作者Hevak (Arthow Eshes)
看板KanColle
標題Re: [求助] 新手提督疑問
時間Sat Apr 26 19:19:00 2014
快要出門了,儘可能挑戰超快速艦載機講解,希望不會太模糊而佔用讀者太多慧根....
按照機種講會太混亂,按照戰鬥流程和公式講應該比較清楚:
航空戰(開幕空襲)基本攻擊力:種別倍率 × (機体の雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25)
種別倍率=艦攻隨機抽80%或150%二選一(最大開幕傷害比較大)
艦爆固定100%(開幕傷害穩但最大快傷害慘)
每一格飛機會各自抽一次目標和造成一次傷害(各自的攻擊力分開),
航空戰時敵艦身上跳的傷害數字是所有打到他身上的傷害加總。
砲擊戰時,空母攻擊的基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
不要懷疑,這裡的火力就是指空母本身的火力。雷裝爆裝則是該空母身上各飛機加起來。
另外別忘了,基本攻擊力超過150時一律會把超過的部份開根號再加回150,
所以加太多砲擊戰攻擊力也沒什麼用。
另砲擊戰時不看搭載數,要注意。
以加賀的搭載數46那格來說,
流星改最低攻擊力90、但最大攻擊力154(相當於戰艦打一發),
彗星一二型甲攻擊力固定為92(大概是重巡一砲的程度)
砲擊戰時流星改的基本攻擊力加值19.5,跟彗星一二型甲(20)比起來也只低約1點。
所以後期玩家大多偏好流星改,因為流改有壓倒性優勢。
而且太低的開場傷害對戰局幫助不大(艦娘是款早點擊沉敵艦就安全很多的遊戲),
甚至會發生完全打不痛敵艦這種事情(後期常發生)。
同級的艦爆艦攻也有類似的現象,考量到基本攻擊力超過150就會被壓抑住,
加太多砲擊戰傷害也沒什麼用,用艦攻拼開局擊沉比較有意義。
我有8個一二甲,流星改只有2個,我很想挺艦爆,
但艦爆在數據上真的就是這麼慘的東西....。
飛機對潛的場合,基本攻擊力直接按照老公式(裝備對潛x2)+加值,
(空母沒有艦娘自身對潛)
只是飛機對潛的額外加值比其他船艦對潛少10。
艦戰只管制空權,制空權只有艦戰和瑞雲系水上爆擊機能管。
制空權的部份建議直接按計算機和對空表計算
http://i.imgur.com/tngDRyz.png
(對空表使用上請把敵單艦的小數點強制進位再把敵整對制空加起來)
制空權確保即我方>=敵方的3倍,優勢即>=1.5倍。
制空權狀態會大幅影響敵我雙方飛機殘數,
換言之會影響開幕攻擊力與你補給時的資源消耗。
制空狀態沒有模糊空間,2.9倍和3倍的擊墜數是兩個世界(一個空優一個制空)。
目前似乎只要不要劣勢(<=敵方2/3)就可以避免敵方日戰發動觀測射擊和二連擊。
另外因為被擊墜數是即時反應於各種算式,
假設配剛好到王點制空確保的數值,很容易到了王點時變成空優。
所以一般而言會多配一點點。
防空擊墜太複雜這裡就不講,
建議板上爬文「[情報] 船艦對空擊墜能力計算教室」那兩篇。
另外絕對沒有哪一種飛機比較不會摔這種事情,
摔太多一定是制空權沒拿好或你剛好抽到很囧的擊墜。
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※ 編輯: Hevak (114.38.69.236), 04/26/2014 19:19:51
1F:→ Hevak:有錯的話我回家再修,上班快遲到了=_= 04/26 19:23
2F:→ ben101068:砲擊戰150cap是在陣型和航向之後才算的 稱高其實也是好 04/26 19:24
3F:→ ben101068:尤其空母撐高不會像戰艦還要顧慮夜戰配置 我覺得滿划算 04/26 19:25
4F:推 jeff666:推一個 04/26 19:53
5F:→ dephille:問題不在艦爆而在一二甲的數值就是只有10一定被13打臉XD 04/26 19:59
6F:→ nkes60917:所以我真的覺得要有一個能跟流改同稀有的艦爆.... 04/26 20:07
7F:→ dephille:現在要是有一台爆13的飛機大概那台裝的時間會比流改還多 04/26 20:09
8F:推 ben101068:我比較期待開放12甲夜戰 直接翻身了 04/26 20:10
9F:→ a12073311:我覺得一二甲對機場也該有加成啊!!!!! 04/26 20:30
稍微小修
※ 編輯: Hevak (114.38.69.236), 04/27/2014 01:16:24
10F:→ Hevak:如果有爆13的艦爆,那開幕傷害其實是可以期待的...好想要 04/27 01:17