作者Hevak (Arthow Eshes)
看板KanColle
标题Re: [求助] 新手提督疑问
时间Sat Apr 26 19:19:00 2014
快要出门了,尽可能挑战超快速舰载机讲解,希望不会太模糊而占用读者太多慧根....
按照机种讲会太混乱,按照战斗流程和公式讲应该比较清楚:
航空战(开幕空袭)基本攻击力:种别倍率 × (机体の雷装 or 爆装 × √搭载数 + 25)
种别倍率=舰攻随机抽80%或150%二选一(最大开幕伤害比较大)
舰爆固定100%(开幕伤害稳但最大快伤害惨)
每一格飞机会各自抽一次目标和造成一次伤害(各自的攻击力分开),
航空战时敌舰身上跳的伤害数字是所有打到他身上的伤害加总。
炮击战时,空母攻击的基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
不要怀疑,这里的火力就是指空母本身的火力。雷装爆装则是该空母身上各飞机加起来。
另外别忘了,基本攻击力超过150时一律会把超过的部份开根号再加回150,
所以加太多炮击战攻击力也没什麽用。
另炮击战时不看搭载数,要注意。
以加贺的搭载数46那格来说,
流星改最低攻击力90、但最大攻击力154(相当於战舰打一发),
彗星一二型甲攻击力固定为92(大概是重巡一炮的程度)
炮击战时流星改的基本攻击力加值19.5,跟彗星一二型甲(20)比起来也只低约1点。
所以後期玩家大多偏好流星改,因为流改有压倒性优势。
而且太低的开场伤害对战局帮助不大(舰娘是款早点击沉敌舰就安全很多的游戏),
甚至会发生完全打不痛敌舰这种事情(後期常发生)。
同级的舰爆舰攻也有类似的现象,考量到基本攻击力超过150就会被压抑住,
加太多炮击战伤害也没什麽用,用舰攻拼开局击沉比较有意义。
我有8个一二甲,流星改只有2个,我很想挺舰爆,
但舰爆在数据上真的就是这麽惨的东西....。
飞机对潜的场合,基本攻击力直接按照老公式(装备对潜x2)+加值,
(空母没有舰娘自身对潜)
只是飞机对潜的额外加值比其他船舰对潜少10。
舰战只管制空权,制空权只有舰战和瑞云系水上爆击机能管。
制空权的部份建议直接按计算机和对空表计算
http://i.imgur.com/tngDRyz.png
(对空表使用上请把敌单舰的小数点强制进位再把敌整对制空加起来)
制空权确保即我方>=敌方的3倍,优势即>=1.5倍。
制空权状态会大幅影响敌我双方飞机残数,
换言之会影响开幕攻击力与你补给时的资源消耗。
制空状态没有模糊空间,2.9倍和3倍的击坠数是两个世界(一个空优一个制空)。
目前似乎只要不要劣势(<=敌方2/3)就可以避免敌方日战发动观测射击和二连击。
另外因为被击坠数是即时反应於各种算式,
假设配刚好到王点制空确保的数值,很容易到了王点时变成空优。
所以一般而言会多配一点点。
防空击坠太复杂这里就不讲,
建议板上爬文「[情报] 船舰对空击坠能力计算教室」那两篇。
另外绝对没有哪一种飞机比较不会摔这种事情,
摔太多一定是制空权没拿好或你刚好抽到很囧的击坠。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.69.236
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※ 编辑: Hevak (114.38.69.236), 04/26/2014 19:19:51
1F:→ Hevak:有错的话我回家再修,上班快迟到了=_= 04/26 19:23
2F:→ ben101068:炮击战150cap是在阵型和航向之後才算的 称高其实也是好 04/26 19:24
3F:→ ben101068:尤其空母撑高不会像战舰还要顾虑夜战配置 我觉得满划算 04/26 19:25
4F:推 jeff666:推一个 04/26 19:53
5F:→ dephille:问题不在舰爆而在一二甲的数值就是只有10一定被13打脸XD 04/26 19:59
6F:→ nkes60917:所以我真的觉得要有一个能跟流改同稀有的舰爆.... 04/26 20:07
7F:→ dephille:现在要是有一台爆13的飞机大概那台装的时间会比流改还多 04/26 20:09
8F:推 ben101068:我比较期待开放12甲夜战 直接翻身了 04/26 20:10
9F:→ a12073311:我觉得一二甲对机场也该有加成啊!!!!! 04/26 20:30
稍微小修
※ 编辑: Hevak (114.38.69.236), 04/27/2014 01:16:24
10F:→ Hevak:如果有爆13的舰爆,那开幕伤害其实是可以期待的...好想要 04/27 01:17