KanColle 板


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※ 引述《a031516462 (推坑的QB)》之銘言: : http://www.nicovideo.jp/watch/sm22585123 : 總算有人錄到了嗎? : 看起來不像是偷改的 : 不過這位提督沒有沉船,真是好險w 上班中偷偷記錄一下各時間點的數值 燃 彈 鋼 鋁 資材 時間 日期 開始 256937 323135 222095 189369 249 07:17 1月2日 結束 256937 323135 222095 189369 249 07:24 1月2日 影片時間一直到00:22點出擊開始,都是07:17 影片時間在 07:25的時候,時間跳到07:25 影片上傳時間是在 08:49 (日本時間) 時間上大概是對的上 以下的時間是指影片中能看到該項資訊的時間點 第一點 時間 00:37 01:42 01:51 01:55 01:55 01:57 開場HP 結束HP 等級 結束經驗 得到經驗 結算經驗 子日 30/30 30/30 61 4245 300 3945 榛名 75/75 75/75 85 1216 200 1016 島風 36/36 36/36 86 6829 200 6629 北上 43/43 38/43 97 53465 400 53065 大井 43/43 39/43 93 8745 200 8545 時雨 31/31 31/31 88 815 200 615 第二點 時間 02:34 03:08 03:12 03:22 03:22 03:25 開場HP 結束HP 等級 結束經驗 得到經驗 結算經驗 子日 30/30 30/30 61 3945 360 3585 榛名 75/75 75/75 85 1016 240 776 島風 36/36 36/36 86 6629 240 6389 北上 38/43 38/43 97 53065 240 52825 大井 39/43 39/43 93 8545 480 8066 時雨 31/31 31/31 88 615 240 375 這裡比較奇怪,各位都注意到大井的經驗 8545 + 480 = 8066 (??) 不是應該是8065嗎 第三點 時間 03:53 05:05 05:14 05:19 05:19 05:21 開場HP 結束HP 等級 結束經驗 得到經驗 結算經驗 子日 30/30 30/30 61 3585 300 3285 榛名 75/75 22/75 85 776 200 576 島風 36/36 27/36 86 6389 200 6189 北上 38/43 16/43 97 52825 200 52625 大井 39/43 35/43 93 8065 400 7665 時雨 31/31 31/31 88 375 200 175 上一場最後結算的大井經驗值又由8066跳回8065了 是系統計算上的誤差嗎?小數點之類的? 第四點(BOSS) 時間 05:55 07:11 07:22 07:27 07:27 07:29 開場HP 結束HP 等級 結束經驗 得到經驗 結算經驗 子日 30/30 9/30 61 3285 240 3045 榛名 6/75 4/75 85 576 160 416 島風 27/36 27/36 86 6189 160 6029 北上 16/43 16/43 97 52625 320 52305 大井 35/43 6/43 93 7665 160 7505 時雨 31/31 14/31 88 175 160 15 榛名血直接少了16 不過除了大井經驗中間亂跳之外我沒看出有沒有端倪>_< 大家一起使用柯南的精神找找吧! 另外榛名在BOSS戰(第四張圖)以大破的狀態且無爆擊的情況下 分別對長良打了29傷害跟28傷害 影片開頭榛名火力是146、長良裝甲是66 如果大破火力有砍半的話應該是打不出超過20的傷害? 可是我是找不到大破對火力的影響呀!!!!!! 也忘記第四張圖夥力會不會降低呀!!!!!!!! 對不起超不專業的!!!!以上!! --



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◆ From: 59.115.129.139
1F:→ Shift2:其實經驗亂跳是一直有的問題... 01/02 18:10
2F:推 dustlike:我就碰過聽到升級的聲音 回港時卻發現經驗條還在快升的 01/02 18:10
3F:→ dustlike:位置上......... 01/02 18:10
4F:推 clover1211:升級後回港又沒升這事多少都有發生過 01/02 18:11
5F:→ Shift2:戰鬥中航向是T有利 146*0.5*1.2=89.4 扣66=23.4 實際29 01/02 18:12
6F:→ Shift2:還在裝甲亂數範圍之內。 01/02 18:12
7F:推 abc1234586:我看過剩下360 然後得360沒升的 01/02 18:14
8F:→ Shift2:把航向算進去這個傷害數字其實很平均。 01/02 18:18
9F:推 RbJ:傷害應該是[(146+5)*0.4*1.2-(44~88)]*0.8=0~23 01/02 18:22
10F:→ RbJ:爆擊的時候,16~52,兩下都爆長良級就ok了 01/02 18:22
11F:→ Shift2:不過動畫中29傷害沒有跳cri 01/02 18:24
12F:→ Shift2:傷害40以下有沒有cri是很明確的才對 01/02 18:25
13F:推 RbJ:算成中破的話,是31~66,好像都對不上 01/02 18:26
14F:→ Shift2:話說RbJ式子最後面為什麼要*0.8?金剛戰是第三戰 01/02 18:31
15F:→ Shift2:喔沒事 抱歉 動畫中是第四戰 01/02 18:32
16F:推 RbJ:第四戰了吧,門口→補給→マヤ→金剛 01/02 18:33
17F:→ RbJ:不過如果不算殘彈修正,大破傷害是0~28.48,勉強對得上 01/02 18:34
18F:推 dderfken:第二點你去1-1就會常常看到對不上的了 01/02 18:34
19F:→ a25172366:哈哈,我都沒去注意經驗值有沒有對上XD 獻醜了 01/02 18:35
20F:→ Shift2:大破最多只能打23 中破最小只會打31 實際上是29 01/02 18:37
21F:→ Shift2:從誤差來看,相信顯示上大破其實上中破好像比較接近? 01/02 18:38
22F:推 RbJ:不過傷害公式也只是推斷的,有誤差或是哪邊還有參數沒算進去也 01/02 18:39
23F:→ RbJ:是正常的事情 01/02 18:39
24F:→ Shift2:嘛,這樣講也是。 01/02 18:39







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