作者mark0912n (马克零九一二恩)
看板KanColle
标题[攻略] 舰载机/飞机配装入门
时间Wed Apr 2 21:55:13 2014
此文内容暂时失效中
因为当屯资源有点无聊,又暂时不想压榨SS,来写点攻略文。
这是一篇半新手向的舰载机使用攻略,对空母配装已经有概念的老手可以跳过。
觉得太长的话最下面有懒人包,不过要看懂懒人包还是要知道/会算制空值是什麽。
1.制空值
制空值是开幕空袭的阶段,判定制空权状态的数值,根据计算
这个数值的公式是:
(舰载机の対空値) × √(搭载数)
所以「制空值」和船舰本身的「对空」是没有关联的。
根据数值的判定会影响敌我双方舰载机的剩余数量,
影响的结果有三大要点:
第一点是
我方开幕空袭的伤害
第二点是
敌方开幕空袭的伤害
第三点是
你会喷多少铝
一般来说相同的飞机数目下,空优喷铝量会是制空的两倍上下。
2.空母配装
正常状况下,我家空母的配装步骤是这样的
确认目标图制空值→塞舰战到制空或空优→塞舰攻舰暴稍微算伤害
目标图制空在wiki的wikiwiki的海域条目最近新增了这个项目,直接查就可以了。
http://wikiwiki.jp/kancolle/
计算制空这个真的很麻烦,所以感谢板友tym7482在版上提供的制空值试算表;里
面也有提供各图的制空需求,新版还加入了空袭伤害和炮击伤害。
#1J62rIMn (KanColle)
也可以选择使用航海日志来帮你计算制空。
http://kancolle.sanaechan.net
由於就算取得制空你的飞机也会被打下来一小部分,在多战图飞机会越来越少,制
空值建议比计算结果多个5点会比较安全。
如果装烈风制空值太高,可以用零战62最佳化产生多一点伤害。
塞舰攻舰爆的部分用这两个公式评估
开幕空袭伤害
倍率 × (机体の雷装 or 爆装 × √搭载数 + 25)
倍率:舰暴机100%(固定) 舰攻机80%or150%(大概是一半一半)
炮击战伤害
55+[1.5*(火力+雷装+改修+[爆装*1.3])]
可以看的出来舰暴机优势在炮击战,而舰攻机在开幕空袭有较高的期望值
因为一航战天生火力高,容易超过日战150cap,所以超过一艘空母的时候我习
惯让一航战带舰攻,二五航战带舰爆。
在来,我习惯同级舰攻塞大格舰爆放小格,因为格子小不影响炮击战伤害,而舰攻
开幕空袭的期望值较高。
3.懒人包
虽然带空母出门的情况是case by case
但大致上是
塞舰战到制空或空优;零战62最佳化
剩下由大到小格:
流星改>流星>彗星一二甲型>天山>彗星>九七舰攻>九九舰爆
想省铝在大格子塞副炮,记得要放舰攻或舰爆炮击战才会动。
终极懒人包
烈风最大格 剩下流星改 如果没制空 放更多烈风
举例
假设今天要打3-3
先到wiki看导航与制空需求
http://i.imgur.com/Wh2aNL2.png
http://i.imgur.com/x1Iufkp.png
可以知道最少要两空母导航;如果要全程空优是119、确保是237。
那就先选定两空母,在这里以一航战两位要取得空优为例子:
http://i.imgur.com/Sy9zvNI.png
http://i.imgur.com/f4z5hbr.png
在装最大格烈风之後,制空值为123,经过一战後有可能会低於119,就用
用62爆战塞到赤城的最小格补足这点差距。
http://i.imgur.com/etu5Ebc.png
这样就是全程至少空优了。
以上
有什麽问题请提出或指正,不知道为什麽,我觉得里面一定有问题 XD
--
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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1396446927.A.810.html
1F:→ mark0912n:还有 水上飞机不在这篇的讨论范围... 04/02 21:56
2F:推 yumi1018:为什麽要忽略零式62呢 Q_Q 04/02 21:58
3F:→ r790528:请问 什麽是150cap? 04/02 21:58
4F:→ yumi1018:那是炮击站的问题 XD 04/02 21:59
5F:→ mark0912n:零战62 对吼 还有这个麻烦的玩意... 04/02 22:00
6F:→ mark0912n:因为我前几天才出第一架我就把它给忘了 04/02 22:00
7F:→ apaapa:62就很简单啊 最佳化用的... 04/02 22:01
8F:→ mark0912n:来加注一小段62好了... 04/02 22:01
9F:推 AngelBeats:推签名档 XD 04/02 22:01
10F:推 jeffffliu:伤害超出CAP部分 超出部分开更号计算 04/02 22:02
11F:→ yumi1018:洪水攻击是啥 04/02 22:02
※ 编辑: mark0912n (175.180.142.174), 04/02/2014 22:04:27
12F:推 EXZUSIC:像我这种懒得算的就舰载机最大格塞舰战 其他塞流星(误 04/02 22:04
13F:→ mark0912n:洪水攻击=DDoS XD 04/02 22:04
14F:推 yumi1018:原来DDoS中文翻叫这个..... 04/02 22:05
15F:→ yumi1018:我以为叫做"分散式阻断服务攻击" XD 04/02 22:06
16F:→ mark0912n:分散式阻断服务攻击太长了 不好放进这个签名档 XD 04/02 22:06
17F:→ mark0912n:会写这篇是因为我觉得空母配装是这个游戏玩家可以决定的 04/02 22:09
18F:→ mark0912n:事项里面,"空母配装"是有最多思考空间的部分 XD 04/02 22:11
19F:推 XD9527XD:推个@@" 虽然还不是看很懂 04/02 22:11
20F:推 yumi1018:#1J62rIMn 去这篇把他的excel抓下来 04/02 22:12
21F:→ yumi1018:然後去wiki看你要打的地图,最多空母可能会出几只 04/02 22:13
22F:→ yumi1018:输入进去,然後把自家飞机对空值填上去就会帮你算了 04/02 22:13
23F:→ dephille:彗星一二甲和流星两个其实没那麽绝对... 04/02 22:14
24F:→ dephille:而且其实现在我几乎不放流星了但是很常抓一二甲出来。 04/02 22:14
25F:→ mark0912n:我知道 不过因为是新手向+懒人包 所以没有写太多 04/02 22:15
26F:→ mark0912n:这篇其实只是让想了解空母配装的人有点基本概念 04/02 22:18
27F:推 yorunotsuki:感谢原po分享 04/02 22:19
28F:→ EXZUSIC:请问改用彗星一二是为什麽? 04/02 22:28
29F:→ dephille:因为流星会完全被流星改取代,但是一二甲没有完全被取代 04/02 22:29
30F:→ mark0912n:格子比较小的情况下 一二甲会比较好用 04/02 22:29
31F:→ dephille:还有一点就是一二甲的攻击力是你可以控制但是流星不行 04/02 22:30
32F:→ dephille:当你想要控制火力不要太大不要太小时就会把舰爆拿出来 04/02 22:31
33F:推 odanaga:零战62很强吗@@ 04/02 22:32
34F:→ mark0912n:不是很强 但是很好用 04/02 22:33
35F:→ wxtab019:看你是要比什麽和谁比阿 04/02 22:33
36F:→ dephille:不强但是特定状况可以用不过新手可以完全别理他XD 04/02 22:33
37F:推 odanaga:好欧我还是装烈风就好了 04/02 22:34
38F:→ dephille:新手基本上不用想太多把数字最大的砸下去就是了... 04/02 22:35
39F:→ mark0912n:我的懒人包应该再多最後一句才对 04/02 22:35
40F:→ mark0912n:什麽都不想算的人 烈风塞最大格 剩下塞流星改 XD 04/02 22:36
41F:→ mark0912n:没有制空塞更多烈风 END 04/02 22:36
42F:推 g3sg1:流星改可以用20/60/10/110开发出来吗? 还是有别的配方? 04/02 22:37
43F:→ mark0912n:20/60/10/100就有了 110以上还会出彩云 04/02 22:38
44F:推 s70492:对不起 问个笨问题 什麽是大格子小格子orz... 04/02 22:38
45F:推 EXZUSIC:20/60/10/100也可以出流星改 110是为了有彩云 04/02 22:39
46F:→ g3sg1:这我知道 就拟在改造时看装备前的数字 04/02 22:40
47F:推 odanaga:彩云有甚麽特点嘛除了侦查超高以外 04/02 22:40
48F:→ mark0912n:包空母装飞机 飞机左边会有一个数字 那是该格的装载量 04/02 22:40
49F:→ mark0912n:帮 04/02 22:40
50F:→ g3sg1:那就是这格子所能装的飞机数目 例如飞鹰改是18/18/18/12 04/02 22:41
51F:→ mark0912n:彩云 装了T不利机率降到接近零 基本上一架就够了 04/02 22:41
52F:推 s70492:感谢各位解答! 顺便偷渡个问题 战舰4格装主炮副炮的顺序有 04/02 22:41
53F:→ s70492:差别嘛? 04/02 22:41
54F:→ wxtab019:装备位置有差的只有舰载机数量有差 04/02 22:42
55F:→ mark0912n:没有 顺序有差的只有航空系的装备 04/02 22:42
56F:→ s70492:感谢解惑XDDD 04/02 22:43
57F:推 EXZUSIC:驱逐舰第一格有差 夜战看你想用甚麽攻击 04/02 22:44
58F:→ mark0912n:喔对 那个Cut-in野会不一样 不过没有实际上的差距XD 04/02 22:45
59F:推 wht810090:平时懒得换装都这样配:赤贺-流改/流改/烈风/一二甲 04/02 22:47
60F:→ dephille:画面效果不同但是打起来是一样的... 04/02 22:47
61F:→ wht810090:二航战:流改/烈风/流改/彩云 鹤姐:流改/流改/烈风/烈 04/02 22:48
62F:→ wht810090:风 鹤妹除了第四格是彩云外其他跟她姐也都一样 04/02 22:48
63F:推 odanaga:太神奇了 那会增加开幕雷击/舰爆命中率嘛? 04/02 22:48
64F:→ mark0912n:这问题问的好...不知道 因为没人去做实验 XD 04/02 22:49
65F:推 g3sg1:我家吃城是 彗星/天山/紫电/彩云 这样的配置 04/02 22:51
66F:→ dephille:目前似乎还没人做过开场攻击命中率的测试。 04/02 22:51
67F:推 wht810090:不过自从全军CV流改化後有个小问题是开幕空袭有时候会有 04/02 22:52
68F:→ g3sg1:我飞机目前只有紫电*2 天山*2 彗星*3 彩云*1...... 04/02 22:52
69F:推 eetspyler:完全没看过烈风... 都已经5流改4一二甲4紫电了 烦 04/02 22:53
70F:→ wht810090:过份集中在一两个敌舰的情况 一两百点火力打在CL/DD上却 04/02 22:53
71F:→ wht810090:放过或擦到大船 接下来会比较难收拾一点点 04/02 22:54
72F:→ mark0912n:嘛...开幕火力集中这个无解 我加大北也常雷同一艘 XD 04/02 22:55
73F:→ mark0912n:而且开幕空袭也有旗舰援护的样子 我有看到特效 04/02 22:56
74F:推 wht810090:这问题看来只能诉诸运气+相信自家的舰娘们了... 04/02 22:58
75F:推 odanaga:弄一只大凤就会有烈风了(误) 04/02 23:00
76F:推 eetspyler:现在想先拼鹤姐QQ 04/02 23:15
77F:推 c22748872:可以顺便提醒一下塞副炮加射程 不用跟驱逐抢顺序的好处 04/03 00:07
78F:推 pups914702:推阿 04/03 03:35
79F:推 tsub: 推 04/03 09:31
※ 编辑: mark0912n (175.180.142.174), 04/03/2014 20:21:45
※ 编辑: mark0912n (175.180.142.174), 10/02/2014 02:02:34
※ 编辑: mark0912n (111.253.61.180), 06/09/2015 15:11:03
※ 编辑: mark0912n (114.26.53.232), 08/17/2015 20:18:07