作者a25172366 (Ei)
看板KanColle
标题Re: [闲聊] 中破进击->开场大破
时间Thu Jan 2 18:07:49 2014
※ 引述《a031516462 (推坑的QB)》之铭言:
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm22585123
: 总算有人录到了吗?
: 看起来不像是偷改的
: 不过这位提督没有沉船,真是好险w
上班中偷偷记录一下各时间点的数值
燃 弹 钢 铝 资材 时间 日期
开始 256937 323135 222095 189369 249 07:17 1月2日
结束 256937 323135 222095 189369 249 07:24 1月2日
影片时间一直到00:22点出击开始,都是
07:17
影片时间在 07:25的时候,时间跳到
07:25
影片上传时间是在
08:49 (日本时间)
时间上大概是对的上
以下的时间是指影片中能看到该项资讯的时间点
第一点
时间 00:37 01:42 01:51 01:55 01:55 01:57
开场HP 结束HP 等级 结束经验 得到经验 结算经验
子日 30/30 30/30 61 4245 300 3945
榛名 75/75 75/75 85 1216 200 1016
岛风 36/36 36/36 86 6829 200 6629
北上 43/43 38/43 97 53465 400 53065
大井 43/43 39/43 93 8745 200 8545
时雨 31/31 31/31 88 815 200 615
第二点
时间 02:34 03:08 03:12 03:22 03:22 03:25
开场HP 结束HP 等级 结束经验 得到经验 结算经验
子日 30/30 30/30 61 3945 360 3585
榛名 75/75 75/75 85 1016 240 776
岛风 36/36 36/36 86 6629 240 6389
北上 38/43 38/43 97 53065 240 52825
大井 39/43 39/43 93
8545 480 8066
时雨 31/31 31/31 88 615 240 375
这里比较奇怪,各位都注意到大井的经验
8545 + 480 = 8066 (??) 不是应该是8065吗
第三点
时间 03:53 05:05 05:14 05:19 05:19 05:21
开场HP 结束HP 等级 结束经验 得到经验 结算经验
子日 30/30 30/30 61 3585 300 3285
榛名 75/75
22/75 85 776 200 576
岛风 36/36 27/36 86 6389 200 6189
北上 38/43 16/43 97 52825 200 52625
大井 39/43 35/43 93
8065 400 7665
时雨 31/31 31/31 88 375 200 175
上一场最後结算的大井经验值又由8066跳回8065了
是系统计算上的误差吗?小数点之类的?
第四点(BOSS)
时间 05:55 07:11 07:22 07:27 07:27 07:29
开场HP 结束HP 等级 结束经验 得到经验 结算经验
子日 30/30 9/30 61 3285 240 3045
榛名
6/75 4/75 85 576 160 416
岛风 27/36 27/36 86 6189 160 6029
北上 16/43 16/43 97 52625 320 52305
大井 35/43 6/43 93 7665 160 7505
时雨 31/31 14/31 88 175 160 15
榛名血直接少了
16
不过除了大井经验中间乱跳之外我没看出有没有端倪>_<
大家一起使用柯南的精神找找吧!
另外榛名在BOSS战(第四张图)以大破的状态且无爆击的情况下
分别对长良打了29伤害跟28伤害
影片开头榛名火力是146、长良装甲是66
如果大破火力有砍半的话应该是打不出超过20的伤害?
可是我是找不到大破对火力的影响呀!!!!!!
也忘记第四张图夥力会不会降低呀!!!!!!!!
对不起超不专业的!!!!以上!!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.129.139
1F:→ Shift2:其实经验乱跳是一直有的问题... 01/02 18:10
2F:推 dustlike:我就碰过听到升级的声音 回港时却发现经验条还在快升的 01/02 18:10
3F:→ dustlike:位置上......... 01/02 18:10
4F:推 clover1211:升级後回港又没升这事多少都有发生过 01/02 18:11
5F:→ Shift2:战斗中航向是T有利 146*0.5*1.2=89.4 扣66=23.4 实际29 01/02 18:12
6F:→ Shift2:还在装甲乱数范围之内。 01/02 18:12
7F:推 abc1234586:我看过剩下360 然後得360没升的 01/02 18:14
8F:→ Shift2:把航向算进去这个伤害数字其实很平均。 01/02 18:18
9F:推 RbJ:伤害应该是[(146+5)*0.4*1.2-(44~88)]*0.8=0~23 01/02 18:22
10F:→ RbJ:爆击的时候,16~52,两下都爆长良级就ok了 01/02 18:22
11F:→ Shift2:不过动画中29伤害没有跳cri 01/02 18:24
12F:→ Shift2:伤害40以下有没有cri是很明确的才对 01/02 18:25
13F:推 RbJ:算成中破的话,是31~66,好像都对不上 01/02 18:26
14F:→ Shift2:话说RbJ式子最後面为什麽要*0.8?金刚战是第三战 01/02 18:31
15F:→ Shift2:喔没事 抱歉 动画中是第四战 01/02 18:32
16F:推 RbJ:第四战了吧,门口→补给→マヤ→金刚 01/02 18:33
17F:→ RbJ:不过如果不算残弹修正,大破伤害是0~28.48,勉强对得上 01/02 18:34
18F:推 dderfken:第二点你去1-1就会常常看到对不上的了 01/02 18:34
19F:→ a25172366:哈哈,我都没去注意经验值有没有对上XD 献丑了 01/02 18:35
20F:→ Shift2:大破最多只能打23 中破最小只会打31 实际上是29 01/02 18:37
21F:→ Shift2:从误差来看,相信显示上大破其实上中破好像比较接近? 01/02 18:38
22F:推 RbJ:不过伤害公式也只是推断的,有误差或是哪边还有参数没算进去也 01/02 18:39
23F:→ RbJ:是正常的事情 01/02 18:39
24F:→ Shift2:嘛,这样讲也是。 01/02 18:39