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覺得整理這個大概會有用就試著整理。 這篇一切的前題是wiki的戰鬥傷害公式正確XDrz 傷害=[(基本攻擊力*cap前補正)*爆擊補正 - 敵裝甲*亂數]*彈藥補正 (若cap前補正後爆cap,則額外添加cap補正) 亂數為2/3~4/3,因目標保證一發轟沉,亂數假定4/3, 裝甲與基本攻擊力需求小數點假定無條件進位。 以下cap前補正預設單縱陣、攻擊方無傷,彈藥補正預設滿彈。 換言之傷害需求計算式=ROUNDUP((ROUNDUP(裝甲*4/3)+敵血量)/交戰型態) 敵艦不分艦種依照*裝甲值*排序,敵艦下方數字為敵艦血量&裝甲值。 基本攻擊力就麻煩各位手動研究了_A_ 可參考wiki: http://goo.gl/5URFtQ 數值已考量cap, 加註夜者為考量cap後需夜戰才能達成的需求值, 夜戰加註*2表示需前述攻擊力兩次傷害才能保證一次轟沉, 空格為沒辦法保證一發轟沉。 對齊與編輯便利考量故將flagship一律略稱為fs。 ================================================================= 保證一發轟沉需求基本攻擊力 T有利 同航 反航 T不利 (夜戰) 駆逐イ級 23 27 34 45 20/5 駆逐ロ級 25 30 38 50 22/6 駆逐ハ級 29 34 43 57 24/7 潜水カ級 25 29 37 49 19/7 駆逐ニ級 34 40 50 67 28/9 潜水ヨ級 30 36 45 60 24/9 輸送ワ級 70 84 105 140 70/10 南方棲戦鬼 夜254(134*2) 240/10 駆逐イ級elite 39 46 58 77 30/12 駆逐ロ級elite 45 54 68 90 35/14 軽巡ホ級 45 53 67 89 33/15 駆逐ハ級elite 52 62 78 104 40/16 軽巡ヘ級 50 60 75 100 36/18 駆逐ニ級elite 58 69 87 115 45/18 軽巡ト級 55 66 83 110 39/20 潜水カ級elite 46 55 69 92 27/21 雷巡チ級 65 78 98 130 48/22 駆逐ロ級fs 63 75 94 125 43/24 軽母ヌ級 83 99 124 65/25 潜水ヨ級elite 59 70 88 34/27 駆逐ハ級fs 70 83 104 139 47/27 重巡リ級 80 96 120 58/28 軽巡ホ級elite 74 88 110 147 48/30 潜水カ級fs 65 77 97 37/30 軽巡ヘ級elite 80 95 119 231(大和型改4砲) 52/32 雷巡チ級elite 80 96 120 50/34 軽母ヌ級elite 98 117 147 70/35 輸送ワ級elite 106 127 231(大和型改4砲) 80/35 軽巡ト級elite 86 103 129 55/36 潜水ヨ級fs 77 92 44/36 軽巡ホ級fs 85 101 127 53/36 軽巡ヘ級fs 91 109 137 57/39 空母ヲ級 116 139 85/40 浮遊要塞 119 142 88/40 ナガラ級*mist* 98 117 147 55/46 護衛要塞 111 133 66/50 空母ヲ級elite 135 夜162(118*2) 88/55 重巡リ級elite 117 140 60/60 雷巡チ級fs 125 150 70/60 ナガラ級mist 120 143 55/66(得第一) 戦艦ル級 166 夜184(139*2) 90/70 重巡リ級fs 142 夜170(132*2) 76/70 軽母ヌ級fs 149 夜178(136*2) 84/70 タカオ*mist* 150 夜180(142*2) 77/77 空母ヲ級fs 夜203(155*2) 96/80 泊地棲鬼 夜287(197*2) 180/80 戦艦タ級 250 夜191(149*2) 84/80 (^註:ハルナ四砲) 装甲空母鬼 夜257(182*2) 150/80 戦艦ル級elite 夜204(159*2) 90/85 マヤ*mist* 夜195(156*2) 79/87 戦艦タ級elite 夜206(162*2) 88/88(阿哈偷阿哈偷!啊,不對....) 泊地棲姫 夜270*2 300/90 装甲空母姫 夜255*2 270/90 南方棲鬼 夜300(210*2) 180/90 戦艦タ級fs 夜218(173*2) 90/96 戦艦ル級fs 夜230(181*2) 98/99 タカオ 夜211(173*2) 77/100 ハルナ*mist* 夜236(185*2) 102/100 キリシマ*mist* 夜236(185*2) 102/100 マヤmist 夜219(180*2) 79/105 戦艦レ級 夜237*2 180/110 南方棲戦姫(無法保證一發轟沉) 350/120 コンゴウ*mist* 夜304(231*2) 142/120 ハルナmist 夜276(225*2) 102/130 キリシマmist 夜276(225*2) 102/130 戦艦レ級elite(現在無法保證一發轟沉)(需求381*2,北上大人三個艦首也只有370*2) 270/130 (已經不在的イオナcut-in是400+*2,她辦得到。) 飛行場姫(無法保證一發轟沉) 500/140 コンゴウmist 夜271*2 142/150 戦艦棲姫(無法保證一發轟沉) 400/160 == 若數值或推論方向有誤還請指出,會儘速修正<(_ _)> --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KanColle/M.1397373056.A.18C.html
1F:推 StellaNe:夜戰才能轟沉的 大概日戰就會有損傷了吧 04/13 15:15
2F:→ Hevak:這篇主要探討的是保證一次攻擊能擊沈的基本攻擊力,所以太 04/13 15:16
3F:→ Hevak:複雜的各種發展就沒有考量進去XD。 04/13 15:16
4F:→ StellaNe:我的意思是感覺一發轟沉的資料對於日戰比較需要 04/13 15:17
5F:→ Hevak:對日戰的意義比較大同意 04/13 15:18
6F:推 StellaNe:不過既然有所謂的空母中破癱瘓值 也就有夜戰大破癱瘓值 04/13 15:23
7F:→ Hevak:等等,我剛剛才發現那句有問題..... 04/13 15:25
※ 編輯: Hevak (114.38.81.97), 04/13/2014 15:25:51
8F:→ Hevak:先暫時修掉,直接除以2一定是錯的 04/13 15:26
9F:→ Hevak:因為需求值/2算進裝甲很多會打不穿...,不過夜戰那邊的都是 04/13 15:28
10F:→ Hevak:按照hp/2去算的所以不會錯 04/13 15:28
11F:→ wxtab019:如果用cut-in 200% 只扣一次裝甲去算會比較少嗎? 04/13 15:30
12F:推 KUSURI:可以 三砲cutin北上可以一發轟沉紅re 二連型得扣兩次防 04/13 15:31
13F:→ KUSURI:打高防船會吃虧 04/13 15:31
14F:→ Hevak:!忘了還有砲的cut-in,北上三砲cut的實際基本攻擊力有312( 04/13 15:32
15F:→ Hevak:未補正是446) 04/13 15:32
16F:→ dderfken:3砲卡硬不是有CAP嗎? 04/13 15:33
17F:推 KUSURI:等等 我算錯了 這樣還是打不沉的樣子XD 04/13 15:34
18F:→ Hevak:打不沉沒錯,我剛剛也忘了orz 04/13 15:34
※ 編輯: Hevak (114.38.81.97), 04/13/2014 15:35:24
19F:推 StellaNe:伊歐娜呢(?) 04/13 15:38
20F:→ Hevak:剛剛算了一下,伊歐娜夜戰cut-in可以一發打沉戰艦棲姬.... 04/13 15:41
21F:→ Hevak:啊不對收回發言,我又忘記算cap... 04/13 15:41
22F:→ Hevak:伊歐娜最大實際基本攻擊力是311*2(cut-in) 04/13 15:42
23F:→ Hevak:可以保證咖死紅re。 04/13 15:43
※ 編輯: Hevak (114.38.81.97), 04/13/2014 15:46:10
24F:推 Becuzlove:等等飛行場姬不能忽視三式彈 戰史上(?)有一擊必殺紀錄唷 04/13 16:13
25F:→ Hevak:三式彈特殊攻擊那個太特別了囧",也許我應該補註.... 04/13 16:14
26F:推 Becuzlove:XD" 04/13 16:15
27F:→ Hevak:不過那個一擊必殺應該是有骰到爆擊或特殊狀況?印象中三式彈 04/13 16:15
28F:→ Hevak:特殊攻擊沒有打那麼痛 04/13 16:15
29F:推 Becuzlove:是呀 那個可能性大概就算是開天胡一樣@@ 04/13 16:19
30F:→ qooLD:二連擊兩次都要抽到最大傷害XD 04/13 16:21
31F:→ cargod7321:大井夜戰2連擊單發271 不過玩4個月只看過一次 這機率.. 04/13 20:25
32F:推 jerry78424:271是爆擊吧,很常見阿 04/13 22:03







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