作者Shift2 (小老鼠)
看板KanColle
標題[閒聊] 艦隊支援系統簡介
時間Tue Nov 5 10:27:02 2013
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1IEhSZmf ]
作者: Shift2 (小老鼠) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 艦これスレ
時間: Thu Sep 19 16:34:39 2013
關於支援遠征系統:
以下我所講的都是8月活動時開放的支援遠征效果。
目前沒有看到啥更動的消息,也可能是因為還沒那個需要,所以沒啥人試
兩種支援遠征,分別是道中(前衛)和決戰。
在遠征選單派出後,在有效時間內將艦隊投入戰場,支援就可能發動。
發動與否,看人品以及隊伍內成員狀態是否有閃亮。
基本上決戰到場支援率較高(旗艦閃亮則必到),道中則偏低(無閃亮約5成)。
而無論支援是否到場,彈藥油料都會消耗掉(5格油就算了,砲彈去哪了?)。
就算你在第一格被F戰艦擊中大破撤退,照樣消耗同樣的值。
或者你在有效時間內未出擊,支援艦隊歸來,照樣是空著肚子。
簡單說,一派出去,就消耗掉了。
當開場航空結束,支援便會抵達(沒來不會通知)
且夜戰不會參與,夜間轉日戰才會出現,艦娘們夜間為保養美容,不On-Call的。
支援效果有以下三種:
1.空中支援轟炸
發動條件:當你的支援部隊的空母/輕空母數量在3以上
消耗彈藥4格(較少),但到場進行空襲時艦載機會損失,補給時會吃鋁。
當對方有艦戰時,我方若無艦戰護航,噴個500-600也不奇怪。
(不過根據這次E4的板上文章,刻意不裝艦戰,比較容易達成攻擊力最大化?)
2.遠程魚雷攻擊
發動條件:當支援部隊的驅逐/輕巡/雷巡/潛艇等艦種數量合計在四以上(?)
消耗彈藥8格。但是就算帶北上大井去,也沒看它打超過10點傷害。
3.遠程艦砲射擊:
隊伍組成不符合以上兩種模式者,一律歸為此類。
消耗彈藥8格。
威力尚未有實證公式,應該是與隊伍火力有關。
特別是3,有一些特別的組合方式
譬如說:
經濟型魔術砲彈:
2驅逐+2輕空母,照樣也是採艦炮射擊,不耗鋁,就算一門砲也沒有,也是艦砲射擊。
而且火力計算上,會將艦載機的攻擊力加進去,當成火炮攻擊力計算
將隼鷹、飛鷹、千姊妹等食量小火力高的輕空母裝滿流星、彗星,傷害有效而且消耗量低
決戰專用不計成本:
2驅逐4戰艦,單縱打中Flag戰艦爆擊有望一發擊沉。
一場消耗400彈藥,不是鬧著玩的。
等等,可自由發揮。
最後是我個人的體感,無資料佐證,僅供參考:
1.支援殺傷力受到我方選擇陣行影響(這邊指支援砲擊)。
選擇單縱時暴擊威力驚人,選擇單橫連命中率都顯著下降,打六個MISS也不奇怪。
2.決戰支援,六成員內兩隻以上有刷成閃亮,場場都有到。
(目前系統確定是,決戰支援只要旗艦有閃亮就會到場)
道中支援,六成員內只是兩隻沒有閃亮,就沒有100%到場。
3.戰艦重巡等支援非常吃資源,請愛用經濟型輕空母組合。
除非在打活動有時間限制。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.211.110
1F:推 attacksoil:推 09/19 16:37
2F:→ attacksoil:這樣看起來5-2好像不是很需要 400都可以再打一場了 09/19 16:37
3F:→ Shift2:你可以派看看2驅逐2輕空的...有需要的話啦。 09/19 16:38
4F:推 Seeker7:非活動不需要開支援。5-2的難度實際上還比3-4低得多 09/19 16:42
5F:推 kaseno:空中支援轟炸跟開場轟炸一樣要帶艦戰 沒帶當然噴鋁 09/19 16:42
帶艦戰確實有效。
72ちとちよ航改二、龍驤改30でボス支援艦戦無しでそこそこのダメ&ボーキ消費約400
次に搭載数が最も多いスロに零戦52積んだらカスダメ&ボーキ消費約200でした
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.211.110 (09/19 16:47)
6F:推 pastfuture:沒到場彈藥打掉才能說因為遇到其他艦隊所以(咦 09/19 16:52
7F:→ kaseno:因為空中支援我之前在打E-4實測了快三十場啊 (遠目 09/19 17:07
8F:→ Shift2:我試一次覺得,鋁給主力吃都怕不夠吃了,沒空間給支援 09/19 17:09
9F:→ dephille:我覺得現在開只是讓沒玩過活動的玩家熟悉支援效果而已 09/19 17:52
10F:→ dephille:空爆我覺得不見得沒用...至少當初活動打中姬的機率比較高 09/19 17:54
11F:→ dephille:雖然傷害比不上砲擊但是至少有磨到血沒有白跑...XD 09/19 17:54
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Shift2 (219.68.213.64), 時間: 11/05/2013 10:27:02
轉於此處時,把在C-CHAT版友提供的意見放進文內做修正。
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (11/05 10:33)
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (11/05 10:35)
12F:推 attacksoil:我猜E4會推薦用空中支援可能是考慮到鋁在本活動沒其他 11/05 10:34
13F:→ attacksoil:用途XD 11/05 10:34
14F:推 a92306130:鋁除了E-3有用到外活動無用... 個人目前鋁比其它多了10k 11/05 10:35
15F:推 Akabane:對了 就算兩閃就來可是全閃的爆擊機率會比較高吧? 11/05 10:36
16F:→ Shift2:沒測過,我不敢說閃亮對暴擊率有補正 11/05 10:38
17F:推 iWRZ:可能是因為早期航空母艦無法夜間降落 所以沒有夜戰支援 11/05 10:39
18F:→ iWRZ:夜間不支援反而比較好 日本夜間敵我辨識超爛www 11/05 10:39
19F:→ iWRZ:太平洋戰爭美國有搞過夜間降落 還好那時附近沒有日本艦隊 11/05 10:41
20F:推 faratia:我夏季用扶桑航戰群砲擊支援傷害大到誇張 11/05 10:42
21F:推 rayven:(手)會不會道中支援完畢後就回港導致決戰時缺席? 11/05 10:42
22F:推 attacksoil:決戰支援跟道中支援是不同的遠征 11/05 10:43
23F:→ Shift2:@rayven 不會 因為你兩個都要派 就是分兩支艦隊一次派出 11/05 10:43
24F:→ rayven:了解,謝 11/05 10:43
25F:推 samejoe:最近推5-3 boss的時候又有測,2 BB 2 CV的砲擊單縱下還是 11/05 10:44
26F:→ samejoe:一樣有機會爆掉金戰艦,不過也要有打她就是.. 11/05 10:44
27F:→ samejoe:看過一兩次驅逐被爆四百到五百傷的...這集火就令人哀傷了 11/05 10:45
28F:→ attacksoil:好像有聽說支援轟炸攻擊比較散開 不過沒實際比較過 11/05 10:47
29F:→ x94fujo6:夜間支援結果艦載機損失90% 11/05 10:47
30F:→ Akabane:四格小格帶烈風鋁可以從噴725變成375 不知道攻擊少多少 11/05 10:48
31F:推 samejoe:另外拿5-3來說,這支援砲擊被輪型陣cover的機會很大 11/05 10:49
32F:→ samejoe:當初打12次5-3 boss,只有2次支援砲擊有命中敵方旗艦 11/05 10:50
33F:推 samejoe:不過E4沒輪型,應該是不會這麼慘吧 (思考 11/05 10:52
34F:推 dderfken:CVL支援砲擊是看艦載量不是看裝備數嗎? 11/05 12:55
35F:推 midd:請問大大 閃亮艦娘支援回來以後閃亮狀態會消掉嗎? 11/05 13:16
36F:推 hemisofia:如果兩閃就能100%發動的話 是否可以只用DD刷閃來省資源? 11/05 13:25
37F:推 attis:太平洋戰爭末期美國開發出實用化的機載雷達 才能夜間空襲 11/05 13:40
38F:→ attis:夜間空襲的好處是 日軍抓不到美軍的位置 11/05 13:43
39F:推 ianmax:支援會消耗閃亮 11/05 13:43
40F:推 kaouiway:推這篇, 正好要用到! 11/05 14:14
41F:推 dderfken:支援攻擊出現的時間點是開幕戰後還是之前? 11/05 14:48
42F:→ Shift2:@dderfken 支援砲擊不知道公式,我猜是裝備格數 11/05 14:50
43F:→ Shift2:支援出現的時間點是開幕空戰後,可是我不確定在雷擊前還後 11/05 14:50
44F:推 dderfken:感謝 11/05 14:51
45F:推 jeffffliu:傷害 空襲>砲擊>魚雷 但是空襲沒帶艦戦會噴鋁 11/05 15:46
46F:→ jeffffliu:開幕空襲->支援攻擊->開幕雷擊->砲擊->雷擊->夜戰 11/05 15:47
47F:推 ellisnieh:正母只有三隻,用輕母補可以嗎? 11/05 16:41
48F:→ Shift2:混一起算的。 11/05 16:53
49F:推 Pmking:原來這篇藏在C洽難怪翻不到 版主不M嗎 11/06 00:39
※ 編輯: Shift2 (219.68.213.193), 02/15/2015 09:52:10