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觉得整理这个大概会有用就试着整理。 这篇一切的前题是wiki的战斗伤害公式正确XDrz 伤害=[(基本攻击力*cap前补正)*爆击补正 - 敌装甲*乱数]*弹药补正 (若cap前补正後爆cap,则额外添加cap补正) 乱数为2/3~4/3,因目标保证一发轰沉,乱数假定4/3, 装甲与基本攻击力需求小数点假定无条件进位。 以下cap前补正预设单纵阵、攻击方无伤,弹药补正预设满弹。 换言之伤害需求计算式=ROUNDUP((ROUNDUP(装甲*4/3)+敌血量)/交战型态) 敌舰不分舰种依照*装甲值*排序,敌舰下方数字为敌舰血量&装甲值。 基本攻击力就麻烦各位手动研究了_A_ 可参考wiki: http://goo.gl/5URFtQ 数值已考量cap, 加注夜者为考量cap後需夜战才能达成的需求值, 夜战加注*2表示需前述攻击力两次伤害才能保证一次轰沉, 空格为没办法保证一发轰沉。 对齐与编辑便利考量故将flagship一律略称为fs。 ================================================================= 保证一发轰沉需求基本攻击力 T有利 同航 反航 T不利 (夜战) 駆逐イ级 23 27 34 45 20/5 駆逐ロ级 25 30 38 50 22/6 駆逐ハ级 29 34 43 57 24/7 潜水カ级 25 29 37 49 19/7 駆逐ニ级 34 40 50 67 28/9 潜水ヨ级 30 36 45 60 24/9 输送ワ级 70 84 105 140 70/10 南方栖戦鬼 夜254(134*2) 240/10 駆逐イ级elite 39 46 58 77 30/12 駆逐ロ级elite 45 54 68 90 35/14 軽巡ホ级 45 53 67 89 33/15 駆逐ハ级elite 52 62 78 104 40/16 軽巡ヘ级 50 60 75 100 36/18 駆逐ニ级elite 58 69 87 115 45/18 軽巡ト级 55 66 83 110 39/20 潜水カ级elite 46 55 69 92 27/21 雷巡チ级 65 78 98 130 48/22 駆逐ロ级fs 63 75 94 125 43/24 軽母ヌ级 83 99 124 65/25 潜水ヨ级elite 59 70 88 34/27 駆逐ハ级fs 70 83 104 139 47/27 重巡リ级 80 96 120 58/28 軽巡ホ级elite 74 88 110 147 48/30 潜水カ级fs 65 77 97 37/30 軽巡ヘ级elite 80 95 119 231(大和型改4炮) 52/32 雷巡チ级elite 80 96 120 50/34 軽母ヌ级elite 98 117 147 70/35 输送ワ级elite 106 127 231(大和型改4炮) 80/35 軽巡ト级elite 86 103 129 55/36 潜水ヨ级fs 77 92 44/36 軽巡ホ级fs 85 101 127 53/36 軽巡ヘ级fs 91 109 137 57/39 空母ヲ级 116 139 85/40 浮游要塞 119 142 88/40 ナガラ级*mist* 98 117 147 55/46 护卫要塞 111 133 66/50 空母ヲ级elite 135 夜162(118*2) 88/55 重巡リ级elite 117 140 60/60 雷巡チ级fs 125 150 70/60 ナガラ级mist 120 143 55/66(得第一) 戦舰ル级 166 夜184(139*2) 90/70 重巡リ级fs 142 夜170(132*2) 76/70 軽母ヌ级fs 149 夜178(136*2) 84/70 タカオ*mist* 150 夜180(142*2) 77/77 空母ヲ级fs 夜203(155*2) 96/80 泊地栖鬼 夜287(197*2) 180/80 戦舰タ级 250 夜191(149*2) 84/80 (^注:ハルナ四炮) 装甲空母鬼 夜257(182*2) 150/80 戦舰ル级elite 夜204(159*2) 90/85 マヤ*mist* 夜195(156*2) 79/87 戦舰タ级elite 夜206(162*2) 88/88(阿哈偷阿哈偷!啊,不对....) 泊地栖姫 夜270*2 300/90 装甲空母姫 夜255*2 270/90 南方栖鬼 夜300(210*2) 180/90 戦舰タ级fs 夜218(173*2) 90/96 戦舰ル级fs 夜230(181*2) 98/99 タカオ 夜211(173*2) 77/100 ハルナ*mist* 夜236(185*2) 102/100 キリシマ*mist* 夜236(185*2) 102/100 マヤmist 夜219(180*2) 79/105 戦舰レ级 夜237*2 180/110 南方栖戦姫(无法保证一发轰沉) 350/120 コンゴウ*mist* 夜304(231*2) 142/120 ハルナmist 夜276(225*2) 102/130 キリシマmist 夜276(225*2) 102/130 戦舰レ级elite(现在无法保证一发轰沉)(需求381*2,北上大人三个舰首也只有370*2) 270/130 (已经不在的イオナcut-in是400+*2,她办得到。) 飞行场姫(无法保证一发轰沉) 500/140 コンゴウmist 夜271*2 142/150 戦舰栖姫(无法保证一发轰沉) 400/160 == 若数值或推论方向有误还请指出,会尽速修正<(_ _)> --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.81.97
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1397373056.A.18C.html
1F:推 StellaNe:夜战才能轰沉的 大概日战就会有损伤了吧 04/13 15:15
2F:→ Hevak:这篇主要探讨的是保证一次攻击能击沈的基本攻击力,所以太 04/13 15:16
3F:→ Hevak:复杂的各种发展就没有考量进去XD。 04/13 15:16
4F:→ StellaNe:我的意思是感觉一发轰沉的资料对於日战比较需要 04/13 15:17
5F:→ Hevak:对日战的意义比较大同意 04/13 15:18
6F:推 StellaNe:不过既然有所谓的空母中破瘫痪值 也就有夜战大破瘫痪值 04/13 15:23
7F:→ Hevak:等等,我刚刚才发现那句有问题..... 04/13 15:25
※ 编辑: Hevak (114.38.81.97), 04/13/2014 15:25:51
8F:→ Hevak:先暂时修掉,直接除以2一定是错的 04/13 15:26
9F:→ Hevak:因为需求值/2算进装甲很多会打不穿...,不过夜战那边的都是 04/13 15:28
10F:→ Hevak:按照hp/2去算的所以不会错 04/13 15:28
11F:→ wxtab019:如果用cut-in 200% 只扣一次装甲去算会比较少吗? 04/13 15:30
12F:推 KUSURI:可以 三炮cutin北上可以一发轰沉红re 二连型得扣两次防 04/13 15:31
13F:→ KUSURI:打高防船会吃亏 04/13 15:31
14F:→ Hevak:!忘了还有炮的cut-in,北上三炮cut的实际基本攻击力有312( 04/13 15:32
15F:→ Hevak:未补正是446) 04/13 15:32
16F:→ dderfken:3炮卡硬不是有CAP吗? 04/13 15:33
17F:推 KUSURI:等等 我算错了 这样还是打不沉的样子XD 04/13 15:34
18F:→ Hevak:打不沉没错,我刚刚也忘了orz 04/13 15:34
※ 编辑: Hevak (114.38.81.97), 04/13/2014 15:35:24
19F:推 StellaNe:伊欧娜呢(?) 04/13 15:38
20F:→ Hevak:刚刚算了一下,伊欧娜夜战cut-in可以一发打沉战舰栖姬.... 04/13 15:41
21F:→ Hevak:啊不对收回发言,我又忘记算cap... 04/13 15:41
22F:→ Hevak:伊欧娜最大实际基本攻击力是311*2(cut-in) 04/13 15:42
23F:→ Hevak:可以保证咖死红re。 04/13 15:43
※ 编辑: Hevak (114.38.81.97), 04/13/2014 15:46:10
24F:推 Becuzlove:等等飞行场姬不能忽视三式弹 战史上(?)有一击必杀纪录唷 04/13 16:13
25F:→ Hevak:三式弹特殊攻击那个太特别了囧",也许我应该补注.... 04/13 16:14
26F:推 Becuzlove:XD" 04/13 16:15
27F:→ Hevak:不过那个一击必杀应该是有骰到爆击或特殊状况?印象中三式弹 04/13 16:15
28F:→ Hevak:特殊攻击没有打那麽痛 04/13 16:15
29F:推 Becuzlove:是呀 那个可能性大概就算是开天胡一样@@ 04/13 16:19
30F:→ qooLD:二连击两次都要抽到最大伤害XD 04/13 16:21
31F:→ cargod7321:大井夜战2连击单发271 不过玩4个月只看过一次 这机率.. 04/13 20:25
32F:推 jerry78424:271是爆击吧,很常见阿 04/13 22:03







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