作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板KanColle
标题[闲聊] 擦伤与对空咖印相关
时间Tue Jan 20 21:19:25 2015
这篇继承前两篇的缺漏,伤害计算那篇的擦伤公式以及配装学的对空咖印部分。
话说我都封港快两个月了…过几天回母港找空母们玩!
如果打一打兴致来了就顺便连对空咖印的规则也打一下,虽然好像有人打过了(远目)
以下主要主要内容皆翻译自
舰队これくしょん -舰これ- 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/kancolle/
>>条目 戦闘について
>>子条目 対空カットイン射撃
>>子条目 与ダメージの算定に関わる要素の考察
(之前那篇基本也是翻译这个段落并加上自己的见解而已)
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「姓名标示」,「非商业性」,「相同方式分享」,「禁止改作」。
这篇文章的目标读者:
1. 不知道擦伤是什麽,觉得秋津的烈风拳强的很不科学的
2. 想复习一下对空咖印配装的
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首先,关於擦伤的部分,先看看下面这个公式。
伤害=
{ [ ( 基本攻击力 × Cap前补正 ) × Cap後补正 ]
- 目标装甲 × 随机数(2/3~4/3) } × 弹药量补正
这个公式代表了「命中目标时」(无论是谁打中),造成的伤害计算。
这时有个有趣的问题出现了。
「当判定是命中,但是结算书来的伤害是0或者是负数时,怎麽办?」
舰娘的系统依然会判定有伤害,此时的判定就是「擦伤」
擦伤伤害=
被击中当下的耐久值×
6~14%(小数舍去)
如公式所见,擦伤伤害与基本攻击力、装甲、剩余弹药量等等完全无关。
影响擦伤伤害的只有被弹目标当下的耐久值以及一个0.06~0.14的乱数而已。
※如果擦伤伤害计算结果<1时,小数舍去→伤害为0,显示为miss
常见问题:
1. 何时会引发擦伤判定?
(1) 普通攻击,判定命中,伤害计算结果≦0时
(2) 特殊攻击(任何形式的咖印、连击),判定未命中时
2. 这就是秋津丸的烈风拳的真面目吗?
没错。
就只是擦伤而已。
秋津丸改的火力只有33,中间栖姬就算骰到烂甲也打不穿。
但是!因为中间栖姬的耐久非常高,所以擦伤伤害很可观。
(斩杀期:600×0.06~0.14=36~84)
而因为中间栖姬的装甲太高,导致打穿的伤害常比擦伤伤害低的奇妙现象。
这就是紫电掌/烈风拳/震电腿的真面目。
给不知道这是什麽的新米们:在大约半年以前,14夏活的E4,BOSS叫做中间栖姬。
这货是个耐久550/600(斩杀)、装甲135/180(斩杀)的怪物。
因为那高的异常的装甲,让伤害计算的结果往往只有个位数。
详细情形可以搜寻去年八月的文章,可以稍微体会一下当时的气氛XD
3. 有什麽关於这个伤害的策略吗?
很简单。既然擦伤伤害的计算式是以被击中当下的耐久值进行计算,
那我们的策略,就是「先擦伤再击破」。
要推栖姬先帮他们脱衣服的意思
也就是说,如果敌人的耐久非常高,
那麽我们可以试着将基本攻击力低的舰娘放置於前面的位置,
因为第二轮炮战及夜战的顺序是由上而下,
可以期待前半部的他们打出比较高的擦伤伤害,
最後再由基本攻击力够高的舰娘们(例如雷巡或三式弹装备舰)捡尾刀。
至於我方舰娘...基本上会被这个影响的只有战舰们,
尤其是大和、武藏,以及俾斯麦。尤其是结婚後的战舰,
往往有接近甚是超过100的耐久,并且拥有非常高的装甲,
所以有时会因为这个系统,而浪费不少钢铁用来维修这些擦伤。
解决办法
如果没有必要(地图没有那麽凶险),不需要随时让战舰保持全满的耐久。
战舰当初的设计就是「被弹上等!」,
完全是抖M
累积伤害再一次修理会比较划算。
当然,如果是在推活动图的时候,
活动时间宝贵,要不要省这点钢铁跟桶子也是端看各位提督的决断了。
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对空咖印的配装
关於击落数的部分我并不是十分擅长,不过版上已经有其他提督翻译
在此只提供「会发生对空咖印的装备组合」,以及一些配装原则的部分。
原则:
对空装备+
高射装置(+
对空电探)
对空装备:「
高角炮」「
大口径主炮+
三式弹」为一个单位。
1. 高角炮不分主炮副炮,只要是绿色的就行。
所以传说中的幻之产废装备也会发动喔
2. 电探的功能不太明朗,似乎可以增加发动机率及效果。
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2015.1.21更新 |
| 根据板友shocaca提供的资料
http://i.imgur.com/EBgq30X.jpg |
| 1. 电探似乎会提升机率,但因为未达统计上显着差异,需要进一步验证 |
| 2. 因为目前对空咖印的系统产生的击落数浮动非常大,造成检证班的困难 |
| 究竟增加的击落数是对空电探提供的对空增加的击落量, |
| 还是追加对空电探的对空咖印本身会有更高的击落量?有点扑朔迷离。 |
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※关於「对空值的击落数」详细计算可参考shocaca板友的文章 #1KjwAsif |
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可发动的舰种:
所有舰种(潜艇、潜水空母不算):
高角炮+
高射装置(+
对空电探)
1. 潜舰不能装备高射炮,当然不能发动对空咖印
2. 高射炮无视主炮副炮差别
秋月、秋月改:
高角炮+
高角炮or
电探(择一或两者都装备都可以)
1. 不知是bug还是仕样,
秋月不需要高射装置就能发动,真不愧是防空驱逐舰
2. 秋月这里配的电探「
可以是对水上电探」
所有可以装备小口径主炮的舰种:
「10cm高角炮+高射装置」+
对空电探(+
「10cm高角炮+高射装置」)
1. 10cm高角炮+高射装置就是秋月炮。
2. 如果是秋月炮+高角炮的话,不会有对空咖印发生
(也就是後面补充的必须依然是秋月炮,才会出现在对空咖印里面)
※也就是说,秋月炮+对空电探+高射炮的组合「会发动对空咖印」,
但是「後面的高射炮不会出现在对空咖印的装备列表中。」
战舰、航空站舰:
大口径主炮+
高射装置+
三式弹(+
对空电探)
1. 不会发动弹着观测射击。
2. 如果第四格不装备对空电探而是主炮的话还是可以夜战连击。
3. 你说金刚级未改前只有三格?那你还可以先不用烦恼对空咖印。 XD
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以上。
这篇的论文度应该没有很高了吧XD
希望可以帮到一些对舰娘想要更深入却又日文苦手的人。
这篇的格式比较容易日後补充,以後会慢慢把对空咖印的东西补得更完善。
欢迎指教!
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→ TohmaMiyuki: 1. 晓不叫就等她叫 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 2. 晓不叫就揉到她叫 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 3. 晓不叫就○了她 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 这分别是哪三位提督对待晓的方法? (问答题 25分) 10/27 20:51
推 diablo81321: 德州家康/木下秀吉/织田信奈 10/27 20:55
#1KJZquy6 (KanColle) [ptt.cc] [求助] 我的晓不会叫 ...喂喂,宪兵吗?
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1F:→ disciple2: 中间栖姬奶超大,印象超深刻(重点错 01/20 21:20
2F:→ Shift2: 紫电掌专门拿来打生化人的(重点错 01/20 21:26
3F:→ kuoyipong: XD 你们这些画错重点的 01/20 21:28
4F:→ disciple2: 但是真的很大啊,期待中间栖姬和港湾可以重出江湖 01/20 21:29
5F:推 fertalizer: 可恶 想揉 啥时能来我家(′・ω・‵) 01/20 21:29
6F:→ kuoyipong: 欢迎前往舰娘世界(? 01/20 21:29
7F:推 kuma5566: 中间妻姬超级骚 01/20 21:31
8F:→ kuma5566: 是说当时e4打很顺没感觉到有多硬… 01/20 21:31
9F:→ kuoyipong: 原来如此,大家对於她的胸部装甲比较有印象(笔记 01/20 21:32
10F:→ kuoyipong: 我当时看到马克卡E4,深深感受到中间栖姬的硬度 01/20 21:32
11F:→ disciple2: 我也觉得,E-4好轻松就破台了,中间栖姬的奶只能看一下 01/20 21:33
12F:→ disciple2: 下而已(残念? 01/20 21:33
13F:→ kuma5566: 看到中间我都比她硬了 01/20 21:33
14F:推 whosyourdad: 所以哪天明石有机会大显吊臂神功? 01/20 21:33
15F:推 StellaNe: 电探部分可以不用对空电探的好像只有秋月 01/20 21:33
16F:→ kuoyipong: 那要先出明石导航才有机会 01/20 21:33
17F:→ kuma5566: 而且她斩杀还会露大腿 超有服务精神 01/20 21:34
18F:→ kuoyipong: 大部分的对空电探都是非必须的 01/20 21:34
19F:→ kuoyipong: 只有秋月炮需要对空电探 01/20 21:34
20F:推 Dirgo: 秋月是可以不用高射装置..不过要电探.. 01/20 21:36
21F:推 dderfken: 第一个让玩家这样磨的是飞行场姬...夜转日後成功清场 01/20 21:37
22F:→ dderfken: 就会看到日战收尾剩下20↓血量的BOSS 然後打不死 01/20 21:37
23F:推 StellaNe: 我的意思是说秋月可以用对水上电探来发动 其他不行 01/20 21:39
24F:→ seriushwa: E4最大的问题是不进王吧 日战收掉的人不在少数 01/20 21:42
25F:→ kuoyipong: ??有点不懂,研究一下之後修文 01/20 21:42
26F:→ kuoyipong: 日文wiki的资料是除了秋月炮以外都可以用一般电探说 01/20 21:43
27F:→ disciple2: 我们不是重点在中间栖姬的奶吗(? 01/20 21:43
28F:推 kuma5566: 我要用我的高角炮对中间咖硬 01/20 21:44
29F:→ disciple2: 可惜我的大大的鱼雷没法对中间栖姬发动攻势(? 01/20 21:45
31F:→ StellaNe: 只有秋月是写电探 其他都是对空电探 01/20 21:46
32F:→ kuoyipong: ...我刚刚就是按这张图的说,看来我眼残了,感谢 01/20 21:46
已修正,感谢提醒...
我可能打到眼花了
※ 编辑: kuoyipong (1.163.139.42), 01/20/2015 21:48:59
33F:→ dderfken: 开什麽玩笑 你以为要进几场才能日战打爆一场 01/20 21:53
34F:推 dderfken: 还有日战收掉多是因为夜战赌不到4炮三色蛋爆头没被援防 01/20 21:56
35F:→ dderfken: 变成转日战清场打到擦伤打不动再来赌战舰爆击 01/20 21:57
36F:推 mark0912n: 好像讲的不是同一个E4 01/20 21:58
37F:→ dderfken: 嗯? 01/20 21:58
38F:→ mark0912n: 不过不管是13秋E4还是14夏E4 日战收的机率好像都不大XD 01/20 21:59
39F:→ dderfken: 因为该死的CAP阿... 01/20 21:59
40F:→ mark0912n: 13秋那时候可没有水上机观测射击... 01/20 21:59
41F:→ dderfken: 13秋有观测你也不会去用 除非你跟MIDD同样思路的 01/20 22:00
42F:→ dderfken: "飞行场"姬阿...空权 纯夜战 何苦呢 01/20 22:01
43F:→ dderfken: 这样最好打的球球阵某种意义上变成最坑人的 01/20 22:01
44F:推 ryvius0723: 13秋那时候配装就是主炮+三式弹而已 01/20 22:01
45F:→ mark0912n: 也是 不过我没打过13秋 完全不了解 我是14春加入的 XD 01/20 22:01
46F:→ dderfken: 然後看有多好的电探 或是要员女神 塞下去... 01/20 22:02
47F:推 diablo81321: 13秋E4夜转日... 01/20 22:02
48F:→ disciple2: 13年秋活E-4就是靠夜战三色蛋二连收掉飞行场 01/20 22:02
49F:→ disciple2: 否则日战要机率打到飞行场真的有点难 01/20 22:03
50F:→ ryvius0723: 飞行场姬的性能摆到後面活动根本就没甚麽 01/20 22:03
51F:→ dderfken: 要不然就是得要赌日战二轮炮击 战舰无中破CRI姬场 01/20 22:03
52F:→ ryvius0723: 会被骂翻就是因为那个莫名其妙的夜转日机制 01/20 22:03
53F:→ dderfken: 性能不是重点阿 关卡是一套的 01/20 22:04
54F:→ disciple2: 王看到2、3位被打掉後会逃跑超鸟的XDDD 01/20 22:04
55F:→ ryvius0723: 进王23456打下去 然後飞行场打爆你的6号 无损回家 干 01/20 22:04
56F:→ dderfken: 你把飞行场姬换成其他高甲栖姬一样坑爹... 01/20 22:04
57F:→ ryvius0723: 140跟後面动辄160 180的怪物真的是小菜 01/20 22:05
58F:→ dderfken: 不对 应该会更... 01/20 22:05
59F:→ ryvius0723: 加上又有三式弹这个弱点 你没看没了逃跑机制 01/20 22:05
60F:→ dderfken: 换成180的夜战没收基本上可以回家洗洗睡了 01/20 22:05
61F:→ ryvius0723: 14春的海带姬就被屌打成甚麽样子 01/20 22:05
62F:→ ryvius0723: 除非三式弹公式有改 不然火力2.5倍的话重巡还是能打啊 01/20 22:06
63F:→ disciple2: 14年春E-5歌德罗莉打的超开心的,日战三色蛋普攻一样威 01/20 22:06
64F:→ disciple2: 猛XDDDD 01/20 22:06
65F:→ disciple2: =而且又刚刚好实装观测 01/20 22:07
66F:推 dderfken: 你没看清楚 我说"夜战没收" 日战CAP打180是要打毛线球 01/20 22:08
67F:推 mark0912n: 14春E5那位...最少人在乎的EO Boss XD 01/20 22:10
68F:推 ryvius0723: 日战160的BB7G都有人在日战收掉过了 不过那不是重点 01/20 22:11
69F:推 dderfken: 看会不会长大变成离岛姬啦 (欧拜希望 01/20 22:11
70F:→ mark0912n: 日战还是没得打啊 高甲怪物哪个日战收的掉的... 01/20 22:11
71F:→ mark0912n: 日战要收 运气要很好啊... 01/20 22:12
72F:→ dderfken: 2连跟观测拔掉你在试试www 01/20 22:12
73F:→ dderfken: 去回想5-5没有观测之前的感觉就能模拟了 01/20 22:12
74F:→ wxtab019: 3-5小北栖也常常都能日战S胜了 01/20 22:12
75F:→ kuoyipong: 小北栖的装甲又没有很高... 01/20 22:14
76F:→ mark0912n: 小北栖装甲还不够格... 01/20 22:14
77F:推 dderfken: 你是说斩杀的吗? 01/20 22:14
78F:→ dderfken: 还是说AL的? 01/20 22:15
79F:→ dderfken: 提督高练度惩罚的 还是低练度的 01/20 22:16
80F:→ disciple2: AL的那只小北栖比较强 01/20 22:16
81F:推 ryvius0723: AL北七 135/145 3-5北七 110/125 125/140 01/20 22:16
82F:→ dderfken: 不过小北栖是带炮的(航战系) 01/20 22:17
83F:→ dderfken: 如果放到13秋E4 SS流会高兴一点 01/20 22:18
84F:→ ryvius0723: 反正不重要 我13秋E4从来没进过日战~_~日战如果是23号 01/20 22:18
85F:→ ryvius0723: 金BB那组 进了日战也没用 01/20 22:19
86F:→ dderfken: 不过中破就照轰 01/20 22:19
87F:→ dderfken: 看支援啦... 01/20 22:19
88F:→ dderfken: 我有很多场2BB日战一样打到清场後损坏阿 不过也没多於 01/20 22:20
89F:→ dderfken: 炮击可以赌CRI了 要赌都是开场就清 一二轮炮击能赌3发的 01/20 22:20
90F:→ ryvius0723: 夜战打23456结果你的6号不能动这种鸟事也只有13秋E4 01/20 22:20
91F:→ dderfken: XDDDDDDDDDDDDD 你这算长恨了 跟教主的一滴血教一样www 01/20 22:21
92F:→ ryvius0723: 然後这种模式我还连两场-_- 就已经有机率洗沟了还表人 01/20 22:22
93F:→ dderfken: 而且通常都是1 6位放战舰 01/20 22:23
94F:推 caten: 我比较喜欢港湾妻姬 01/20 22:29
95F:→ dderfken: 的欧拜 01/20 22:39
96F:推 shocaca: 对空电探有无目前验证出来是不影响对空CI发动率 01/20 23:04
98F:→ shocaca: 然後击坠数有提升 不过也只像是电探提供的对空和随机范围 01/20 23:05
99F:→ shocaca: 应该说没显着提高发动率啦 还是有一点差 01/20 23:05
看了一下那张资料,没有达到一个标准差的增加范围
但是还是有增加,也许增加次数会比较容易看出来
嘛...既然没到标准差,就判定为「没有显着增加」吧
100F:→ shocaca: 该验证的测试地图是1-4 01/20 23:07
101F:→ shocaca: 然後看别的验证秋月对空CI率可以冲到60%左右 01/20 23:10
102F:→ shocaca: 推测发动率可能是跟对空值有关 对空值高的发动也打得多 01/20 23:10
可是摩耶的对空也满高的啊?
103F:→ Shift2: 没误会的话那个是秋月炮 不是用秋月作的...XD 01/20 23:22
104F:→ Shift2: 这个图很有趣的是 装备+对空值和有无CI的平均击坠率差很近 01/20 23:25
105F:→ Shift2: 上面是 对空+8 有无CI击坠率差是21.6-12.4=9.2 01/20 23:26
106F:→ Shift2: 下面是 对空+14 有无CI击坠率差是27.3-11.4=15.9 01/20 23:27
107F:→ shocaca: 上面是摩耶阿XD 但是看别的秋月自己上的有些有到60% 01/20 23:28
108F:→ shocaca: 我贴那条摩耶1-4是要说有没有电探发动率没差很多 01/20 23:28
109F:→ shocaca: 营运修正过後 击坠数目前很推出精确的数字 01/20 23:30
110F:→ shocaca: #1KjwAsif 我之前发的击坠数相关文章 01/20 23:32
111F:→ shocaca: 目前素击坠跟对空CI的击坠数量都差很大 01/20 23:33
112F:→ shocaca: 而且对空CI像是发动者在素对空前先帮全队打一次 01/20 23:33
113F:→ shocaca: 有发动对空CI变成两个有浮动范围的量加在一起 很难验证 01/20 23:34
也就是说变成两个标准分布相加,
需要比较多的验证才能确定个别影响...(头痛
我试试看怎麽改写成白话文
114F:→ kuoyipong: 可能要跟2-5(秋)式一样大量数据跑回归分析 01/20 23:49
115F:→ kuoyipong: 感谢提供,明後天补上 01/20 23:49
116F:推 zoidsx: 推 01/21 17:57
※ 编辑: kuoyipong (1.164.112.108), 01/21/2015 18:40:16