mark0912n: 好像講的不是同一個E4 01/20 21:58
37F:→ dderfken: 嗯? 01/20 21:58
38F:→ mark0912n: 不過不管是13秋E4還是14夏E4 日戰收的機率好像都不大XD 01/20 21:59
39F:→ dderfken: 因為該死的CAP阿... 01/20 21:59
40F:→ mark0912n: 13秋那時候可沒有水上機觀測射擊... 01/20 21:59
41F:→ dderfken: 13秋有觀測你也不會去用 除非你跟MIDD同樣思路的 01/20 22:00
42F:→ dderfken: "飛行場"姬阿...空權 純夜戰 何苦呢 01/20 22:01
43F:→ dderfken: 這樣最好打的球球陣某種意義上變成最坑人的 01/20 22:01
44F:推 ryvius0723: 13秋那時候配裝就是主砲+三式彈而已 01/20 22:01
45F:→ mark0912n: 也是 不過我沒打過13秋 完全不了解 我是14春加入的 XD 01/20 22:01
46F:→ dderfken: 然後看有多好的電探 或是要員女神 塞下去... 01/20 22:02
47F:推 diablo81321: 13秋E4夜轉日... 01/20 22:02
48F:→ disciple2: 13年秋活E-4就是靠夜戰三色蛋二連收掉飛行場 01/20 22:02
49F:→ disciple2: 否則日戰要機率打到飛行場真的有點難 01/20 22:03
50F:→ ryvius0723: 飛行場姬的性能擺到後面活動根本就沒甚麼 01/20 22:03
51F:→ dderfken: 要不然就是得要賭日戰二輪砲擊 戰艦無中破CRI姬場 01/20 22:03
52F:→ ryvius0723: 會被罵翻就是因為那個莫名其妙的夜轉日機制 01/20 22:03
53F:→ dderfken: 性能不是重點阿 關卡是一套的 01/20 22:04
54F:→ disciple2: 王看到2、3位被打掉後會逃跑超鳥的XDDD 01/20 22:04
55F:→ ryvius0723: 進王23456打下去 然後飛行場打爆你的6號 無損回家 幹 01/20 22:04
56F:→ dderfken: 你把飛行場姬換成其他高甲棲姬一樣坑爹... 01/20 22:04
57F:→ ryvius0723: 140跟後面動輒160 180的怪物真的是小菜 01/20 22:05
58F:→ dderfken: 不對 應該會更... 01/20 22:05
59F:→ ryvius0723: 加上又有三式彈這個弱點 你沒看沒了逃跑機制 01/20 22:05
60F:→ dderfken: 換成180的夜戰沒收基本上可以回家洗洗睡了 01/20 22:05
61F:→ ryvius0723: 14春的海帶姬就被屌打成甚麼樣子 01/20 22:05
62F:→ ryvius0723: 除非三式彈公式有改 不然火力2.5倍的話重巡還是能打啊 01/20 22:06
63F:→ disciple2: 14年春E-5歌德羅莉打的超開心的,日戰三色蛋普攻一樣威 01/20 22:06
64F:→ disciple2: 猛XDDDD 01/20 22:06
65F:→ disciple2: =而且又剛剛好實裝觀測 01/20 22:07
66F:推 dderfken: 你沒看清楚 我說"夜戰沒收" 日戰CAP打180是要打毛線球 01/20 22:08
67F:推 mark0912n: 14春E5那位...最少人在乎的EO Boss XD 01/20 22:10
68F:推 ryvius0723: 日戰160的BB7G都有人在日戰收掉過了 不過那不是重點 01/20 22:11
69F:推 dderfken: 看會不會長大變成離島姬啦 (歐拜希望 01/20 22:11
70F:→ mark0912n: 日戰還是沒得打啊 高甲怪物哪個日戰收的掉的... 01/20 22:11
71F:→ mark0912n: 日戰要收 運氣要很好啊... 01/20 22:12
72F:→ dderfken: 2連跟觀測拔掉你在試試www 01/20 22:12
73F:→ dderfken: 去回想5-5沒有觀測之前的感覺就能模擬了 01/20 22:12
74F:→ wxtab019: 3-5小北棲也常常都能日戰S勝了 01/20 22:12
75F:→ kuoyipong: 小北棲的裝甲又沒有很高... 01/20 22:14
76F:→ mark0912n: 小北棲裝甲還不夠格... 01/20 22:14
77F:推 dderfken: 你是說斬殺的嗎? 01/20 22:14
78F:→ dderfken: 還是說AL的? 01/20 22:15
79F:→ dderfken: 提督高練度懲罰的 還是低練度的 01/20 22:16
80F:→ disciple2: AL的那隻小北棲比較強 01/20 22:16
81F:推 ryvius0723: AL北七 135/145 3-5北七 110/125 125/140 01/20 22:16
82F:→ dderfken: 不過小北棲是帶砲的(航戰系) 01/20 22:17
83F:→ dderfken: 如果放到13秋E4 SS流會高興一點 01/20 22:18
84F:→ ryvius0723: 反正不重要 我13秋E4從來沒進過日戰~_~日戰如果是23號 01/20 22:18
85F:→ ryvius0723: 金BB那組 進了日戰也沒用 01/20 22:19
86F:→ dderfken: 不過中破就照轟 01/20 22:19
87F:→ dderfken: 看支援啦... 01/20 22:19
88F:→ dderfken: 我有很多場2BB日戰一樣打到清場後損壞阿 不過也沒多於 01/20 22:20
89F:→ dderfken: 砲擊可以賭CRI了 要賭都是開場就清 一二輪砲擊能賭3發的 01/20 22:20
90F:→ ryvius0723: 夜戰打23456結果你的6號不能動這種鳥事也只有13秋E4 01/20 22:20
91F:→ dderfken: XDDDDDDDDDDDDD 你這算長恨了 跟教主的一滴血教一樣www 01/20 22:21
92F:→ ryvius0723: 然後這種模式我還連兩場-_- 就已經有機率洗溝了還表人 01/20 22:22
93F:→ dderfken: 而且通常都是1 6位放戰艦 01/20 22:23
94F:推 caten: 我比較喜歡港灣妻姬 01/20 22:29
95F:→ dderfken: 的歐拜 01/20 22:39
96F:推 shocaca: 對空電探有無目前驗證出來是不影響對空CI發動率 01/20 23:04
98F:→ shocaca: 然後擊墜數有提升 不過也只像是電探提供的對空和隨機範圍 01/20 23:05
99F:→ shocaca: 應該說沒顯著提高發動率啦 還是有一點差 01/20 23:05
看了一下那張資料,沒有達到一個標準差的增加範圍
但是還是有增加,也許增加次數會比較容易看出來
嘛...既然沒到標準差,就判定為「沒有顯著增加」吧
100F:→ shocaca: 該驗證的測試地圖是1-4 01/20 23:07
101F:→ shocaca: 然後看別的驗證秋月對空CI率可以衝到60%左右 01/20 23:10
102F:→ shocaca: 推測發動率可能是跟對空值有關 對空值高的發動也打得多 01/20 23:10
可是摩耶的對空也滿高的啊?
103F:→ Shift2: 沒誤會的話那個是秋月砲 不是用秋月作的...XD 01/20 23:22
104F:→ Shift2: 這個圖很有趣的是 裝備+對空值和有無CI的平均擊墜率差很近 01/20 23:25
105F:→ Shift2: 上面是 對空+8 有無CI擊墜率差是21.6-12.4=9.2 01/20 23:26
106F:→ Shift2: 下面是 對空+14 有無CI擊墜率差是27.3-11.4=15.9 01/20 23:27
107F:→ shocaca: 上面是摩耶阿XD 但是看別的秋月自己上的有些有到60% 01/20 23:28
108F:→ shocaca: 我貼那條摩耶1-4是要說有沒有電探發動率沒差很多 01/20 23:28
109F:→ shocaca: 營運修正過後 擊墜數目前很推出精確的數字 01/20 23:30
110F:→ shocaca: #1KjwAsif 我之前發的擊墜數相關文章 01/20 23:32
111F:→ shocaca: 目前素擊墜跟對空CI的擊墜數量都差很大 01/20 23:33
112F:→ shocaca: 而且對空CI像是發動者在素對空前先幫全隊打一次 01/20 23:33
113F:→ shocaca: 有發動對空CI變成兩個有浮動範圍的量加在一起 很難驗證 01/20 23:34
也就是說變成兩個標準分布相加,
需要比較多的驗證才能確定個別影響...(頭痛
我試試看怎麼改寫成白話文
114F:→ kuoyipong: 可能要跟2-5(秋)式一樣大量數據跑回歸分析 01/20 23:49
115F:→ kuoyipong: 感謝提供,明後天補上 01/20 23:49
116F:推 zoidsx: 推 01/21 17:57
※ 編輯: kuoyipong (1.164.112.108), 01/21/2015 18:40:16