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上次秋活中營運更動的有空襲能力機種二階必摔1讓大家苦的有感 但其實在營運公告修正之後 還是跟以往不一樣 被加入範圍很大的隨機數 且雙方受用 先上公式: 由許多驗証者推出的過往擊墜數公式(wikiwiki) http://tinyurl.com/lv5544w 在修正之前的狀況就是只要被空襲的船如果成功發動防空(約1/2機率) 就是打下該船計算後擊墜單位的數量 但是在公告修正後變成不一樣 自己在5-5的測試看KCRDB也有發現這問題 http://i.imgur.com/G3tmWoK.png 對空數值含裝備值130的秋月改 含裝備補正後計算擊墜單位後是29 若未抽乾敵任一裝備格 理應必打29的倍數 沒發動對空CI 卻只打出24這種奇怪數字 也非金輕母的艦爆或艦攻單格最大載量(22) 驗證討論版也有人整理貼出驗證數據 http://i.imgur.com/RIBIYBP.png http://i.imgur.com/PIvO5SP.jpg 可以看到舊式擊墜單位5的船防空發動打下的飛機數量 從以前的固定必打5變成2~16如此大的範圍 然後深海方也疑似有同樣實裝這個隨機數 自己在5-5大鳳的24載量格的艦攻這個月有遇過一次到王點發現被打光 5-5門神格看KCRDB也一樣會看到二階打了不是任何船擊墜單位的數字 (門神格只有紅RE會空襲) 深海方約25對空值換算一擊墜單位(我方的1/5左右) 應該也同樣有裝備協防值 艦娘DB:勾選501以後可以看到棲艦資訊 http://tinyurl.com/m6mxbkf 可以看到棲艦對空高的前段班擊墜單位也是有3~6 配上新的隨機數修正後變成也有可能神抽一次最多打掉我方10~20台 但對方爛抽的話是會比以往打得更少(更吃臉了) 這結果也可能導致為什麼對空CI總是測不出擊墜倍率的所以然 有時候發動打超多抽乾一堆格子 有時後卻有點無感 假如對空CI是用裝備艦娘的擊墜單位倍率加乘先方全隊打一次的話 那對空CI效果的浮動就也有可能受到防空二階隨機數修正的影響 結論就是空母的艦攻就算放到載量2X的格子也不能保證穩了 放到12、10、8的就要更看臉 也因此不太建議把該空母唯一的艦攻放到這種數量的格子 用爆戰擠制空也可能要儘量改配到20以上的格子比較好 ------------------------------------------ 補充剛想到的想法 也有可能其實不是只加了隨機數 而是整個機制打掉重作也說不定(包含換算的公式) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.161.201
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KanColle/M.1421320886.A.B29.html ※ 編輯: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 19:24:29
1F:推 yheb88: 感謝情報 不過5-5我多數進王時CV都中破不參予戰鬥了... 01/15 19:31
※ 編輯: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 19:35:18 ※ 編輯: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 19:50:33
2F:推 mark0912n: 我這個月加賀到王點被打空兩次還是三次... 01/15 19:51
3F:→ mark0912n: 要改配置了 好麻煩... 01/15 19:51
對阿 除非制空配不出來 不然已經不太想把唯一的艦攻爆放到12(甚至20)以下的格子 ※ 編輯: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 19:53:23
4F:推 tomalex: 難怪我第一次打3-5?還哪個EO 飛機飛上去被打到剩1架 01/15 19:53
5F:推 RbJ: 之前3-5在王點利根還被打乾 01/15 19:54
這樣航巡類只要水爆炸大船臉黑被神抽一格就可能死XD ※ 編輯: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 19:56:03 ※ 編輯: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 20:02:11
6F:推 caten: 5-5有放艦攻爆沒放過最小格 01/15 20:27
7F:→ EXZUSIC: 我5-5制空現在固定這樣http://i.imgur.com/zDLsFNw.png 01/15 20:54
8F:→ EXZUSIC: 爆戰想拆光了 越來越雞肋的東西 01/15 20:54
9F:→ dephille: 爆戰超棒的...可以裝三要員呢(茶) 01/15 20:58
10F:推 EXZUSIC: 如果CVL全烈風 倒是可以把艦攻爆放加賀20 01/15 20:58
11F:噓 dderfken: 幹你田中又坑玩家 01/15 22:29
12F:推 bc007004: 問題還是出在敵我搭載量不對等,外加玩家側有連戰壓力 01/15 22:50
13F:→ bc007004: 兩邊用同樣公式玩家就是吃虧orz 01/15 22:51
機制上通用 但是對方防空值換算擊墜數有讓倍率
14F:→ dephille: 兩邊不是用同樣公式... 01/15 23:05
15F:→ dephille: 棲艦對空是1/10計 01/15 23:06
疑 我看WIKI那邊是說棲艦約25對空換1耶 這樣應該是1/5左右 還是說其實是1/10? 另外是檢証板那個數據 假如一次打兩格 擊墜值會相同的話 那個16或許也有可能是8X2 2可能是1X2 不過即使如此5變成1~9範圍還是挺大的 不知道範圍是用正負固定值取(-4~+4)還是用正負倍率 當然也有可能變成每格是分開跳隨機 總之尚待解明 ※ 編輯: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 23:24:21
16F:推 leftside: 飛行員的命不值錢啊QAQ 01/16 01:31
17F:推 kerorok66: 推推 04/15 01:44







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