KanColle 板


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※ 引述《a031516462 (推坑的QB)》之铭言: : http://www.nicovideo.jp/watch/sm22585123 : 总算有人录到了吗? : 看起来不像是偷改的 : 不过这位提督没有沉船,真是好险w 上班中偷偷记录一下各时间点的数值 燃 弹 钢 铝 资材 时间 日期 开始 256937 323135 222095 189369 249 07:17 1月2日 结束 256937 323135 222095 189369 249 07:24 1月2日 影片时间一直到00:22点出击开始,都是07:17 影片时间在 07:25的时候,时间跳到07:25 影片上传时间是在 08:49 (日本时间) 时间上大概是对的上 以下的时间是指影片中能看到该项资讯的时间点 第一点 时间 00:37 01:42 01:51 01:55 01:55 01:57 开场HP 结束HP 等级 结束经验 得到经验 结算经验 子日 30/30 30/30 61 4245 300 3945 榛名 75/75 75/75 85 1216 200 1016 岛风 36/36 36/36 86 6829 200 6629 北上 43/43 38/43 97 53465 400 53065 大井 43/43 39/43 93 8745 200 8545 时雨 31/31 31/31 88 815 200 615 第二点 时间 02:34 03:08 03:12 03:22 03:22 03:25 开场HP 结束HP 等级 结束经验 得到经验 结算经验 子日 30/30 30/30 61 3945 360 3585 榛名 75/75 75/75 85 1016 240 776 岛风 36/36 36/36 86 6629 240 6389 北上 38/43 38/43 97 53065 240 52825 大井 39/43 39/43 93 8545 480 8066 时雨 31/31 31/31 88 615 240 375 这里比较奇怪,各位都注意到大井的经验 8545 + 480 = 8066 (??) 不是应该是8065吗 第三点 时间 03:53 05:05 05:14 05:19 05:19 05:21 开场HP 结束HP 等级 结束经验 得到经验 结算经验 子日 30/30 30/30 61 3585 300 3285 榛名 75/75 22/75 85 776 200 576 岛风 36/36 27/36 86 6389 200 6189 北上 38/43 16/43 97 52825 200 52625 大井 39/43 35/43 93 8065 400 7665 时雨 31/31 31/31 88 375 200 175 上一场最後结算的大井经验值又由8066跳回8065了 是系统计算上的误差吗?小数点之类的? 第四点(BOSS) 时间 05:55 07:11 07:22 07:27 07:27 07:29 开场HP 结束HP 等级 结束经验 得到经验 结算经验 子日 30/30 9/30 61 3285 240 3045 榛名 6/75 4/75 85 576 160 416 岛风 27/36 27/36 86 6189 160 6029 北上 16/43 16/43 97 52625 320 52305 大井 35/43 6/43 93 7665 160 7505 时雨 31/31 14/31 88 175 160 15 榛名血直接少了16 不过除了大井经验中间乱跳之外我没看出有没有端倪>_< 大家一起使用柯南的精神找找吧! 另外榛名在BOSS战(第四张图)以大破的状态且无爆击的情况下 分别对长良打了29伤害跟28伤害 影片开头榛名火力是146、长良装甲是66 如果大破火力有砍半的话应该是打不出超过20的伤害? 可是我是找不到大破对火力的影响呀!!!!!! 也忘记第四张图夥力会不会降低呀!!!!!!!! 对不起超不专业的!!!!以上!! --



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◆ From: 59.115.129.139
1F:→ Shift2:其实经验乱跳是一直有的问题... 01/02 18:10
2F:推 dustlike:我就碰过听到升级的声音 回港时却发现经验条还在快升的 01/02 18:10
3F:→ dustlike:位置上......... 01/02 18:10
4F:推 clover1211:升级後回港又没升这事多少都有发生过 01/02 18:11
5F:→ Shift2:战斗中航向是T有利 146*0.5*1.2=89.4 扣66=23.4 实际29 01/02 18:12
6F:→ Shift2:还在装甲乱数范围之内。 01/02 18:12
7F:推 abc1234586:我看过剩下360 然後得360没升的 01/02 18:14
8F:→ Shift2:把航向算进去这个伤害数字其实很平均。 01/02 18:18
9F:推 RbJ:伤害应该是[(146+5)*0.4*1.2-(44~88)]*0.8=0~23 01/02 18:22
10F:→ RbJ:爆击的时候,16~52,两下都爆长良级就ok了 01/02 18:22
11F:→ Shift2:不过动画中29伤害没有跳cri 01/02 18:24
12F:→ Shift2:伤害40以下有没有cri是很明确的才对 01/02 18:25
13F:推 RbJ:算成中破的话,是31~66,好像都对不上 01/02 18:26
14F:→ Shift2:话说RbJ式子最後面为什麽要*0.8?金刚战是第三战 01/02 18:31
15F:→ Shift2:喔没事 抱歉 动画中是第四战 01/02 18:32
16F:推 RbJ:第四战了吧,门口→补给→マヤ→金刚 01/02 18:33
17F:→ RbJ:不过如果不算残弹修正,大破伤害是0~28.48,勉强对得上 01/02 18:34
18F:推 dderfken:第二点你去1-1就会常常看到对不上的了 01/02 18:34
19F:→ a25172366:哈哈,我都没去注意经验值有没有对上XD 献丑了 01/02 18:35
20F:→ Shift2:大破最多只能打23 中破最小只会打31 实际上是29 01/02 18:37
21F:→ Shift2:从误差来看,相信显示上大破其实上中破好像比较接近? 01/02 18:38
22F:推 RbJ:不过伤害公式也只是推断的,有误差或是哪边还有参数没算进去也 01/02 18:39
23F:→ RbJ:是正常的事情 01/02 18:39
24F:→ Shift2:嘛,这样讲也是。 01/02 18:39







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