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======================================================================= ※ 對空系統更改之後以下的實驗與理論已經不符合事實 ※ 只是本遊戲發展歷史上的一個過程 ======================================================================= 對空擊墜計算教室 《注意》 1. 本文提出的數據皆出自於可解讀封包等的軟體, 若對此類軟體懷抱不信任或反感,請盡早左轉。 再者,這篇文可能也不會是最終版本,還可能有進一步的發現而有所改變。 2. 本文提出的數據與算式僅有一小部分出自我個人的協力,其餘多出自 「http://jbbs.shitaraba.net/netgame/12394/」底下的驗證討論串 對空數據多集中於検証スレ6-検証スレ10。 3. 本文主旨並非在於提供攻略或遊戲進行上的提示。 講白一點,並非在於「實用」性。 某某裝備或某某組成好不好用,可套以下提供之公式試算。 4. 本文主旨僅在於討論「擊墜數」,已經取得實測數字。 所有高低優劣的比較只建立在這一點上,其他要素皆尚未經過驗證。 因此,請勿在此文底下散佈機槍無用論等言論, 除非已經有各方面的證據證明,機槍對降低敵方空襲命中等各方面全然無影響。 5. 懶得看公式請看最底下的Q&A =================================================================== 《定義‧公式》 擊墜單位:判定成功時對敵方某一飛行小隊的擊墜數量。 ( ※詳情可參考shift2在本版上的三式彈驗證 非廣告) 基本對空值:船艦本身的對空 裝備對空值:裝備明示的對空 協力值:對空裝備的隱藏數值 陣形影響:顧名思義。 [ ] :取整數的算符 擊墜單位= [ ( 基本對空值 + 裝備對空值 +[ 陣形影響* Σ [各艦裝備協力值合計] ] ) *17/80 ] 看起來很複雜其實很簡單。 最簡化的式子為 [ ( 帳面對空 + [ 陣形加成後的總協力值 ] ) *17/80 ] 《協力值》 協力值目前推論的計算方式為「裝備對空值 * 裝備係數」 裝備係數;機銃0.2、高角砲0.35、電探0.4、三式弾0.6 計算後的協力值列表如下 0.2 7.7m機銃 0.4 12.7機銃 0.8 25連装機銃 1.0 25三連機銃 1.2 噴進砲 1.4 12.7高角 1.75 8cm高角 2.45 10cm高角 0.8 13号電探 1.6 21号電探 2.4 14号電探 3.0 三式弾 必須注意,是Σ [各艦裝備協力值],在各艦合計前要先取整數。 換句話說,某船艦身上裝備的協力值合計若未達到「1」 則無法提供自己或隊友這份隱藏優惠。 ※實例A 對空49 + 13號電探(對空2)的驅逐6艘,計算擊墜單位 [ ( (49+2) + 6* [ 0.8 ] ) *17/80 ] = [ 10.8375 ] = 10 (由於0.8不足1,等同於0,不會對自己或隊友有任何額外提升,6人聚在一起也同樣 ) ※實例B 對空0的潛艇2艘只裝魚雷 + 對空49雷巡裝備(甲標+8cm高角+12高角)兩艘, 計算潛艇的擊墜單位: [( 0 + 2 * [ 1.75+1.4 ] ) *17/80 ] = [ 1.275 ] = 1 雷巡的擊墜單位: [( 49+5+4 + 2*[ 1.75+1.4 ] ) *17/80 ] = [ 13.6 ] = 13 擊墜數上便能發現 1、2、14、26、27、28之類的數字,出現潛水艇的擊墜數。 類似的其他組合可參考此圖:http://i.imgur.com/8ZHS20u.jpg ※實例C 對空49裝備10CM*2的驅逐&雷巡 共6艘 計算其中任一成員的擊墜單位 [ ( 49+7+7 + 6* [ 2.45*2 ] ) *17/80 ] = [ 18.4875 ] = 18 ※實例D 對空49裝備10CM*3的驅逐&雷巡 共6艘 計算其中任一成員的擊墜單位 [ ( 49+7+7+7 +6* [ 2.45*3 ] ]*17/80 ] = [ 23.8 ] = 23 《陣形影響》 目前推論陣形在擊墜單位上的影響是對 Σ [各艦裝備協力值] 乘以某個倍率的形式呈 現。注意是各艦合計後才乘,乘完再取一次整數。 因此無裝備者的對空不受陣形影響。主副砲則尚未實測。 目前實測輪型倍率1.6、複縱倍率1.2,其他皆為1.0。 ※實例A - 輪型 對空49 + 13號電探(對空2)的驅逐6艘,採輪型陣計算擊墜單位 [ ( (49+2) + [ 1.6 * 6* [ 0.8 ] ] ) *17/80 ] = [ 10.8375 ] = 10 ( 擊墜單位不變,0.8不足1,取整數為0,6個0乘上1.6還是0 ) ※實例C - 輪型 對空49裝備10CM*2的驅逐&雷巡 共6艘,採輪型陣計算擊墜單位 [ ( 49+7+7+ [ 1.6* 6* [ 2.45*2 ] ] ) *17/80 ] = [ 21.46 ] = 21 ( 比單縱的18多3 ) ※實例C - 複縱 對空49裝備10CM*2的驅逐&雷巡 共6艘,採複縱陣計算擊墜單位 [ ( 49+7+7+ [ 1.2* 6* [ 2.45*2 ] ] ) *17/80 ] = [ 19.3375 ] = 19 ( 比單縱的18多1 ) ※實例D - 輪型 對空49裝備10CM*3的驅逐&雷巡 共6艘,採輪型陣計算擊墜單位 [ ( 49+7+7+7 + [ 1.6* 6* [ 2.45*3 ] ] ) *17/80 ] = [ 29.11 ] = 29 ( 比單縱的23多出6 ) 順帶一提,敵菁英空母一格的艦載量為30 《較為複雜的實例演練》 艦A 衣笠改二(対空66)+21号*3+12.7連装高角砲 (單人實測18,ABC同時實測為19) 艦B 雷巡(対空49) + 20.3主砲 + 25mm三連機銃(單人實測12,ABC同時實測為13) 艦C 雷巡(対空49) + 20.3主砲 + 25mm三連機銃(單人實測12,ABC同時實測為13) 試算 衣笠改二(対空66)+21号*3+12.7連装高角砲 的 單人擊墜單位 [( 66+4*3+4 + [1.6*3+1.4 ] ) *17/80 ] = [(82 + [6.2])*17/80 ]=[18.1] =18 吻合 雷巡(対空49) + 20.3主砲 + 25mm三連機銃 的 單人擊墜單位 [ ( [ 49+3+5 + [1 + 0.6] ) *17/80 ] = [ 12.325 ] = 12 吻合 衣笠改二的 [ 裝備支援值合計 ] 為 [ 6.2 ] = 6 雷巡的 [ 裝備支援值合計 ] 為 [ 1.6 ] = 1 所以當三人擺在一起,每個人都可以享受到 6 + 1 + 1 共 8 點的隱藏對空提升 此時衣笠改二額外受到雷巡對空裝備的協力值,擊墜單位為 [( 66+4*3+4 + [6] + [1] + [1] ) *17/80 ] = [ 19.125 ] = 19 吻合 雷巡受到另一名雷巡和衣笠改二的對空裝備協力值,擊墜單位為 [( [ 49+3+5 + [1] + [1] + [6] ) *17/80 ] = [ 13.8125 ] = 13 吻合 That's all 《Q&A》 此處為附屬性質。 Q1:機槍係數那麼低,到底有沒有用? A1:不要問我,我沒測過擊墜數之外的項目,我不敢講。 Q2:是不是對空高的船要裝防空砲才能發揮高防空力? A2:沒這回事。 Q3:三式彈是不是一定要裝主砲才能打出去? A3:沒這回事。 Q4:三式彈和46cm是不是有特別加成,一次打掉一片敵機? A4;沒這回事,各算各的,該多少就是多少,一次摔很多只是運氣好,成功判定多。 Q5:46cm對空大概有多強? A5:協力值為 1.25,(25mm三連裝機槍是1.0) 所謂的46cm對空超級強,強的並不是46cm, 而是因為戰艦們都有79-89-99-104的基礎對空,基本擊墜是16-18-21-22起跳 白輕空母一格裝備18架 紅輕空母一格裝備24架 白空母一格裝備27架 紅空母一格裝備30架 金空母一格裝備32架 僅供參考。基本上到空母姬96‧空母鬼80就殺不光了。 不過她們砲擊戰時不放飛機,所以殺光也沒用就是了。 Q6:我習慣帶摩耶讓她帶對空武器幫忙防空,這想法正確嗎? A6:得再次聲明,我只講擊墜數的事。 首先,可以幫助隊友的並不是自身的防空,而是身上的防空武器。 身上的防空武器協助值合計超過1,就能為隊友及自己額外提供1點對空。 與自身基礎防空值無關。 但是,當摩耶被系統選上與某隻空襲小隊戰鬥時,她本人確實會因為本身的高對 空而擊墜比較多架敵機。 最後,系統會選誰去和敵空襲小隊戰鬥,當中機制目前誰也不曉得。 Q7:我看到實例B中,潛艇打出了1擊墜, 這是不是代表潛艇受到協助而擁有擊墜單位,才會被系統選為負責防空的船艦 進而使得我方喪失一個擊墜大量敵機的機會,成功判定也只會打1架? A7:系統會選誰去和敵空襲小隊戰鬥,當中機制目前誰也不曉得。 也許你說的是對的,讓潛艇能對空反而害到大家 也許系統本來就會亂數挑到對空0的潛艇,只是對空0打不了敵機我也不曉得。 我們的軟體只看的到對方總共還剩多少敵機, 所以我無法回答,0對空究竟是不會被選上,還是說也會被選上只是無從得知。 Q8:怎麼配裝比較好? A8:還不清楚的機制太多了,別問我。 拚擊墜數的話,多裝10cm/三式/14號很有效。 Q9:電探配防空武器有沒有額外加成? A9:從擊墜數字上看不出來。 Q10:我懶得算,有沒有簡單明瞭的上升表? A10:日人提供的: https://docs.google.com/file/d/0B7lTAt4gwW5yMHJpb3ZJYWlZRTA/edit 可供參考 本表為在各種不同對空船艦上裝上對空裝備時的實測值 X1代表裝1個的上升值,X2就是2個 《最後》 打到我自己都有點頭昏 某些地方可能括號有放錯或少掉之類的,歡迎指正。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.213.64
1F:推 OK8066889:先推再看 12/22 14:27
2F:推 yumikohu:推驗證文~ 12/22 14:28
3F:推 wht810090:超詳盡的檢證文 大推 謝謝整理 12/22 14:28
4F:推 kudoshaki:A6跟Q6打反了XD 12/22 14:29
5F:→ kudoshaki:正確說從2~6都反了˙ 12/22 14:30
THX ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (12/22 14:33)
6F:推 a25172366:嗚嗚,看不懂推 12/22 14:35
簡單說。 每一隻防空武器都有「帳面上」和「隱藏」的兩個防空數值 隱藏的就是「協力值」 協力值只要累積夠高(超過1)就可以幫自己,同時也可以幫別人。 你幫我,我幫你,整個艦隊的協力值加起來,變成大家共享的總協力值 然後擺輪型和複縱可以把這個總協力值再往上提升。 最後把帳面上的對空與總協力值加起來,取整數後乘以17/80,再取整數 就是所謂的擊墜單位。
7F:推 clover1211:先推再說 12/22 14:39
8F:推 jerry78424:推啊,很用心 12/22 14:42
9F:推 jimmily:超詳細,先推再說 12/22 14:47
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (12/22 14:52)
10F:→ dephille:所以看起來203和41砲協力的倍率都很低的樣子? 12/22 14:53
11F:推 dx90c:所以在防空相似的情況下取較高協力值配備對艦隊防空較有利? 12/22 14:54
12F:→ Shift2:203和41確認不到協力效果。重點是圖鑑上只說限定的對空 12/22 14:55
13F:推 sorrow0206:整理辛苦了 12/22 14:55
14F:→ Shift2:46砲和15.5副砲在圖鑑中有明言 本武器有相當高的對空效果 12/22 14:55
15F:推 shocaca:對防空有點頭緒了。這樣看來13電探根本... 12/22 15:01
16F:推 chrisvzxs:推 12/22 15:10
17F:推 qooLD:辛苦驗證給推 所以就是每台都裝14電探跟三色蛋就是了(疑? 12/22 15:11
18F:→ metalfinally:限定大概就是個艦防空吧...這樣看來三式彈挺不錯的 12/22 15:13
19F:→ metalfinally:重巡也可以裝三式,比高級電探還好出多了 12/22 15:13
20F:推 s870262:這樣感覺 我9個三色蛋還不夠多啊!! 在多產一點.. 12/22 15:14
21F:推 apaapa:應該是重巡戰艦請帶三式 驅逐輕巡雷巡請帶10cm吧... 12/22 15:14
22F:→ jerry78424:我都用14號取代三式... 12/22 15:16
23F:→ wht810090:平價防空聖品:三式彈 強運高級防空聖品:14電探 12/22 15:17
24F:→ apaapa:我突然覺得我可以把13號拆掉大部分了 12/22 15:23
25F:→ Shift2:10cm+10cm+13號 不也是個不錯的連擊兼防空的配裝 12/22 15:24
26F:推 apaapa:忘記10cm要算進去 12/22 15:25
27F:→ Shift2:兩把10cm 協力值4.9 補個13號電探推上5 然後多一些命中 12/22 15:25
28F:→ fonlinian:沒運氣只能砲+砲+三式彈+21號了 12/22 15:25
29F:推 luweiwei:超用心!推! 12/22 15:26
30F:推 ckzp:推推 12/22 15:36
31F:→ dephille:單體是14比較高,但是全體是3式比較高。 12/22 15:39
32F:→ dephille:但是兩個裝備的差距只有0.125隻擊墜數ww 12/22 15:40
33F:推 attacksoil:讚 12/22 15:42
34F:推 turtle3011:推!! 12/22 15:43
35F:推 gn00465971:簡單說 三色彈imba 完 12/22 15:44
36F:→ dephille:三式彈沒比較imba啊,和14比單體少0.4全體多0.6。 12/22 15:50
37F:→ dephille:這0.5上下的差距換算成擊墜數只有0.1隻左右。 12/22 15:51
38F:→ nkes60917:個人還是覺得14電探比較好 畢竟還有加命中和索敵 12/22 15:52
39F:推 qooLD:可是樓上 三色蛋可以是46砲副產物 14電探主產物可是企鵝機槍 12/22 15:52
40F:→ qooLD:阿 被差了QQ 我是指d大XD 12/22 15:53
41F:→ nkes60917:還好手上有9顆14不用再凹了 接下來還要再弄46(眼神死) 12/22 15:54
42F:推 JJinfinity:推一個,另外關於Q7我想對空0應該還是會被選上? 12/22 15:55
43F:→ JJinfinity:喔沒事..算錯了,lv1dd對空還有1-.- 12/22 15:57
44F:推 kaouiway:數據考究讚! 12/22 16:08
45F:推 KomachiO:這個太威了,感謝wwwww 12/22 16:18
46F:推 dderfken:推一個 12/22 16:39
47F:推 ASAKU581:感謝推 12/22 16:42
48F:推 tabris0122:其實有個很大的問題 各種裝備判定成功率是否一樣? 12/22 19:18
49F:→ Shift2:那是下一階段。要測成功率要有數百次的數據才能比較出來 12/22 19:19
50F:→ Shift2:目前關於成功率沒有太多資料 12/22 19:19
51F:推 jeffffliu:我一直很想問 為什麼沒有測127單裝高角(逃 12/22 20:47
52F:推 clover1211:還有一根B型改二 XD 12/22 20:48
53F:推 jeffffliu:B型改二不是紅的嗎(思考 12/22 20:49
54F:→ Shift2:誰家裡養四隻夕張的... 12/22 20:56
55F:推 Kenqr:推! 12/22 21:24
56F:推 Flustern:感謝推 12/22 21:53
57F:推 Sechslee:推!!! 12/22 23:22
58F:推 magicmaxx:推數據 12/23 00:40
59F:推 kerorok66:推實測 12/23 03:13
60F:推 rex456852:大推數據! 12/23 05:04
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.125 (02/21 19:08) 由於主砲機制已解明,修正本文中的小錯誤 ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.125 (02/21 19:08)
61F:推 qiaffvvf: 推 謝謝分享! 09/17 19:18
※ 編輯: Shift2 (219.68.211.103), 12/15/2014 08:44:31







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