作者wen17 (祭祀風的人類)
看板KanColle
標題[求助] 關於開幕空襲
時間Sat May 10 17:42:09 2014
1 命中有公式嗎? 或是任何這方面的資料
2 多格飛機同時攻擊同一格子時 分別計算對方裝甲 還是合併雷裝/爆裝之後在計算
3 改版之後開幕空襲的命中感覺有下降 有更明確非體感的資料嗎?
4 飛機比率/機率擊落敵機量 是否只跟制空狀態有關係 跟超出當前狀態最低要求
多少無關? ex: 確保要求300 我方無論是320還是450 都對亂數擊落比例無影響?
5 艦攻抽到150%/80%的比率會受到我方制空狀態影響?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.220.105
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1F:→ aztar:命中未知 傷害分開 沒有下降 只看狀態 05/10 17:43
2F:→ wxtab019:命中目前只有推測 沒有明確數據 05/10 17:43
3F:→ freezeraven:制空狀態固定是掉約3%,但是還有防空階段判定會摔飛機 05/10 17:44
4F:→ purplecake:1謎 2分開算 3應該是buff了啊 4exactly 大概這樣? 05/10 17:44
5F:推 Hevak:1沒有有力檢證 2每格飛機分別計算一次傷害(分別扣過裝甲)之 05/10 17:47
6F:→ Hevak:後,再把打在同一隻身上的每一格傷害加起來顯示 05/10 17:47
7F:→ Hevak:3應該是buff吧囧?(接觸系統的關係) 05/10 17:47
8F:推 jeffffliu:命中不知道舊大概只算敵方迴避吧 05/10 17:47
開幕空襲命中更能明確表達我的體感 不應該用威力
※ 編輯: wen17 (140.114.220.105), 05/10/2014 17:48:39
9F:→ Hevak:4只看狀態,要求300時300和400一樣,但299就會變地獄 05/10 17:48
10F:→ tony15899:後面一堆金色的船 迴避本來就很高 05/10 17:55
11F:→ jeffffliu:反正越後期的艦 迴避越高 裝甲越後 傷害真的不太夠力了 05/10 17:55
12F:→ wxtab019:目前記得是說 有搶制空 有觀測會增加命中率 ? 05/10 17:55
13F:推 purplecake:航空攻擊扣裝甲應該不是扣全部吧,不然裝甲9X以上 05/10 17:57
14F:→ purplecake:怎麼可能打得動 05/10 17:57
15F:推 Hevak:有跳接觸會提升傷害,提升幅度按照接觸機的命中加值 05/10 17:57
16F:→ Hevak:然後發動接觸並不會加命中的樣子 05/10 17:58
17F:→ Hevak:*上面只是按照官方說法 05/10 17:58
18F:→ wxtab019:扣全部沒錯阿 05/10 17:59
19F:→ Hevak:一樣抽正常傷害的裝甲(2/3~4/3),所以打大船很難打痛... 05/10 18:00
20F:→ Hevak: *亂數一樣2/3~4/3 05/10 18:00
21F:→ wxtab019:計算公式是 05/10 18:00
22F:→ wxtab019:種別倍率 × (機体の雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25) 05/10 18:00
23F:→ wxtab019:艦攻倍率*150%or 80% 艦爆100% 05/10 18:01
24F:→ wxtab019:像加賀46那格裝流改 攻擊力就是90 or 154 05/10 18:01
※ 編輯: wen17 (140.114.220.105), 05/10/2014 18:02:52
25F:→ purplecake:看來我的資料有點舊...以前有那個25嗎XDD 05/10 18:02
26F:→ wen17:wiki上面有那個25 起碼4/3我玩的時候就有了 05/10 18:03
27F:→ purplecake:4/3很近啊=3= 05/10 18:03
28F:→ Hevak:+25那個數字印象中應該滿久了XD" 05/10 18:08
補上第5個問題
※ 編輯: wen17 (140.114.220.105), 05/10/2014 18:12:58
29F:→ wxtab019:不會 05/10 18:14
30F:→ caten:不會 05/10 18:14
31F:→ aztar:支援艦隊的沒有+25 05/10 18:31