作者dustlike (灰尘)
看板KanColle
标题[活动] 活动地图血条恢复机制
时间Thu Nov 7 20:04:27 2013
1.每张地图都有个血条,血量是个正整数。
已经通关的地图血量为0
2.在BOSS战中对敌旗舰造成的伤害会乘以一个系数後扣上去
扣到0的那场还需要击沉敌旗舰,否则结束後地图血量会回到1
3.每场对地图血条造成的伤害不会超过敌旗舰血量乘上系数
简单来说overkill的部分就不算啦
4.会回血的地图每三分钟回一次血。
下面的资料都用每小时多少来表示,除以20就是每次的恢复量。
5.抵达BOSS格後地图会暂停回血,直到战斗结束。
比较重要的当然还是各地图的数据:
E-3 圣十字群岛海域
HP 2700
恢复 +40/hr (=1.48%
系数 2
敌旗舰血量270,也就是说一次最多扣540
(因为回血CD的关系,"理论上"E3可以只打五次就胜利...理论上。)
E-4 (恶梦般的)铁底海峡
HP 5800
恢复 +120/hr (=2.07%
系数 2
敌旗舰血量500,也就是说一次最多扣1000
E-5 所罗门海域最深处
HP 5500
恢复 +160/hr (=2.91%
系数 2
敌旗舰血量400,也就是说一次最多扣800
应用例
E-4
19:07 BOSS -500
19:41 BOSS -332
20:02 BOSS -83
20:35 BOSS -225
然後到了两个小时後也就是21:07的现在,BOSS血量还剩多少?
5800 - 2*(500+332+83+225) + 6*(40-4) = 3736,相当於64%血量
可能正负差个6左右吧?反正不多 (只要3点伤害就能追平的东西...
也许你会好奇知道这麽多有啥用?
那就是很精准地算血,而不是看那条不靠谱的血条
有好好记录每次BOSS的残余血量的话,搭上时间纪录就可以快速算出BOSS剩多少血
然後你就可以知道是否已经进入最後一击的范围内,以及你需要多久以内给它最後一击
对於没有那麽长连续时间的提督们也可以计算地图的回血量,评估该停损还是该继续。
知己知彼,百战百胜。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.138.100
※ 编辑: dustlike 来自: 140.113.138.100 (11/07 20:08)
1F:推 kuku321:不愧是113 11/07 20:08
2F:推 a92306130:专业推 11/07 20:11
3F:推 impactwhite:数据给推 11/07 20:14
4F:推 jack503:乘6哪来的? 11/07 20:25
5F:推 ZJerry:回血看似很快其实并没有,摸到boss100就已经远超过每小时 11/07 20:26
6F:→ ZJerry:回复量了 11/07 20:26
7F:→ dustlike:E-4每三分钟回一次血,每小时120;乘以6就是这样来的 11/07 20:27
8F:→ jeffffliu:boss戦斗中好像没回 依照实际纪录的血量跟时间来看 11/07 20:29
9F:推 tabris0122:E5和E4虽然看起来好像没差很多 但实际上是差了要1.4倍 11/07 20:37
10F:推 Kenqr:推 11/07 21:56
11F:推 yumikohu:不过E-5好进好摸boss...击沉一次也可以撑5小时就是 11/07 22:12
12F:推 Professor:专业给推 11/07 22:18
13F:推 koie02:实用推 11/07 22:30
14F:推 jeffffliu:HP见底要再多沉一次 E3 13小时半 E4 8小时20分 E4 5小时 11/07 22:51
15F:推 kingweirong:大推灰尘>///< 11/07 23:10
16F:推 JiMau:多推一点 好用 11/09 00:00
修正第五条
※ 编辑: dustlike 来自: 140.113.138.100 (11/13 13:17)