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4/9的更新似乎為了即將上架的偵察機系統而改變了部分船隻的裝備配置 而造成了附帶的影響:金タ戰艦與金ル戰艦於夜戰中變成了二連砲擊 眾所皆知目前夜戰的主流配置是二連砲擊,頓時間哀鴻遍野。 那麼惡名昭彰的5-3真的變得更加血尿了嗎?於是我做了42場的測試。 測試陣容 第一天:衣笠68 熊野54 夕立95 時雨95 雷95 曉95 第二天:鈴谷46 羽黑57 卷雲95 響95 島風95 雪風95 (還有111等的電亂入過兩場) 請先無視DD高得有點可怕的等級。反正5-3並不是把船練到99等就一切好解決的地方。 這個配置是我當初打通5-3用的,已經過時。都沒有刷閃。 現在流行的是2CA+1CL+2DD+一台BB/DD/CA或啥的 雖然要多打一場不過能安穩進王就是好事。 兩台CA各配有探照燈與33號電探。但我的感想金CA的威脅還是十分巨大 大到能二連擊的戰艦其實也沒什麼好怕的。 42場測試中第一場就撤退25次(59.5%)、第二場撤退10次(23.8%),通過7次(16.7%) 比起以前打5-3退步了不少... 第一格金ル總共攻擊15次,只有造成4次大破(9.5%),而成為勸退元凶也僅有2次。 第二格金タ總共攻擊20次,造成8次大破,成為勸退元凶多達6次 看起來第二格的戰艦似乎勇猛許多,佔了第二格撤退的60% 不過因為樣本數少本來就很容易產生偏差,實在是無法代表什麼。 總結 我跟以前打5-3時的錄影相比較一下,二連擊的金戰艦確實變得更具威脅性。 以前的普通砲擊雖然也有機會大破我方艦娘,但還是miss居多 至於Cut-in的大破率在我看來跟二連打起來差不多兇。 而二連擊則是彈無虛發,只要出手就必有傷害,即便沒大破也還是會重傷。 但大致上來說5-3最大的威脅還是來自金CA的Cut-in與普通砲擊、紅CA的二連擊, 偶爾紅雷巡與金驅逐撐過我方的攻擊的話也是有機會表現 別忘了5-3的敵人有六艘,戰艦只不過佔了其中的1/6而已。 在我看來這次改動頂多就是把5-3的通關回數增加個50%, 實在是不需要恐慌,彷彿這樣改了之後一輩子就與天堂5-4無緣似的。 反正本來就很血尿的東西,更加血尿一點也不會怎樣── ──因為已經沒有能描述超越血尿的形容詞了。 === 附錄 原始資料 攻擊者 被彈 原HP 攻擊1 攻擊2 傷害和 殘餘 金タ 曉95 30 20 1 21 9 金ル 熊野54 50 4 3 7 43 金ル 夕立95 27 3 1 4 23 金ル 雷95 30 2 2 4 26 金タ 雷95 26 1 3 4 22 金ル 衣笠68 53 41 6 47 6 金タ 衣笠69 53 4 32 36 17 金タ 熊野54 42 29 12 41 1 金ル 雷95 30 3 3 6 24 金タ 雷95 24 1 11 12 12 金ル 熊野56 50 37 0 37 13 金タ 時雨95 31 21 7 28 3 勸退一擊 金タ 曉95 30 2 21 23 7 金ル 時雨95 31 2 2 4 27 金タ 衣笠70 53 37 1 38 15 金タ 電111 35 2 24 26 9 金タ 島風95 36 3 24 27 9 金ル 鈴谷46 50 34 1 35 15 金ル 羽黑57 55 40 9 49 6 勸退一擊 金タ 羽黑57 55 31 1 32 23 金タ 卷雲95 32 2 22 24 8 勸退一擊 金ル 雪風95 32 22 7 29 3 金ル 雪風95 32 2 1 3 29 金タ 卷雲95 32 19 0 19 13 金タ 卷雲95 32 3 22 25 7 勸退一擊 金タ 羽黑57 55 4 27 31 24 金タ 鈴谷49 50 38 7 45 5 勸退一擊 金ル 雪風95 29 2 2 4 25 金ル 島風95 36 3 2 5 31 金タ 鈴谷50 50 32 10 42 8 勸退一擊 金タ 鈴谷51 50 31 10 41 9 勸退一擊 金ル 羽黑59 55 32 16 48 7 勸退一擊 金ル 雪風95 32 3 3 6 26 金タ 響95 37 4 4 8 29 金タ 鈴谷51 50 6 31 37 13 --



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1F:推 Hevak:本來就很血尿的東西,剩下就是運氣了www 04/13 15:47
2F:→ a12073311:戰艦二連機率比金CA咖還高 基本上D點出現金戰艦中破率高 04/13 15:50
3F:→ a12073311:我通關那場D點雙金戰艦雙金CA 當下以為要洗洗睡了 04/13 15:50
4F:→ a12073311:還好艦娘們夠真氣 帶著中破硬是撐過去了(〞˙ω˙〝) 04/13 15:51
5F:推 a25172366:真的假的,現在都只放五台?是有特殊導航嗎? 04/13 16:04
5-3導航條件是2CA+CL在三岔點幾乎往南、2DD幾乎會進王,跟總船數無關 改一下好了免得誤會
6F:推 ellisnieh:推結論 04/13 16:24
※ 編輯: dustlike (140.113.138.100), 04/13/2014 16:51:14
7F:→ jumpjumpegg:通關回數加50%就夠要命了,我當初打了三十回才過 04/13 19:08
8F:推 liuba:我大概是15回左右 靠著蒼剛軍神 04/13 19:11
9F:推 lonewing2008:當初2CL(夕張神通)2DD2CAV各種勸退+打不動王 04/13 20:15
10F:→ lonewing2008:鐵了心用SS*5硬是磨到過 04/13 20:16
11F:推 pups914702:竟然親身挑戰5-3做實驗,了不起的整理 04/13 22:35
12F:→ nkes60917:戰艦二連當然要命啊 不管是cut還是沒發動都只有一次判定 04/13 23:06
13F:→ nkes60917:二連擊兩次判定 打到一次基本上就至少中破了= = 04/13 23:06
也就僅限於中破,只要不是大破就不是問題。
14F:→ dephille:而且我覺得原本戰艦普攻還打比較痛,Cutin反而不太會中 04/13 23:08
15F:→ dephille:但是普攻大船可以硬食,現在二連是連硬食機會都沒有。 04/13 23:09
※ 編輯: dustlike (140.113.138.100), 04/13/2014 23:35:45
16F:→ dephille:主要是二次判定。原本一下打中只有1/5機會大破 04/13 23:38
17F:→ dephille:現在兩下判定就多了很多先中破再大破的機會。 04/13 23:39







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