作者wen17 (祭祀风的人类)
看板KanColle
标题[求助] 关於开幕空袭
时间Sat May 10 17:42:09 2014
1 命中有公式吗? 或是任何这方面的资料
2 多格飞机同时攻击同一格子时 分别计算对方装甲 还是合并雷装/爆装之後在计算
3 改版之後开幕空袭的命中感觉有下降 有更明确非体感的资料吗?
4 飞机比率/机率击落敌机量 是否只跟制空状态有关系 跟超出当前状态最低要求
多少无关? ex: 确保要求300 我方无论是320还是450 都对乱数击落比例无影响?
5 舰攻抽到150%/80%的比率会受到我方制空状态影响?
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1F:→ aztar:命中未知 伤害分开 没有下降 只看状态 05/10 17:43
2F:→ wxtab019:命中目前只有推测 没有明确数据 05/10 17:43
3F:→ freezeraven:制空状态固定是掉约3%,但是还有防空阶段判定会摔飞机 05/10 17:44
4F:→ purplecake:1谜 2分开算 3应该是buff了啊 4exactly 大概这样? 05/10 17:44
5F:推 Hevak:1没有有力检证 2每格飞机分别计算一次伤害(分别扣过装甲)之 05/10 17:47
6F:→ Hevak:後,再把打在同一只身上的每一格伤害加起来显示 05/10 17:47
7F:→ Hevak:3应该是buff吧囧?(接触系统的关系) 05/10 17:47
8F:推 jeffffliu:命中不知道旧大概只算敌方回避吧 05/10 17:47
开幕空袭命中更能明确表达我的体感 不应该用威力
※ 编辑: wen17 (140.114.220.105), 05/10/2014 17:48:39
9F:→ Hevak:4只看状态,要求300时300和400一样,但299就会变地狱 05/10 17:48
10F:→ tony15899:後面一堆金色的船 回避本来就很高 05/10 17:55
11F:→ jeffffliu:反正越後期的舰 回避越高 装甲越後 伤害真的不太够力了 05/10 17:55
12F:→ wxtab019:目前记得是说 有抢制空 有观测会增加命中率 ? 05/10 17:55
13F:推 purplecake:航空攻击扣装甲应该不是扣全部吧,不然装甲9X以上 05/10 17:57
14F:→ purplecake:怎麽可能打得动 05/10 17:57
15F:推 Hevak:有跳接触会提升伤害,提升幅度按照接触机的命中加值 05/10 17:57
16F:→ Hevak:然後发动接触并不会加命中的样子 05/10 17:58
17F:→ Hevak:*上面只是按照官方说法 05/10 17:58
18F:→ wxtab019:扣全部没错阿 05/10 17:59
19F:→ Hevak:一样抽正常伤害的装甲(2/3~4/3),所以打大船很难打痛... 05/10 18:00
20F:→ Hevak: *乱数一样2/3~4/3 05/10 18:00
21F:→ wxtab019:计算公式是 05/10 18:00
22F:→ wxtab019:种别倍率 × (机体の雷装 or 爆装 × √搭载数 + 25) 05/10 18:00
23F:→ wxtab019:舰攻倍率*150%or 80% 舰爆100% 05/10 18:01
24F:→ wxtab019:像加贺46那格装流改 攻击力就是90 or 154 05/10 18:01
※ 编辑: wen17 (140.114.220.105), 05/10/2014 18:02:52
25F:→ purplecake:看来我的资料有点旧...以前有那个25吗XDD 05/10 18:02
26F:→ wen17:wiki上面有那个25 起码4/3我玩的时候就有了 05/10 18:03
27F:→ purplecake:4/3很近啊=3= 05/10 18:03
28F:→ Hevak:+25那个数字印象中应该满久了XD" 05/10 18:08
补上第5个问题
※ 编辑: wen17 (140.114.220.105), 05/10/2014 18:12:58
29F:→ wxtab019:不会 05/10 18:14
30F:→ caten:不会 05/10 18:14
31F:→ aztar:支援舰队的没有+25 05/10 18:31