作者mark0912n (馬克零九一二恩)
看板KanColle
標題[攻略] 艦載機/飛機配裝入門
時間Wed Apr 2 21:55:13 2014
此文內容暫時失效中
因為當屯資源有點無聊,又暫時不想壓榨SS,來寫點攻略文。
這是一篇半新手向的艦載機使用攻略,對空母配裝已經有概念的老手可以跳過。
覺得太長的話最下面有懶人包,不過要看懂懶人包還是要知道/會算制空值是什麼。
1.制空值
制空值是開幕空襲的階段,判定制空權狀態的數值,根據計算
這個數值的公式是:
(艦載機の対空値) × √(搭載数)
所以「制空值」和船艦本身的「對空」是沒有關聯的。
根據數值的判定會影響敵我雙方艦載機的剩餘數量,
影響的結果有三大要點:
第一點是
我方開幕空襲的傷害
第二點是
敵方開幕空襲的傷害
第三點是
你會噴多少鋁
一般來說相同的飛機數目下,空優噴鋁量會是制空的兩倍上下。
2.空母配裝
正常狀況下,我家空母的配裝步驟是這樣的
確認目標圖制空值→塞艦戰到制空或空優→塞艦攻艦暴稍微算傷害
目標圖制空在wiki的wikiwiki的海域條目最近新增了這個項目,直接查就可以了。
http://wikiwiki.jp/kancolle/
計算制空這個真的很麻煩,所以感謝板友tym7482在版上提供的制空值試算表;裡
面也有提供各圖的制空需求,新版還加入了空襲傷害和砲擊傷害。
#1J62rIMn (KanColle)
也可以選擇使用航海日誌來幫你計算制空。
http://kancolle.sanaechan.net
由於就算取得制空你的飛機也會被打下來一小部分,在多戰圖飛機會越來越少,制
空值建議比計算結果多個5點會比較安全。
如果裝烈風制空值太高,可以用零戰62最佳化產生多一點傷害。
塞艦攻艦爆的部分用這兩個公式評估
開幕空襲傷害
倍率 × (機体の雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25)
倍率:艦暴機100%(固定) 艦攻機80%or150%(大概是一半一半)
砲擊戰傷害
55+[1.5*(火力+雷装+改修+[爆装*1.3])]
可以看的出來艦暴機優勢在砲擊戰,而艦攻機在開幕空襲有較高的期望值
因為一航戰天生火力高,容易超過日戰150cap,所以超過一艘空母的時候我習
慣讓一航戰帶艦攻,二五航戰帶艦爆。
在來,我習慣同級艦攻塞大格艦爆放小格,因為格子小不影響砲擊戰傷害,而艦攻
開幕空襲的期望值較高。
3.懶人包
雖然帶空母出門的情況是case by case
但大致上是
塞艦戰到制空或空優;零戰62最佳化
剩下由大到小格:
流星改>流星>彗星一二甲型>天山>彗星>九七艦攻>九九艦爆
想省鋁在大格子塞副砲,記得要放艦攻或艦爆砲擊戰才會動。
終極懶人包
烈風最大格 剩下流星改 如果沒制空 放更多烈風
舉例
假設今天要打3-3
先到wiki看導航與制空需求
http://i.imgur.com/Wh2aNL2.png
http://i.imgur.com/x1Iufkp.png
可以知道最少要兩空母導航;如果要全程空優是119、確保是237。
那就先選定兩空母,在這裡以一航戰兩位要取得空優為例子:
http://i.imgur.com/Sy9zvNI.png
http://i.imgur.com/f4z5hbr.png
在裝最大格烈風之後,制空值為123,經過一戰後有可能會低於119,就用
用62爆戰塞到赤城的最小格補足這點差距。
http://i.imgur.com/etu5Ebc.png
這樣就是全程至少空優了。
以上
有什麼問題請提出或指正,不知道為什麼,我覺得裡面一定有問題 XD
--
英雄聯盟不負責任英漢辭典
xPeke |Madlife |Froggen |Dinter
[v.]去偷拆 |
[adj.]神一般的 |
[n.]洪水攻擊 |
[n.]皇上
[n.]偷拆 |
[n.]輔助主力 |
[v.]去洪水攻擊 |
[adj.]被隊友保護的
同義詞 Westdoor | | |
ψmark0912n
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.142.174
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KanColle/M.1396446927.A.810.html
1F:→ mark0912n:還有 水上飛機不在這篇的討論範圍... 04/02 21:56
2F:推 yumi1018:為什麼要忽略零式62呢 Q_Q 04/02 21:58
3F:→ r790528:請問 什麼是150cap? 04/02 21:58
4F:→ yumi1018:那是砲擊站的問題 XD 04/02 21:59
5F:→ mark0912n:零戰62 對吼 還有這個麻煩的玩意... 04/02 22:00
6F:→ mark0912n:因為我前幾天才出第一架我就把它給忘了 04/02 22:00
7F:→ apaapa:62就很簡單啊 最佳化用的... 04/02 22:01
8F:→ mark0912n:來加註一小段62好了... 04/02 22:01
9F:推 AngelBeats:推簽名檔 XD 04/02 22:01
10F:推 jeffffliu:傷害超出CAP部分 超出部分開更號計算 04/02 22:02
11F:→ yumi1018:洪水攻擊是啥 04/02 22:02
※ 編輯: mark0912n (175.180.142.174), 04/02/2014 22:04:27
12F:推 EXZUSIC:像我這種懶得算的就艦載機最大格塞艦戰 其他塞流星(誤 04/02 22:04
13F:→ mark0912n:洪水攻擊=DDoS XD 04/02 22:04
14F:推 yumi1018:原來DDoS中文翻叫這個..... 04/02 22:05
15F:→ yumi1018:我以為叫做"分散式阻斷服務攻擊" XD 04/02 22:06
16F:→ mark0912n:分散式阻斷服務攻擊太長了 不好放進這個簽名檔 XD 04/02 22:06
17F:→ mark0912n:會寫這篇是因為我覺得空母配裝是這個遊戲玩家可以決定的 04/02 22:09
18F:→ mark0912n:事項裡面,"空母配裝"是有最多思考空間的部分 XD 04/02 22:11
19F:推 XD9527XD:推個@@" 雖然還不是看很懂 04/02 22:11
20F:推 yumi1018:#1J62rIMn 去這篇把他的excel抓下來 04/02 22:12
21F:→ yumi1018:然後去wiki看你要打的地圖,最多空母可能會出幾隻 04/02 22:13
22F:→ yumi1018:輸入進去,然後把自家飛機對空值填上去就會幫你算了 04/02 22:13
23F:→ dephille:彗星一二甲和流星兩個其實沒那麼絕對... 04/02 22:14
24F:→ dephille:而且其實現在我幾乎不放流星了但是很常抓一二甲出來。 04/02 22:14
25F:→ mark0912n:我知道 不過因為是新手向+懶人包 所以沒有寫太多 04/02 22:15
26F:→ mark0912n:這篇其實只是讓想了解空母配裝的人有點基本概念 04/02 22:18
27F:推 yorunotsuki:感謝原po分享 04/02 22:19
28F:→ EXZUSIC:請問改用彗星一二是為什麼? 04/02 22:28
29F:→ dephille:因為流星會完全被流星改取代,但是一二甲沒有完全被取代 04/02 22:29
30F:→ mark0912n:格子比較小的情況下 一二甲會比較好用 04/02 22:29
31F:→ dephille:還有一點就是一二甲的攻擊力是你可以控制但是流星不行 04/02 22:30
32F:→ dephille:當你想要控制火力不要太大不要太小時就會把艦爆拿出來 04/02 22:31
33F:推 odanaga:零戰62很強嗎@@ 04/02 22:32
34F:→ mark0912n:不是很強 但是很好用 04/02 22:33
35F:→ wxtab019:看你是要比什麼和誰比阿 04/02 22:33
36F:→ dephille:不強但是特定狀況可以用不過新手可以完全別理他XD 04/02 22:33
37F:推 odanaga:好歐我還是裝烈風就好了 04/02 22:34
38F:→ dephille:新手基本上不用想太多把數字最大的砸下去就是了... 04/02 22:35
39F:→ mark0912n:我的懶人包應該再多最後一句才對 04/02 22:35
40F:→ mark0912n:什麼都不想算的人 烈風塞最大格 剩下塞流星改 XD 04/02 22:36
41F:→ mark0912n:沒有制空塞更多烈風 END 04/02 22:36
42F:推 g3sg1:流星改可以用20/60/10/110開發出來嗎? 還是有別的配方? 04/02 22:37
43F:→ mark0912n:20/60/10/100就有了 110以上還會出彩雲 04/02 22:38
44F:推 s70492:對不起 問個笨問題 什麼是大格子小格子orz... 04/02 22:38
45F:推 EXZUSIC:20/60/10/100也可以出流星改 110是為了有彩雲 04/02 22:39
46F:→ g3sg1:這我知道 就擬在改造時看裝備前的數字 04/02 22:40
47F:推 odanaga:彩雲有甚麼特點嘛除了偵查超高以外 04/02 22:40
48F:→ mark0912n:包空母裝飛機 飛機左邊會有一個數字 那是該格的裝載量 04/02 22:40
49F:→ mark0912n:幫 04/02 22:40
50F:→ g3sg1:那就是這格子所能裝的飛機數目 例如飛鷹改是18/18/18/12 04/02 22:41
51F:→ mark0912n:彩雲 裝了T不利機率降到接近零 基本上一架就夠了 04/02 22:41
52F:推 s70492:感謝各位解答! 順便偷渡個問題 戰艦4格裝主砲副砲的順序有 04/02 22:41
53F:→ s70492:差別嘛? 04/02 22:41
54F:→ wxtab019:裝備位置有差的只有艦載機數量有差 04/02 22:42
55F:→ mark0912n:沒有 順序有差的只有航空系的裝備 04/02 22:42
56F:→ s70492:感謝解惑XDDD 04/02 22:43
57F:推 EXZUSIC:驅逐艦第一格有差 夜戰看你想用甚麼攻擊 04/02 22:44
58F:→ mark0912n:喔對 那個Cut-in野會不一樣 不過沒有實際上的差距XD 04/02 22:45
59F:推 wht810090:平時懶得換裝都這樣配:赤賀-流改/流改/烈風/一二甲 04/02 22:47
60F:→ dephille:畫面效果不同但是打起來是一樣的... 04/02 22:47
61F:→ wht810090:二航戰:流改/烈風/流改/彩雲 鶴姐:流改/流改/烈風/烈 04/02 22:48
62F:→ wht810090:風 鶴妹除了第四格是彩雲外其他跟她姐也都一樣 04/02 22:48
63F:推 odanaga:太神奇了 那會增加開幕雷擊/艦爆命中率嘛? 04/02 22:48
64F:→ mark0912n:這問題問的好...不知道 因為沒人去做實驗 XD 04/02 22:49
65F:推 g3sg1:我家吃城是 彗星/天山/紫電/彩雲 這樣的配置 04/02 22:51
66F:→ dephille:目前似乎還沒人做過開場攻擊命中率的測試。 04/02 22:51
67F:推 wht810090:不過自從全軍CV流改化後有個小問題是開幕空襲有時候會有 04/02 22:52
68F:→ g3sg1:我飛機目前只有紫電*2 天山*2 彗星*3 彩雲*1...... 04/02 22:52
69F:推 eetspyler:完全沒看過烈風... 都已經5流改4一二甲4紫電了 煩 04/02 22:53
70F:→ wht810090:過份集中在一兩個敵艦的情況 一兩百點火力打在CL/DD上卻 04/02 22:53
71F:→ wht810090:放過或擦到大船 接下來會比較難收拾一點點 04/02 22:54
72F:→ mark0912n:嘛...開幕火力集中這個無解 我加大北也常雷同一艘 XD 04/02 22:55
73F:→ mark0912n:而且開幕空襲也有旗艦援護的樣子 我有看到特效 04/02 22:56
74F:推 wht810090:這問題看來只能訴諸運氣+相信自家的艦娘們了... 04/02 22:58
75F:推 odanaga:弄一隻大鳳就會有烈風了(誤) 04/02 23:00
76F:推 eetspyler:現在想先拼鶴姐QQ 04/02 23:15
77F:推 c22748872:可以順便提醒一下塞副炮加射程 不用跟驅逐搶順序的好處 04/03 00:07
78F:推 pups914702:推阿 04/03 03:35
79F:推 tsub: 推 04/03 09:31
※ 編輯: mark0912n (175.180.142.174), 04/03/2014 20:21:45
※ 編輯: mark0912n (175.180.142.174), 10/02/2014 02:02:34
※ 編輯: mark0912n (111.253.61.180), 06/09/2015 15:11:03
※ 編輯: mark0912n (114.26.53.232), 08/17/2015 20:18:07