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上次秋活中营运更动的有空袭能力机种二阶必摔1让大家苦的有感 但其实在营运公告修正之後 还是跟以往不一样 被加入范围很大的随机数 且双方受用 先上公式: 由许多验证者推出的过往击坠数公式(wikiwiki) http://tinyurl.com/lv5544w 在修正之前的状况就是只要被空袭的船如果成功发动防空(约1/2机率) 就是打下该船计算後击坠单位的数量 但是在公告修正後变成不一样 自己在5-5的测试看KCRDB也有发现这问题 http://i.imgur.com/G3tmWoK.png 对空数值含装备值130的秋月改 含装备补正後计算击坠单位後是29 若未抽乾敌任一装备格 理应必打29的倍数 没发动对空CI 却只打出24这种奇怪数字 也非金轻母的舰爆或舰攻单格最大载量(22) 验证讨论版也有人整理贴出验证数据 http://i.imgur.com/RIBIYBP.png http://i.imgur.com/PIvO5SP.jpg 可以看到旧式击坠单位5的船防空发动打下的飞机数量 从以前的固定必打5变成2~16如此大的范围 然後深海方也疑似有同样实装这个随机数 自己在5-5大凤的24载量格的舰攻这个月有遇过一次到王点发现被打光 5-5门神格看KCRDB也一样会看到二阶打了不是任何船击坠单位的数字 (门神格只有红RE会空袭) 深海方约25对空值换算一击坠单位(我方的1/5左右) 应该也同样有装备协防值 舰娘DB:勾选501以後可以看到栖舰资讯 http://tinyurl.com/m6mxbkf 可以看到栖舰对空高的前段班击坠单位也是有3~6 配上新的随机数修正後变成也有可能神抽一次最多打掉我方10~20台 但对方烂抽的话是会比以往打得更少(更吃脸了) 这结果也可能导致为什麽对空CI总是测不出击坠倍率的所以然 有时候发动打超多抽乾一堆格子 有时後却有点无感 假如对空CI是用装备舰娘的击坠单位倍率加乘先方全队打一次的话 那对空CI效果的浮动就也有可能受到防空二阶随机数修正的影响 结论就是空母的舰攻就算放到载量2X的格子也不能保证稳了 放到12、10、8的就要更看脸 也因此不太建议把该空母唯一的舰攻放到这种数量的格子 用爆战挤制空也可能要尽量改配到20以上的格子比较好 ------------------------------------------ 补充刚想到的想法 也有可能其实不是只加了随机数 而是整个机制打掉重作也说不定(包含换算的公式) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.161.201
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1421320886.A.B29.html ※ 编辑: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 19:24:29
1F:推 yheb88: 感谢情报 不过5-5我多数进王时CV都中破不参予战斗了... 01/15 19:31
※ 编辑: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 19:35:18 ※ 编辑: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 19:50:33
2F:推 mark0912n: 我这个月加贺到王点被打空两次还是三次... 01/15 19:51
3F:→ mark0912n: 要改配置了 好麻烦... 01/15 19:51
对阿 除非制空配不出来 不然已经不太想把唯一的舰攻爆放到12(甚至20)以下的格子 ※ 编辑: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 19:53:23
4F:推 tomalex: 难怪我第一次打3-5?还哪个EO 飞机飞上去被打到剩1架 01/15 19:53
5F:推 RbJ: 之前3-5在王点利根还被打乾 01/15 19:54
这样航巡类只要水爆炸大船脸黑被神抽一格就可能死XD ※ 编辑: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 19:56:03 ※ 编辑: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 20:02:11
6F:推 caten: 5-5有放舰攻爆没放过最小格 01/15 20:27
7F:→ EXZUSIC: 我5-5制空现在固定这样http://i.imgur.com/zDLsFNw.png 01/15 20:54
8F:→ EXZUSIC: 爆战想拆光了 越来越鸡肋的东西 01/15 20:54
9F:→ dephille: 爆战超棒的...可以装三要员呢(茶) 01/15 20:58
10F:推 EXZUSIC: 如果CVL全烈风 倒是可以把舰攻爆放加贺20 01/15 20:58
11F:嘘 dderfken: 干你田中又坑玩家 01/15 22:29
12F:推 bc007004: 问题还是出在敌我搭载量不对等,外加玩家侧有连战压力 01/15 22:50
13F:→ bc007004: 两边用同样公式玩家就是吃亏orz 01/15 22:51
机制上通用 但是对方防空值换算击坠数有让倍率
14F:→ dephille: 两边不是用同样公式... 01/15 23:05
15F:→ dephille: 栖舰对空是1/10计 01/15 23:06
疑 我看WIKI那边是说栖舰约25对空换1耶 这样应该是1/5左右 还是说其实是1/10? 另外是检证板那个数据 假如一次打两格 击坠值会相同的话 那个16或许也有可能是8X2 2可能是1X2 不过即使如此5变成1~9范围还是挺大的 不知道范围是用正负固定值取(-4~+4)还是用正负倍率 当然也有可能变成每格是分开跳随机 总之尚待解明 ※ 编辑: shocaca (1.161.161.201), 01/15/2015 23:24:21
16F:推 leftside: 飞行员的命不值钱啊QAQ 01/16 01:31
17F:推 kerorok66: 推推 04/15 01:44







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