作者dustlike (灰塵)
看板KanColle
標題[活動] 活動地圖血條恢復機制
時間Thu Nov 7 20:04:27 2013
1.每張地圖都有個血條,血量是個正整數。
已經通關的地圖血量為0
2.在BOSS戰中對敵旗艦造成的傷害會乘以一個係數後扣上去
扣到0的那場還需要擊沉敵旗艦,否則結束後地圖血量會回到1
3.每場對地圖血條造成的傷害不會超過敵旗艦血量乘上係數
簡單來說overkill的部分就不算啦
4.會回血的地圖每三分鐘回一次血。
下面的資料都用每小時多少來表示,除以20就是每次的恢復量。
5.抵達BOSS格後地圖會暫停回血,直到戰鬥結束。
比較重要的當然還是各地圖的數據:
E-3 聖十字群島海域
HP 2700
恢復 +40/hr (=1.48%
係數 2
敵旗艦血量270,也就是說一次最多扣540
(因為回血CD的關係,"理論上"E3可以只打五次就勝利...理論上。)
E-4 (惡夢般的)鐵底海峽
HP 5800
恢復 +120/hr (=2.07%
係數 2
敵旗艦血量500,也就是說一次最多扣1000
E-5 所羅門海域最深處
HP 5500
恢復 +160/hr (=2.91%
係數 2
敵旗艦血量400,也就是說一次最多扣800
應用例
E-4
19:07 BOSS -500
19:41 BOSS -332
20:02 BOSS -83
20:35 BOSS -225
然後到了兩個小時後也就是21:07的現在,BOSS血量還剩多少?
5800 - 2*(500+332+83+225) + 6*(40-4) = 3736,相當於64%血量
可能正負差個6左右吧?反正不多 (只要3點傷害就能追平的東西...
也許你會好奇知道這麼多有啥用?
那就是很精準地算血,而不是看那條不靠譜的血條
有好好記錄每次BOSS的殘餘血量的話,搭上時間紀錄就可以快速算出BOSS剩多少血
然後你就可以知道是否已經進入最後一擊的範圍內,以及你需要多久以內給它最後一擊
對於沒有那麼長連續時間的提督們也可以計算地圖的回血量,評估該停損還是該繼續。
知己知彼,百戰百勝。
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◆ From: 140.113.138.100
※ 編輯: dustlike 來自: 140.113.138.100 (11/07 20:08)
1F:推 kuku321:不愧是113 11/07 20:08
2F:推 a92306130:專業推 11/07 20:11
3F:推 impactwhite:數據給推 11/07 20:14
4F:推 jack503:乘6哪來的? 11/07 20:25
5F:推 ZJerry:回血看似很快其實並沒有,摸到boss100就已經遠超過每小時 11/07 20:26
6F:→ ZJerry:回復量了 11/07 20:26
7F:→ dustlike:E-4每三分鐘回一次血,每小時120;乘以6就是這樣來的 11/07 20:27
8F:→ jeffffliu:boss戦鬥中好像沒回 依照實際紀錄的血量跟時間來看 11/07 20:29
9F:推 tabris0122:E5和E4雖然看起來好像沒差很多 但實際上是差了要1.4倍 11/07 20:37
10F:推 Kenqr:推 11/07 21:56
11F:推 yumikohu:不過E-5好進好摸boss...擊沉一次也可以撐5小時就是 11/07 22:12
12F:推 Professor:專業給推 11/07 22:18
13F:推 koie02:實用推 11/07 22:30
14F:推 jeffffliu:HP見底要再多沉一次 E3 13小時半 E4 8小時20分 E4 5小時 11/07 22:51
15F:推 kingweirong:大推灰塵>///< 11/07 23:10
16F:推 JiMau:多推一點 好用 11/09 00:00
修正第五條
※ 編輯: dustlike 來自: 140.113.138.100 (11/13 13:17)