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※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之銘言: : ※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之銘言: : : 5-4跑戰果兼練船 這兩天順便紀錄一下MVP取得情形 : : 陣容固定如下 : : http://i.imgur.com/FHgnbpl.jpg : : 羽黑裝備雙三號砲 : : 築摩則是普通的203 利根為罐要員 金剛則為雙46+電探 : : 固定打A H O三點 H點視情況點夜戰 O點有夜戰必點 : : 結果: : : 總共記錄35場 H點中退1場 總共104次MVP機會 : : A點MVP H點MVP O點MVP 總MVP率 : : 羽黑 9 (25.7%) 6 (17.1%) 13 (38.2%) 28 (26.9%) : : 築摩 3 (8.6%) 5 (14.3%) 5 (14.7%) 13 (12.5%) : : 金剛 23 (65.7%) 20 (57.1%) 15 (44.1%) 58 (55.8%) : : 飛龍 0 (0.0%) 4 (11.4%) 1 (2.9%) 5 (4.8%) : : (飛龍流星改在最大格且比翔鶴多裝了一格62式爆戰) : 將金剛的水觀換成電探 飛龍流改改放最小格後又打了35場5-4 104次戰鬥(H點中退一次) : 結果變成: : A點MVP 增減 H點MVP 增減 O點MVP 增減 總MVP率 增減 : 羽黑 16 (45.7%)+20.0% 10 (28.6%)+11.5% 12 (35.3%) -2.9% 38 (36.5%) +9.6% : 築摩 8 (22.9%)+14.3% 13 (37.1%)+12.8% 19 (55.9%)+41.2% 40 (38.5%)+26.0% : 金剛 3 (8.6%)-57.1% 3 (8.6%)-48.5% 2 (5.9%)-38.2% 8 (7.7%)-48.1% : 飛龍 7 (20.0%)+20.0% 4 (11.4%) 0.0% 1 (2.9%) 0.0% 12 (11.5%) +6.7% : 翔鶴 1 (2.9%) +2.9% 5 (14.3%)+14.3% 0 (0.0%) 0.0% 6 (5.8%) +5.8% 前一篇推文提到消耗問題 在此把這兩次消耗補上 油 彈 鋁 鋼 水桶 王格日戰S勝 王格A勝 金剛有二連平均一場戰鬥消耗 122 104 49 90 0.7 一趟進王消耗 373 319 150 276 2.1 13 3 油 彈 鋁 鋼 水桶 王格日戰S勝 王格A勝 金剛無二連平均一場戰鬥消耗 127 107 37 99 0.6 一趟進王消耗 387 328 113 302 2.0 10 6 兩次均為104次戰鬥 34次進王 耗鋁量的差異是因為後者飛龍艦攻從最大格移到最小格 增加的維修消耗可以看耗鋼的部分 之後因為羽黑改二 不太適合當實驗船的原故 改用最上型航巡跑完兩個修正方案(築摩裝14砲 vs 雙無水偵金剛型) 裝備的部分也略有調整 CV攻擊機只裝62爆戰 旗艦航巡裝水偵 不裝瑞雲 為了追求效率(?) 飛龍的部分會跟蒼龍交換回疲勞 翔鶴 金剛型以及罐巡均如此操作 所以下表中的榛名 金剛 飛龍 或 翔鶴 的數據 其實也包含比叡 霧島 蒼龍 瑞鶴的MVP MVP取得紀錄如下: ========== 築摩裝14砲 ========== 共35場5-4 105場戰鬥 0中退 A點MVP H點MVP O點MVP 總MVP率 航巡 24 (68.6%) 15 (42.9%) 21 (60.0%) 60 (57.1%) 築摩 5 (14.3%) 6 (17.1%) 8 (22.9%) 19 (18.1%) 金剛 3 (8.6%) 13 (37.1%) 6 (17.1%) 22 (21.0%) 飛龍 1 (2.9%) 1 (2.9%) 0 (0.9%) 2 (1.9%) 翔鶴 2 (5.7%) 0 (0.0%) 0 (0.0%) 2 (1.9%) 油 彈 鋁 鋼 水桶 王格日戰S勝 王格A勝 平均一場戰鬥消耗 125 103 31 93 0.6 平均一次進王消耗 376 308 92 279 1.9 3 5 ======== 雙金剛型 ======== 共35場5-4 101場戰鬥 3中退(2次第H點 1次A點) A點MVP H點MVP O點MVP 總MVP率 航巡 23 (65.7%) 18 (52.9%) 24 (75.0%) 65 (64.4%) 榛名 6 (17.1%) 6 (17.6%) 4 (12.5%) 16 (15.8%) 金剛 3 (8.6%) 9 (26.5%) 4 (12.5%) 16 (15.8%) 飛龍 2 (5.7%) 0 (0.0%) 0 (0.0%) 2 (2.0%) 翔鶴 1 (2.9%) 1 (2.9%) 0 (0.0%) 2 (2.0%) 油 彈 鋁 鋼 水桶 王格日戰S勝 王格A勝 平均一場戰鬥消耗 148 115 35 119 0.7 平均一次進王消耗 466 364 110 377 2.3 0 10 目前數據結果大概整理如上 火力的削弱直接反映在王格日戰S勝次數減少及A勝次數增加上 (王點有夜戰必點 A勝表示日戰剩船太多) 單從5-4MVP取得效率來看 戰艦跟重巡之間的比較大概是這樣 水偵戰艦 > 水偵重(航)巡 > 無水偵戰艦 > 無水偵重(航)巡 最後關於EXP效率的部分 只有在打雙金剛組時有稍微記錄 3hr(20場5-4)內的旗艦EXP"實際"收入 平均是 21714/hr (最高 26082/hr 最低 18648/hr 總合65142) 這段期間內中退3次 56場戰鬥內 旗艦取得了36次MVP 平均每次戰鬥獲得EXP 1163.25 EXP時給效率的部分應該可以再提高 畢竟我不是無縫接軌連環打 除了T督的手速跟裝備微調外 還可能跟電腦硬體的等級(?)有關... 這部分就留給有興趣的人嘗試了 --



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